El veneno de serpiente (ヴェノム·スネーク, Venomu Sunēku ) , también conocida como la serpiente Castigado (パニッシュド·スネーク, Panishudo Sunēku ) , es un personaje de ficción de Konami 's Metal Gear serie de videojuegos. Creado por Hideo Kojima y diseñado por Yoji Shinkawa , es más notablemente el protagonista del juego Metal Gear Solid V: The Phantom Pain de 2015 . Él se lleva a cabo a través de la actuación de voz y captura de interpretación por Akio Ōtsuka en la versión japonesa y por Kiefer Sutherland en la versión inglesa.
Serpiente venenosa | |
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Personaje de Metal Gear | |
![]() Render CGI de Venom Snake para Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | |
Primera impresión | Metal Gear (1987) |
Última aparición | Metal Gear Solid V: El dolor fantasma (2015) |
Creado por | Hideo Kojima |
Diseñada por | Yoji Shinkawa , Chihoko Uchiyama |
Expresado por | |
Captura de movimiento |
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Información en el universo | |
Nombre completo | Asignado por el jugador |
Alias | Serpiente castigada, Ahab, V, el fantasma de Big Boss |
Afiliación |
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Nacionalidad | americano |
Venom Snake es el líder de una unidad mercenaria, Diamond Dogs, que regresa al campo de batalla después de despertar de un coma de nueve años en un incidente que también resultó en la pérdida de su brazo izquierdo y un trozo de metralla incrustado en el lado derecho. de su frente. Aunque inicialmente se presentó en el juego como Big Boss , el personaje de Metal Gear de larga data , los indicios de su verdadera identidad emergen gradualmente a lo largo de la historia. En última instancia, se revela que en realidad es un ex médico y médico de combate que se sometió a una reconstrucción facial y un lavado de cerebro subliminal para servir como el doble del cuerpo de Big Boss ; Venom Snake también se revela como el hombre asesinado por Solid Snake al final del juego original de 1987 .
Venom Snake y su papel como reemplazo de Big Boss en The Phantom Pain recibieron opiniones encontradas de los críticos, y algunos encontraron que la decisión encajaba en el contexto de la serie, mientras que otros pensaron que negaba el meollo emocional de la historia del juego o no proporcionaba cierre. La actuación de Kiefer Sutherland cosechó elogios de los críticos, aunque algunos estaban desconcertados por el mínimo diálogo de Snake.
Apariciones
Metal Gear Solid V
Venom Snake (ヴ ェ ノ ム ・ ス ネ ー ク, Venomu Sunēku ) hace una aparición menor en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes como un médico de combate sin nombre y luego en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain como el personaje del jugador también conocido como Punished Snake (パ ニ ッ シ ュ ド・ ス ネ ー ク, Panishudo Sunēku ) .
Su identidad original (cuyo rostro se oculta parcialmente cuando está en la pantalla) fue empleada por las fuerzas privadas Militaires Sans Frontières de Big Boss . Acompaña a Big Boss en la extracción en helicóptero de Ricardo "Chico" Valenciano Libre y Paz Ortega Andrade de una prisión naval estadounidense en Cuba en 1975. El médico extrae con éxito una bomba de tiempo implantada dentro del abdomen de Paz, sin embargo, no nota una segunda bomba. dentro de Paz que se dispara, causando que su helicóptero se estrelle en el proceso. El médico protege a Big Boss de la explosión y los dos hombres sobreviven al choque, pero el médico termina perdiendo su brazo izquierdo mientras fragmentos de huesos y dientes están enterrados dentro de su cuerpo, incluida una gran pieza de metralla alojada dentro de su corteza cerebral. [1] Tanto Big Boss como el médico caen en coma durante los siguientes nueve años. Durante su coma, el médico es trasladado a un hospital en Chipre , donde es sometido al proceso de Zero de lavado de cerebro subconsciente y reconstrucción facial para ser el doble mental de Big Boss y desviar la atención de su modelo mental. [2]
Después de despertar, el médico (ahora apodado "Serpiente") escapa del hospital luego de un ataque de la fuerza de ataque de XOF y es extraído por Revolver Ocelot . [3] Toma el mando de la unidad mercenaria Diamond Dogs junto con una nueva Base Madre construida cerca de Seychelles en 1984. Snake luego se involucra en una serie de misiones en Afganistán y África Central mientras él y Kazuhira Miller buscan venganza por los camaradas perdidos y persiguen a Organización cifrada . Con Miller y Ocelot como asesores, recluta a varios individuos en su ejército, incluidos compañeros como el francotirador Quiet y el canino D-Dog. Snake finalmente se encuentra cara a cara con el líder de XOF, Skull Face , así como con el traidor Huey Emmerich y el líder infantil mercenario Eli . Durante un período de tiempo no especificado, se le muestra recibiendo la cinta de cassette de Big Boss, con un lado etiquetado como " Operation Intrude N313 " que reproduce en un dispositivo Sony BitCorder conectado a una computadora MSX2 ; la línea de tiempo establece que el fantasma de Big Boss moriría más tarde luchando contra Solid Snake en Outer Heaven. [4] [5]
Después de Metal Gear Solid V
El personaje de Big Boss debutó en el juego original de Metal Gear , inicialmente sirviendo como el oficial al mando de Solid Snake de FOXHOUND y el contacto de radio principal de Snake, mientras que también sirvió como el líder de las fuerzas de Outer Heaven . [6] A pesar de una aparente derrota, el juego termina con un mensaje de Big Boss prometiendo venganza después de los créditos. [7] Metal Gear 2: Solid Snake tenía un rumor en el juego sobre Big Boss reconstruido con partes cibernéticas después de haber sido herido de muerte durante el encuentro final del juego anterior; [8] esta explicación se usó para la supervivencia de Big Boss en la base de datos de Metal Gear Solid 4 , [9] aunque desde entonces ha sido reconfigurada con el lanzamiento de The Phantom Pain . [4] [5]
Creación y diseño
Apariencia física
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/6/6d/Venom_Snake_2.png/151px-Venom_Snake_2.png)
Venom Snake se distingue del Big Boss original por su brazo izquierdo biónico, las numerosas cicatrices faciales y el "cuerno" de metralla que sobresale del lado derecho de su frente. Su parche en el ojo también difiere del que usualmente usa Big Boss, ya que tiene tres correas en lugar de solo dos. La decisión de hacer que Snake perdiera su brazo izquierdo se tomó al principio del desarrollo de Metal Gear Solid V , aunque originalmente se suponía que debía usar una prótesis regular en lugar de un brazo biónico. [10]
El juego presenta un sistema de "karma" oculto que hace que la apariencia de Venom Snake cambie según el comportamiento del jugador. Las acciones negativas, como matar personas y animales o desarrollar armas nucleares, otorgan Puntos Demonio. Obtener 20,000 Demon Points hace que el cuerno de Snake crezca, y llegar a 50,000 lo hace crecer aún más y hace que Snake se empape permanentemente en sangre. Esta apariencia demoníaca se ve acentuada por el cinturón de Snake, que se asemeja a una cola. [11] Acciones positivas como extraer animales y niños soldados, obtener ciertos logros o visitar el zoológico de Mother Base eventualmente revertirán estos cambios, que son puramente estéticos. [12]
Fundición
En Metal Gear Solid V , Venom Snake es interpretado por el actor canadiense Kiefer Sutherland a través de la voz en off y la captura de movimientos faciales, brevemente como el médico en Ground Zeroes y luego como el personaje del jugador en The Phantom Pain . Sutherland interpreta tanto a Venom Snake como a Big Boss, pero los créditos oficiales no hacen distinción entre ninguno de los personajes, con el papel simplemente anunciado como "Snake". El casting fue anunciado por Konami el 6 de junio de 2013, durante el show anual Konami Pre-E3. [13] [14] [15] [16] La razón de Kojima para seleccionar a Sutherland en lugar de David Hayter (el actor de voz habitual de Snake) fue "tener una actuación más moderada expresada a través de sutiles movimientos faciales y tono de voz en lugar de palabras", y que "necesitaba a alguien que pudiera transmitir genuinamente las cualidades faciales y vocales de un hombre de cuarenta y tantos años". El productor y director de Hollywood Avi Arad sugirió a Kojima que Sutherland podría cumplir con estos requisitos. [17] [18] [19] Akio Ōtsuka no se vio afectado por este cambio de reparto y continuó expresando al personaje en la versión japonesa. [20] El 4 de marzo de 2015, Kojima dijo que Snake tendría menos diálogo en The Phantom Pain que en entregas anteriores, y explicó que esto haría que Snake fuera más una extensión del jugador, y que actuaría en función de las acciones del jugador ". en lugar de hacer cosas como hacer comentarios espontáneos o coquetear con mujeres ". [21]
Nombrar
El personaje se presentó inicialmente como "Punished Snake" en el tráiler del E3 2013 de Metal Gear Solid V , pero este apodo caería en desuso a favor de "Venom Snake", que es el nombre que se utilizó en la mayoría de las imágenes promocionales y merchandising desde E3 2014 . Aunque el juego final lo cataloga como "Serpiente venenosa castigada" en la secuencia de apertura de cada misión, nadie dice "Serpiente castigada", mientras que "Serpiente venenosa" solo se habla una vez en el juego real. [3] En todos los demás casos, se hace referencia al personaje simplemente como "Serpiente" o "Jefe".
Durante la secuencia del prólogo del juego, el personal médico que lo protege en Chipre le da al personaje del jugador brevemente el nombre Ahab (エ イ ハ ブ, Eihabu ) , mientras que Big Boss (cuya cara está cubierta de vendajes) asume el nombre de Ismael mientras ayuda al jugador. frustrar a las fuerzas XOF que los persiguen en el hospital. Estos son los nombres del protagonista y el narrador de Moby-Dick . Según Kenji Yano (quien escribió la novelización de The Phantom Pain bajo el seudónimo de Hitori Nojima), estos nombres fueron elegidos para simbolizar a Big Boss entregando el papel de protagonista a Venom Snake mientras Big Boss asume un papel secundario en la historia. [22]
Recepción
El personaje de Venom Snake y su papel en The Phantom Pain recibieron una recepción mixta. Al afirmar que Metal Gear siempre ha sido una serie principalmente de metaficción, Dave Thier de Forbes elogió la sustitución del juego de un avatar creado por el jugador por Big Boss: "No está terminando la trama real , Dios sabe cómo alguien realmente haría eso, es terminando el juego , y la serie también. Has superado todas las misiones, has retrocedido, perfeccionado, obtenido tu calificación S y has empleado un sigilo perfecto. Eso es todo, eres Big Boss, eres Snake, 'eres tu.' Y tu estas listo." [23] Chris Carter de Destructoid dijo que Venom Snake tenía sentido dentro del contexto de la serie, ya que los juegos "siempre han incursionado en el concepto de que 'la leyenda' es más fuerte que la persona real", pero sugirió que una representación de su la muerte a manos de Solid Snake (recreando el Metal Gear original desde la perspectiva del personaje) habría sido un final más fuerte. [24]
PC Gamer ' s Samuel Roberts llama la revelación de la identidad del veneno de la serpiente 'un momento perfecto en una mala historia'. El crítico elaboró: "El epílogo le quita el pilar de su identidad como Big Boss, y todo lo que te queda son todas las experiencias sin guión que has tenido en el campo de batalla, ninguna historia de fondo que no sea la que acabas de crear. El final trata sobre lo que MGSV 'el juego' es una [...] experiencia de forma libre moldeada por tu intención, y ese final es una combinación temática perfecta para este juego que Kojima Productions ha creado, una verdadera caja de arena de acción militar donde pocas situaciones se juegan. de la misma manera ". Roberts también notó que el giro funcionó a un nivel literal, convirtiendo al médico en una figura "trágica e inquietante" cuya única relación significativa es con una mujer que piensa que él es otra persona. [25]
Por el contrario, David Roberts de GamesRadar + escribió que la revelación fue "un poco extraño de lógica de nevera que tiene cada vez menos sentido cuanto más lo pienso, y es una forma extraña de que The Phantom Pain 'termine'". Además, sintió que el giro hizo que la historia se volviera "hueca", y además no tenía sensación de cierre como resultado del "refrito [ing]" de las misiones durante la segunda mitad del juego y su final "abofeteado". Sin embargo, pensó que la idea de un avatar creado por jugadores para Big Boss era "pura y claramente Metal Gear ", y una forma divertida de que Kojima mostrara su aprecio hacia los fanáticos a largo plazo de la serie. [26]
Kotaku ' s Jason Schreier dijo: "escrutados en el vacío, este giro es una especie de limpia - Resulta que la 'leyenda' de Big Boss siempre había triunfado el hombre mismo - pero cuanto más se piensa, más se desenreda, lo que lleva a todos tipo de preguntas sin respuestas claras [...] Resulta que mientras pensábamos que estábamos experimentando la evolución impulsada por la venganza de Big Boss de un soldado noble a un villano equivocado, en realidad estábamos viendo a otra persona por completo, lo que abarata seriamente los efectos emocionales de Misión 43 y casi todo lo que haces en The Phantom Pain ". A Schreier tampoco le gustó que The Phantom Pain no proporcionara ninguna explicación o contexto para el cambio de personaje de Venom Snake y Big Boss para sus representaciones en Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake , respectivamente, escribiendo "nunca está claro cómo o por qué [Venom] se convirtió en ese villano, construyendo armas de destrucción masiva con la esperanza de dominar el mundo [...] En el segundo Metal Gear , el chico malo era Real Big Boss. También malvado. Y porque no sabemos nada sobre a dónde fue o lo que hizo mientras Venom estaba construyendo la Base Madre, sus motivaciones tampoco están claras ". [27]
Mientras que Kiefer Sutherland recibió elogios por su actuación. [28] [29] [30] algunos críticos estaban desconcertados por el diálogo mínimo hablado por Snake a lo largo del juego, llamándolo "extraño", [31] "sospechoso", [32] y "positivamente discordante". [33]
Ryan Gilliam de Polygon incluyó a Venom Snake como uno de los mejores personajes de videojuegos de la década de 2010, escribiendo que era "uno de los personajes más complejos de todo Metal Gear [...] El personaje de Big Boss perdió mucho con el cambio de David Hayter hasta el famoso locutor Kiefer Sutherland. Pero Venom Snake está en la lista porque no es el héroe. Se hace pasar por el verdadero Big Boss, sin saberlo, y representa lo que una persona puede ser si se les dice exactamente quién es están." [34]
Referencias
Bibliografía
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La guía oficial completa (edición de coleccionista). Piggyback Interactive Limited. 2015-09-01. ISBN 978-1-908172-76-1.
Notas al pie
- ^ Producciones Kojima. Metal Gear Solid V: El dolor fantasma . Nivel / área: Episodio 46.
Miller : "¿Cómo está?" Doctor: "Está estabilizado, pero tardamos demasiado. Está en coma". Miller: "¿Qué pasa con él?" (asiente con la cabeza hacia el espectador) Doctor : "Se llevó un poco de metralla ... en la cabeza ..."
- ^ Producciones Kojima. Metal Gear Solid V: El dolor fantasma . Nivel / área: Truth Records - Doublethink.
Ocelot : Hemos estado ocupados durante los últimos nueve años. Su estado alterado de conciencia nos ha ayudado a implantar sugerencias poderosas a través de la hipnogogia inducida. Ha experimentado todas sus misiones registradas y comparte todos sus conocimientos y experiencia. Para hacerle creer que él es el verdadero Big Boss. Nadie a su alrededor dudará de que es el Gran Jefe que conocen. Entonces, ¿es el verdadero Big Boss o un suplente? ¿Qué significa eso para él? Nada. El cerebro humano es capaz de muchas ilusiones. Del dolor, del futuro. Lo que pase a partir de aquí depende de su habilidad. Pero puedes dar fe de eso. / Big Boss : "Siempre fue el mejor hombre que tuvimos. Pero ..." / Ocelot : "Hace nueve años en ese helicóptero, se arrojó entre usted y la explosión. En ese momento, el hombre que conocía murió. murió protegiéndote. Y ahora, al convertirse en ti, te protege de nuevo. Esto es solo un desvío en su viaje al infierno. Y no olvides que es lo que quería. Ahora está en sus Dog Days. No es solo él. Nosotros pondrá a la gente de este hospital en la línea de fuego. Serán su escudo y una distracción necesaria. Para ganarnos algo de tiempo ".
- ^ a b Producciones Kojima. Metal Gear Solid V: El dolor fantasma . Nivel / área: Ocelot's Briefing [1] - La fuerza de ataque: después del ataque.
Ocelot : Los días de Naked Snake han quedado atrás. Bienvenido de nuevo, Venom Snake.
- ^ a b Producciones Kojima. Metal Gear Solid V: El dolor fantasma . Nivel / área: Episodio 46.
1995 - Mientras comanda la unidad de fuerzas especiales FOXHOUND desde una posición en el ejército de los EE. UU., Big Boss establece la nación militar fortificada 'Outer Heaven' en Sudáfrica. Outer Heaven Uprising ocurre, pero es anulado por Solid Snake, quien mata al fantasma de Big Boss.
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Big Boss : "Solid Snake! Te estaba esperando ... ... Soy el comandante supremo de la unidad FOXHOUND ... Y ... ¡El líder de la fortaleza de Outer Heaven, Big Boss!"
- ^ Konami. Metal Gear (PS2). Nivel / área: mensaje post-créditos.
...¿puedes escucharme? Solid Snake ... No estoy muerto ... Algún día, me vengaré de ti. Algún día ... nos volveremos a encontrar
- ^ Konami. Metal Gear 2: Solid Snake (PS2).
George Kasler : "Hace tres años, cuando Outer Heaven cayó, Big Boss resultó gravemente herido. Casi muere ... Perdió ambas manos, ambos pies, el ojo derecho y la oreja derecha. Pero de alguna manera ... sobrevivió. Entonces, un déspota del bloque del Este se interesó por él. Probablemente no pudo resistirse a poner sus manos en un soldado del calibre de Big Boss. Decidieron usar a Big Boss como conejillo de indias en el proyecto Snatcher de Madnar. No sé los detalles. , pero aparentemente implicó convertirlo en un cyborg. Ahora es mitad hombre y mitad máquina. Es difícil de creer, lo sé ".
- ^ Producciones Kojima. Base de datos de Metal Gear Solid 4 (PS3). Nivel / área: Proyecto Snatcher.
Después de su muerte a manos de Solid Snake, Big Boss se convirtió en el primer sujeto de prueba [del Proyecto Snatcher]. Cuando lo encontraron después de su batalla con Solid Snake, Big Boss había perdido ambos brazos, ambas piernas, su ojo derecho y su oreja derecha. El Proyecto Snatcher lo resucitó de entre los muertos.
- ^ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - La guía oficial completa . págs. 370–371.
Al principio del proyecto, decidimos que Snake iba a perder el brazo izquierdo y dos dedos de la mano derecha. Técnicamente, todavía podía empuñar armas, pero esto habría dificultado que el jugador aprecie la experiencia completa deseada; por eso optamos por equiparnos con un potente brazo protésico.
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