Quiet (en japonés :ク ワ イ エ ッ ト, Hepburn : Kuwaietto ) es un personaje ficticio de la serie Metal Gear de Konami . Creado por Hideo Kojima , diseñado por Yoji Shinkawa , y basado y interpretado por Stefanie Joosten , Quiet aparece en el juego de sigilo de acción y aventura de 2015 , Metal Gear Solid V: The Phantom Pain como uno de los jefes del juego que se opone al protagonista Venom Snake. , pero también puede convertirse en un aliado que puede ir a misiones con él. El personaje es un hábil asesino y francotirador con habilidades sobrehumanas que pertenece a la fuerza de ataque encubierta XOF , una división deshonesta de la agencia de inteligencia estadounidense Cipher . Dependiendo de las acciones del jugador, Venom Snake puede capturarla y eventualmente usarla como miembro de su grupo mercenario Diamond Dogs .
Tranquilo | |
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Personaje de Metal Gear | |
![]() Tranquila como aparece en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | |
Primera impresión | Metal Gear Solid V: El dolor fantasma (2015) |
Última aparición | Metal Gear Solid V: El dolor fantasma (2015) |
Creado por | Hideo Kojima |
Diseñada por | Yoji Shinkawa |
Expresado por | Stefanie Joosten |
Captura de movimiento | Stefanie Joosten |
Información en el universo | |
Alias | Tixij ( ruso : Тихий) [1] |
Afiliación | Perros de diamante XOF ( cifrado ) |
Arma | Principalmente rifles de francotirador |
El diseño y el carácter de Quiet recibieron una respuesta mixta. Muchos críticos occidentales reaccionaron negativamente al diseño de Quiet, considerándolo sobreexualizado , mientras que algunos lo defendieron citando su historia de fondo. En lo que respecta al diseño visual, Kojima comentó que estaba luchando por un personaje único, no simplemente por el erotismo. Joosten también defendió al personaje en una entrevista previa al lanzamiento, pidiendo a los jugadores que vieran la historia primero. Quiet se ha convertido en un personaje popular del cosplay .
Historia y jugabilidad
Dentro de la serie de juegos Metal Gear , Quiet solo aparece en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Cuando Big Boss despierta de un coma en un hospital de Chipre en 1984, Quiet es uno de los muchos soldados enviados por Cipher para matarlo. Cuando está a punto de matar a su objetivo, un hombre que se hace llamar Ismael la ayuda a luchar. Está cubierta de etanol de grado médico y otros productos químicos y se le prende fuego hasta que escapa por una ventana. [2]
Luego se ve a Quiet, enviado a Afganistán por Skull Face y se le asigna la tarea de eliminar a los oficiales soviéticos que están en contra de su desarrollo de Metal Gear Sahelanthropus . Después de que Venom Snake entra en su línea de visión, ella procede a abrir fuego contra él. Después de derrotarla en una pelea, el jugador puede elegir matarla o capturarla y traerla de regreso a su base. Si se elige a esta última, es torturada en un interrogatorio, pero Revolver Ocelot convence al Maestro Miller de que no la ejecute. Entonces es posible eventualmente usarla como compañera en misiones. Cuando se elige como un personaje Buddy, Quiet es más útil como apoyo proporcionando fuego de cobertura durante las misiones de infiltración. [3] Las interacciones y habilidades de Quiet dependen del nivel de vínculo entre ella y Venom Snake; puede equiparse con su rifle estándar llamado Wicked Butterfly, un rifle no letal llamado Guilty Butterfly, disparando rondas tranquilizantes, o un rifle letal de alta potencia llamado Sinful Butterfly. Un desbloqueable permite al jugador desbloquear el uniforme de Sniper Wolf del Metal Gear Solid original para que lo use Quiet. [4]
Hablando con Code Talker en navajo , Quiet revela que Skull Face tenía la intención de usarla contra Venom Snake y su ejército al hacer que la capturaran para poder ser llevada a la Base Madre e infectar a todos con la cepa de parásitos de acordes en inglés que ella había sido dado. Quiet fue sometida además a una "terapia de parásitos", mediante la cual se introdujeron parásitos en su cuerpo para mantenerla con vida después de que la prendieran fuego. También le da fuerza, movilidad y velocidad mejoradas, así como capacidad de resistencia, durabilidad y recuperación inhumanas. A diferencia de la unidad Skulls de soldados mejorados por parásitos que se encuentran a lo largo del juego, Quiet conserva una apariencia exteriormente humana. Debido a sus heridas, los parásitos compensaron su epidermis quemada, dándole la capacidad de 'respirar' a través de su piel, requiriendo que use la menor cantidad de ropa posible, ya que cubrirse la piel la asfixiaría. [2] Sin embargo, el tiempo que pasó con Diamond Dogs la hizo realmente cambiar de bando y mantuvo el silencio para prevenir una infección. Después de que ocurre un segundo brote de parásitos en la base de Diamond Dogs debido a una mutación, Quiet desaparece en Afganistán, dándose cuenta de que nunca podría garantizar la seguridad de Diamond Dogs. Creyendo que los ha traicionado, Venom Snake los sigue para investigar. Snake la ayuda a luchar contra un regimiento soviético, pero se ve obligada a hablar inglés para salvarlo cuando es mordido por una serpiente venenosa. Quiet desaparece para no provocar otra epidemia; caminando sola en el desierto, se desconoce su destino.
El lanzamiento de noviembre de 2015 de la actualización de la versión 1.06 agrega la capacidad de traer de vuelta a Quiet al juego. El jugador debe completar "Mission 11: Cloaked in Silence" siete veces seguidas sin matar o salir de Quiet, para desbloquear una versión de la misión titulada "[Reunion]: Cloaked in Silence". Completar esta nueva versión de la misión hará que Quiet regrese permanentemente con todo el equipo que tenía en el momento en que se fue. [5] Una actualización de 2018 ha convertido a Quiet en un personaje de jugador opcional en misiones FOB en línea. [6] El arma principal del Quiet jugable sigue siendo un rifle de francotirador. Sus habilidades sobrehumanas le permiten realizar guiones especiales; también puede caer de forma segura desde cualquier altura y trepar en un instante. [7] [8]
Concepción y diseño
Quiet se inspiró en el movimiento capturado y expresado por la modelo holandesa Stefanie Joosten . Recibió una llamada telefónica de su agencia para hacer una audición como actriz de captura de movimiento para un videojuego no especificado. [9] Sin embargo, siendo una gran fanática de los videojuegos, reconoció al director del juego Hideo Kojima en la audición y sospechó que era para un nuevo juego de Metal Gear . [10] Después de obtener el papel y comenzar el proceso de captura de movimiento y escaneo 3D [11] , a Joosten se le mostró la obra de arte del personaje, que dijo que se veía casi exactamente igual que el producto terminado, pero no se le dijo específicamente qué personaje sería estar jugando. [12] El proceso tomó dos años y, como nunca antes había tenido un arma, recibió entrenamiento de combate profesional para manejar varias armas. [13] Aunque el personaje no habla durante la mayor parte del juego, Kojima estaba tan satisfecho con el trabajo de Joosten [14] que le pidió que "expresara" al personaje expresando una variedad de emociones a través de solo gemidos y tarareos. [15] "Quiet's Theme", una pieza vocal tarareada compuesta por Akihiro Honda y escrita por Ludvig Forrsell, fue cantada por Joosten para la banda sonora original del juego ; también lo interpretó en el escenario en The Game Awards 2015. [16]
Cuando se le preguntó sobre Quiet, Kojima respondió: "En el juego, Quiet es la heroína principal. Aún no se ha revelado si es amiga o enemiga, así que tuve que tener cuidado al elegir su papel. MGS normalmente tiene veteranos y viejos ( se ríe). Stefanie es muy hábil en la acción, pero como nunca sostuvo ese tipo de arma, le pedimos que hiciera un entrenamiento en casa ". [18] Hablando sobre el diseño de Quiet pocos días después de su revelación completa en septiembre de 2013, Kojima tuiteó que le pidió al diseñador principal Yoji Shinkawa un personaje "más erótico"; de hecho, su idea original de ella era que estuviera desnuda. [19] En respuesta a la reacción a esta declaración, aclaró: "Quizás la frase 'erótico' no era realmente [la palabra correcta para] lo que estaba tratando de decir. Lo que realmente estoy tratando de hacer es crear personajes. Uno de ellos es, por supuesto, Quiet. Ella es un personaje realmente único, quería agregarle esa sensualidad. No se suponía que fuera realmente erótico, sino sexy ". También dijo: "Lo notarás [cuando juegues,] pero hay un diálogo limitado con [personajes], y por esa razón realmente queremos mostrar las características de cada personaje. Sexy podría ser para chicos, armas, vehículos , es realmente esa característica ". Shinkawa agregó: "Desde mi perspectiva, no son solo los personajes, sino que a menudo miro un arma o un vehículo y pienso 'Eso es realmente sexy'. No son solo los personajes, sino también los mechs y las armas ". [20]
Kojima dijo que el diseño de Quiet era atraer a los cosplayers y vender figuras; [21] también hizo más tweets para demostrar detalles del personaje a los primeros cosplayers. [22] [23] Kojima dijo sobre su ropa: "Una vez que veas cómo encaja en la historia, entenderás por qué se ve de esa manera. Sin ninguno de estos antecedentes, ciertamente puedo entender por qué hay preocupaciones. dicen que hay una razón por la que se ve como se ve y usa esa ropa. Y todo es parte del juego, aprender esas razones una por una ". [24] Como señaló el propio Kojima, Quiet es el único personaje femenino heroico de Metal Gear Solid V , en contraste con los habituales tres de cuatro en la mayoría de sus trabajos anteriores; la describió como poderosa pero vulnerable. [25] Más tarde, también comparó a Quiet con el personaje protagonista de Matilda Lutz de la película de acción y suspenso de venganza y violación de 2017 Revenge . [26]
La propia Joosten se sorprendió con la controversia (ver más abajo), pero dijo: "Cuando pude ver su diseño, también me sorprendí. Pero aún no todos han escuchado su historia, así que puedo entender que la gente está enojada por eso o diciendo que está mostrando demasiado. Pero no me molesta ". [27] Joosten también habló de las teorías de los fanáticos previas al lanzamiento, como las de Quiet siendo un Chico con cambio de sexo de los juegos anteriores de la precuela o un joven Sniper Wolf, lo cual ella negó. [28] Kojima declaró más tarde en 2015: "Sé que hay gente preocupada por 'Quiet', pero no te preocupes. Creé su personaje como una antítesis de los personajes femeninos que aparecieron en el juego de lucha pasado que están excesivamente expuestos. 'Quiet' quien no tiene una palabra también será objeto de burlas en la historia. Pero una vez que reconozca la razón secreta de su exposición, se sentirá avergonzado de sus palabras y hechos ". [2] Añadió: "La respuesta de la divulgación 'silenciosa' hace unos días incitada por la red es exactamente lo que MGSV es en sí". [29]
Mercancía y recepción
Antes del lanzamiento del juego, la presentación de Quiet fue criticada por ser lo que algunos percibieron como una sobreexualización y una afirmación del estereotipo negativo de la industria de los videojuegos. [30] [31] Square Enix lanzó la figura de acción de Quiet en la serie Play Arts KAI en mayo de 2015. [32] Los senos suaves y flexibles de la figura demostrados en Twitter por Kojima y Shinkawa, el último de los cuales sirvió como supervisor de producción, [33] fueron criticados en las redes sociales y en la prensa de Occidente. [34] [35] [36] En general, fue bien recibida en Japón. AOL Japón señaló que el anuncio de la figura "erótica" causó revuelo en Twitter. [37] Famitsu comentó positivamente sobre la "carnosidad realista" de la figura, [38] además de centrarse en la belleza de la Stefanie Joosten "realmente tranquila" y lo bien que se hizo el personaje del juego "súper sexy" para que se pareciera a ella. [39] [40] [41] Gecco Corp lanzó una estatua más convencional a escala 1/6 de Quiet en 2016; [42] su revisión de Dengeki Hobby elogió esta figura por su alta calidad y por mostrar los diversos aspectos del atractivo del personaje y la atención al detalle. [43] Otra figura de Quiet fue lanzada por Octohead en 2018. [44]
El juego terminado generó más críticas occidentales sobre la interpretación de Quiet tanto en reseñas como en artículos de opinión. [46] [47] GamesRadar 's David Roberts describe silencioso como 'uno de los personajes más complejos y conflictivos en MGS5 ', pero que su representación era un ejemplo de un 'enfoque juvenil con la sexualidad' que el trabajo tipifica de Kojima y el Metal Gear serie en su conjunto. [48] Michael McWhertor de Polygon describió la justificación de la falta de ropa de Quiet como "inextricablemente ligada a la intrincada historia del juego", y criticó cómo el juego presentaba a otros personajes femeninos al "concentrarse en sus pechos agitados y recorrer sus traseros en una manera tonta y sobreexualizada ". [49]
Por otro lado, James Wynne de GameZone sintió que la explicación de la historia del juego era una razón suficientemente válida para su apariencia escasa de ropa y tiene éxito en el objetivo de Kojima de hacer de Quiet "una verdadera antítesis de los personajes femeninos sexys sólo porque sí". Escribió que " El servicio de fans no borra el hecho de que Quiet es un personaje fuerte y bien escrito que no necesita un hombre para salvarla. Eso la coloca en un nivel comparable al de The Boss , que era la mujer más impresionante". personaje para adornar un videojuego ". [50] Vince Ingenito de IGN calificó a Quiet como el personaje más interesante del juego, escribiendo que su "cálida sinceridad infantil y su ferocidad en el campo de batalla la hacen robar cada escena en la que se encuentra". Él se sintió decepcionado de que ella también tuviera que ser "un objeto lujurioso". [51]
En el lanzamiento inicial del juego, algunos jugadores se sintieron decepcionados porque perdieron la opción de usar Quiet como aliado después de completar la "Misión 45: Una salida silenciosa". [52] Roberts escribió que pocos desarrolladores estarían dispuestos a provocar la ira de los jugadores creando uno de los personajes más poderosos del juego, "integrándola completamente para hacerla absolutamente vital durante algunas misiones particularmente difíciles, y luego llevándola lejos para siempre. Pero es una de las muchas formas en que Kojima es capaz de expresar los temas del juego: la pérdida, la desesperación, ese persistente 'dolor fantasma' en el título del juego, y respeto muchísimo a Kojima por eliminar un núcleo componente del juego para expresar esos temas ". [53]
Referencias
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enlaces externos
- Game Informer (2013-09-06), Metal Gear Solid 5 - Convirtiendo a Stefanie Joosten en silencio