Vigorish (también conocido como jugo , bajo jugo , el corte , la toma , el margen , la ventaja de la casa o simplemente el vig ) es la tarifa que cobra una casa de apuestas (o corredor de apuestas ) por aceptar la apuesta de un jugador. En inglés americano también puede referirse al interés adeudado a un prestamista como contraprestación por el crédito. El término llegó a uso Inglés a través de Yiddish argot ( Yiddish : וויגריש , romanized : vigrish ), [1] que era en sí misma unapalabra prestada del ucraniano ( ucraniano : ви́граш , romanizado : výgraš , literalmente 'ganancias, ganancias') o ruso ( ruso : вы́игрыш , romanizado : výigryš , literalmente 'ganancia, ganancias'). [2]
Como práctica empresarial, es un ejemplo de gestión de riesgos ; Al hacerlo, las casas de apuestas pueden garantizar la obtención de beneficios independientemente del resultado del evento subyacente. Como regla general, los corredores de apuestas no quieren tener un interés financiero que cree una preferencia por un resultado sobre otro en un evento deportivo determinado. Esto se logra incentivando a su clientela a apostar montos compensatorios en todos los resultados potenciales del evento. El método normal por el cual esto se logra es ajustando los pagos para cada resultado (llamado colectivamente la línea ) a medida que ocurren los desequilibrios de las cantidades totales apostadas entre ellos.
Dentro de las disciplinas matemáticas de probabilidad y estadística, esto es análogo a un overround , [3] aunque los dos no son sinónimos, pero están relacionados por las fórmulas de conexión a continuación. [4] Overround ocurre cuando la suma de las probabilidades implícitas para todos los posibles resultados de eventos es superior al 100%, mientras que el vigor es el porcentaje de ganancia de la casa de apuestas sobre el total de apuestas realizadas en el evento. Por ejemplo, un overround del 20% da como resultado un 16. 66 % [a] vigoroso. Las fórmulas de conexión son
donde v representa vigorish y o representa overround.
Proporcionalidad
Es más simple suponer que el vigor se tiene en cuenta proporcionalmente a las probabilidades reales, aunque no es necesario que este sea el caso. Con vigor proporcional , una línea de apuestas de "probabilidades justas" de 2,00 / 2,00 [b] sin vigor reduciría los pagos de todos los resultados por igual, tal vez a 1,95 / 1,95, una vez que se agregue. Más comúnmente, sin embargo, vigorish desproporcionada se aplicará como parte de los esfuerzos para mantener las cantidades apostadas equilibrado, tales como 1. 90 /2.00, por lo que el resultado con menos dólares apostado aparecen debido más atractivo para el desembolso más grande.
Ejemplos de
La apuesta mas simple
Dos personas quieren apostar en lados opuestos de un evento y aceptan "probabilidades justas", también conocidas como pares . Van a hacer la apuesta entre ellos sin utilizar los servicios de una casa de apuestas. Cada persona acepta arriesgar $ 100 por la oportunidad de ganar $ 100. La persona que pierde no recibe nada y el ganador recibe ambas apuestas. En lugar de pagar enérgicamente a alguien que garantice que se le pagará al ganador, ambos asumen el costo de oportunidad en caso de que el patrocinador del bando perdedor se niegue a pagar al ganador al finalizar el evento.
Por el contrario, cuando se usa una casa de apuestas con probabilidades establecidas en 1. 90 / 2,00 (10 a 11) y se tiene en cuenta el vigor, cada persona tendría que arriesgar o apostar 110 dólares para ganar 100 dólares (la casa de apuestas recauda 220 dólares "en el bote"). . Los $ 10 adicionales por persona son, en efecto, una comisión de una casa de apuestas por realizar la acción. Estos $ 10 no están en juego y el apostador ganador no puede duplicarlos; solo se puede perder. Un apostador perdedor simplemente pierde sus $ 110. Un apostante ganador recupera sus $ 110 originales, más sus ganancias de $ 100, por un total de $ 210. De los $ 220 recaudados, la casa de apuestas se queda con los $ 10 restantes después de pagar al ganador.
Teoría vs práctica
El vigor se puede definir independientemente del resultado del evento y de los comportamientos de los apostantes, definiéndolo como el porcentaje del total de dólares apostados retenido por la casa de apuestas en una apuesta libre de riesgo. Esta definición es en gran parte teórica en la práctica, ya que supone que la casa de apuestas ha equilibrado las apuestas a la perfección, de modo que obtienen el mismo beneficio independientemente del resultado del concurso.
Para un evento de dos resultados, el porcentaje de vigor, v es
donde el p y q son los decimales pagos para cada resultado. Esto no debe confundirse con el porcentaje que paga un apostante debido a su vigor. No se puede hacer una definición coherente del porcentaje que un apostador paga debido a su vigor sin definir primero el comportamiento del apostador en cuotas jugadas y asumiendo un porcentaje de ganancia para el apostador. Estos factores se analizan en la sección de debate.
Por ejemplo, 1. 90 /2.00 fijación de precios de una coincidencia incluso es 4,55% vigorish, y 1,95 / 1,95 precio es 2,38% vigorish.
El porcentaje de vigor para eventos de tres factores puede calcularse utilizando la siguiente fórmula: [5]
donde p , q y t son los pagos decimales para cada resultado. A modo de comparación, para el cálculo general solo se utiliza la parte superior de la ecuación, lo que conduce a resultados porcentuales ligeramente más altos que el cálculo riguroso.
Otros tipos de vigorish
Juegos de casino
De manera más genérica, vigorish puede referirse a la ventaja teórica de la casa de apuestas / casino de todas las apuestas posibles en cualquier baccarat , en la versión del baccarat (también mini-baccarat) que se juega comúnmente en los casinos norteamericanos, vigorish se refiere a la comisión del 5% ( llamado cagnotte ) cobrado a los jugadores que ganan una apuesta en la mano de la banca . Las reglas del juego están estructuradas de modo que la mano de la banca gane un poco más a menudo que la mano del jugador; el 5% de vigor restaura la ventaja de la casa al casino para ambas apuestas. En la mayoría de los casinos, una apuesta bancaria ganadora se paga al mismo precio , con un recuento continuo de la comisión adeuda guardada por marcadores especiales en una casilla de comisión frente al distribuidor. Esta comisión debe pagarse cuando se repartan todas las cartas del zapato o cuando el jugador abandona el juego. Algunos casinos no mantienen un monto de comisión corriente y en su lugar retiran la comisión directamente de las ganancias; algunos requieren que la comisión se publique junto con la apuesta, en un espacio separado de la mesa.
- Backgammon , el recube vig es el valor de tener la posesión del dado de doblar al jugador que se le ofrece un doble.
- Craps , vigorish se refiere a la comisión del 5% que se cobra en unaapuesta de compra , en la que un jugador desea apostar a que uno de los números (4, 5, 6, 8, 9 o 10) se lanzará antes de que salga un 7. La comisión se cobra a una tasa de $ 1 por cada apuesta de $ 20. La apuesta se paga con las verdaderas probabilidades matemáticas, pero también se paga la comisión del 5%, restaurando la ventaja de la casa. Durante muchos años, esta comisión se pagó tanto si la apuesta ganaba como si no. En los últimos años, muchos casinos han cambiado a cobrar la comisión solo cuando la apuesta gana, lo que reduce en gran medida la ventaja de la casa; por ejemplo, la ventaja de la casa en una apuesta de compra en el 4 o el 10 se reduce del 5% al 1,67%, ya que la apuesta gana un tercio de las veces (probabilidades de 2: 1 en contra). En este caso, el vig puede deducirse de las ganancias (por ejemplo, una apuesta de $ 20 en el 4 se pagaría $ 39 - $ 40 con probabilidades de 2: 1, menos la comisión de $ 1), o el jugador puede simplemente entregar la comisión y reciba el pago completo. Esta regla es común en loscasinos de Mississippi y está cada vez más disponible en Nevada .
- Ruleta : las probabilidades se calculan a partir de 36 números, pero la rueda tiene uno o dos casilleros adicionales (cero y doble cero).
- Máquinas tragamonedas : los pagos y las combinaciones ganadoras disponibles en la mayoría de las máquinas tragamonedas y otros sistemas electrónicos de juego a menudo se diseñan de manera que un promedio de entre el 0,1% y el 10% (que varía según la máquina y la instalación) de los fondos recibidos no se utilizan para pagar las ganancias. , y así se convierte en la parte de la casa. A menudo se dice que las máquinas o instalaciones con un porcentaje particularmente bajo están sueltas .
- Póker
- En el póquer pai gow , una comisión del 5% cobrada sobre todas las apuestas ganadoras se denomina vigorish. A diferencia del baccarat, la comisión se paga después de cada apuesta ganadora, ya sea por el jugador que entrega la cantidad de su pila de fichas o por deducir el vig de las ganancias.
- En el póquer de mesa , el vigorish, más comúnmente llamado rake , es una fracción de cada apuesta colocada en el bote . El crupier retira el rake del bote después de cada apuesta (o ronda de apuestas), y hace un cambio si es necesario. El ganador de la mano recibe el dinero que queda en el bote después de que se haya eliminado la comisión. La mayoría de los casinos se llevan del 5 al 10% del bote, normalmente con un límite de comisión total de $ 3 o $ 4.
Otros usos
- En banca de inversión, "vig" se utiliza a veces para describir las ganancias de las actividades de asesoramiento y otras.
- En los deportes, el locutor de los Piratas de Pittsburgh , Bob Prince, acuñó el término "vigor oculto" para describir la capacidad de un perdedor para vencer las probabilidades en una situación determinada.
- El término también se usa en referencia a las tarifas de compradores y vendedores de una casa de subastas.
Ver también
- Tiburón de préstamo
- Rake (póquer)
- Creador de mercado
- Diferencial de oferta y demanda
Notas
- ^ Gran parte del cálculo inherente a la creación de libros es fraccional, pero con frecuencia se utilizan representaciones decimales impresas. Esto hace que sea más fácil ingresarlos en calculadoras y formatearlos de manera más agradable dentro del texto circundante. Sin embargo, debe entenderse que estas fracciones con frecuencia dan como resultado una repetición decimal o un conjunto de números que se repiten infinitamente en algún lugar a la derecha del punto decimal. En aras de la claridad y precisión de equilibrio, siempre que sea posible en este artículo se utiliza un Vinculum cuando hay una repetend, mostrando los dígitos que se repiten infinitamente con una línea alta por encima de ellos.
- ^ Las líneas de apuestas que se ofrecen como ejemplos a continuación representan la relación entre el pago total (apuesta + ganancias) y la cantidad original arriesgada. En el caso de una apuesta de $ 1, unalínea de apuestas de probabilidades fijas de 1.8 3 /2.20 daría como resultado ganancias reales de $ 0.83 y $ 1.20 para los patrocinadores de los respectivos resultados, una vez que se resta el $ 1 original gastado para realizar la apuesta. Las cantidades y la moneda utilizadas son irrelevantes; el cálculo es siempre: una apuesta de tamaño n ofrece un pago total de n × la línea de apuesta.
Referencias
- ^ "Definición de diccionario vigoroso | Diccionario de la lengua inglesa de American Heritage®, quinta edición" . www.yourdictionary.com . Consultado el 3 de junio de 2019 .
- ^ "Definición de VIGORISH" . www.merriam-webster.com . Consultado el 3 de junio de 2019 .
- ^ Moya, Fabián Enrique (24 de julio de 2012). "Metodología estadística para el juego deportivo rentable" (pdf) . www.stat.sfu.ca . pag. 15. Archivado (PDF) desde el original el 12 de junio de 2013 . Consultado el 2 de junio de 2019 .
- ^ "Un repaso sobre Overround y Vig" . Cuestión de estadísticas . Consultado el 3 de junio de 2019 .
- ^ "Calculadora de margen de beneficio | Pinnacle" . www.pinnacle.com . Consultado el 3 de junio de 2019 .