Video Ajedrez


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Video Chess es unjuego de ajedrez para Atari VCS (rebautizado como Atari 2600 en 1982) programado por Larry Wagner y Bob Whitehead y lanzado por Atari en 1979. [1] [2] Ambos programadores desarrollaron posteriormente juegos para Activision . [1]

Como se Juega

Un juego en progreso

El juego se juega desde una perspectiva aérea . El jugador usa un cursor "x" para seleccionar y mover piezas, en lugar de usar la notación de ajedrez . Si un intento de movimiento es ilegal, se emite un sonido de advertencia y no se realiza el movimiento. Si el conmutador situado más a la derecha está en A, la computadora se reproduce en blanco; establecerlo en B permite que el jugador juegue como blancas. Con el interruptor de la izquierda, seleccionar A permite que el tablero se establezca como le plazca al jugador, mientras que seleccionar B prepara el tablero para un juego de ajedrez reglamentario. [3]

Hay ocho niveles de dificultad diferentes, y el jugador de computadora se toma una cantidad de tiempo variable para determinar sus movimientos para cada nivel. De acuerdo con el manual que vino con Video Chess, estos fueron el tiempo promedio que tomaría en cada nivel para que el juego determinara su movimiento:

  1. 15 segundos
  2. 30 segundos
  3. 45 segundos
  4. 2 minutos, 45 segundos
  5. 3 minutos, 15 segundos
  6. 12 minutos
  7. 10 horas
  8. 10 segundos

El manual mencionó que estos tiempos eran un promedio, ya que otros factores, como la complejidad de la posición de la placa, afectarían la cantidad de tiempo para que la computadora determine su movimiento. [3]

Insectos

Una característica de los dos niveles más difíciles (6 y 7) es que los posibles movimientos del jugador de la computadora se muestran mientras se procesa. En los niveles más fáciles, la pantalla queda en blanco hasta un color sólido, pero cambiante. Sin embargo, en estos dos niveles, el jugador de la computadora a veces no devuelve una pieza a su posición original, lo que hace que haga más de un movimiento por turno. [ cita requerida ]

Desarrollo

El arte de la caja de la primera producción del sistema informático de video Atari presentaba una pieza de ajedrez, aunque Atari en ese momento no estaba contemplando diseñar un juego de ajedrez. Un hombre de Florida supuestamente demandó a Atari por el arte de la caja; [4] Sin embargo, en una entrevista, el programador de Video Chess Bob Whitehead dijo que no estaba al tanto de tal demanda. [5]

Al principio, la idea del ajedrez en el Atari VCS se consideró imposible debido a limitaciones tecnológicas. El hardware solo puede mostrar tres sprites seguidos, o seis (como en Space Invaders ) con la programación correcta. El tablero de ajedrez de ocho piezas de ancho supera esta limitación. Whitehead desarrolló una técnica conocida como "persianas venecianas" donde la posición de cada objeto cambia en cada línea de exploración ; esto permite ocho o más sprites seguidos.

Atari desarrolló un cartucho ROM de conmutación de banco para prototipos de Video Chess de más de cuatro kilobytes de tamaño. La versión lanzada terminó por ajustarse al tamaño estándar de 4K, [4] pero esta tecnología se utilizó más tarde para otros títulos de Atari VCS.

Recepción

Video Chess fue reseñado por la revista Video en su columna "Arcade Alley" donde fue elogiado como "una recompensa para los propietarios de Atari" y un juego que incluso los jugadores de ajedrez básicos "deberían encontrar recompensas por muchas horas de diversión". Los revisores expresaron su sorpresa de que el juego se limitara a un solo jugador, y tomaron nota del alto precio minorista del juego de US $ 40 , pero elogiaron la codificación del juego que realizaba comprobaciones para evitar movimientos ilegales, y que incluía de un número de los conceptos de ajedrez más avanzadas como el enroque y al paso de captura que aún no se había convertido en estándar en todos los videojuegos de ajedrez . [6] : 77

Referencias

  1. ^ a b La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
  2. ^ "Demo de persianas venecianas" . AtariAge .
  3. ^ a b "Manual de video ajedrez" . archive.org .
  4. ^ a b "Video Ajedrez (Atari)" . AtariAge . Consultado el 28 de agosto de 2007 .
  5. ^ "DP Entrevistas Bob Whitehead" . Prensa digital . Consultado el 28 de agosto de 2007 .
  6. ^ Kunkel, Bill ; Laney, Frank (abril de 1980). "Arcade Alley: más rápido que una bala - Super juego de Atari". Video . Reese Communications: 18, 76 y 77. ISSN 0147-8907 . 
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