Ladrón (serie)


Thief es una serie de videojuegos sigilosos en los que el jugador asume el papel de Garrett , un maestro ladrón en unmundo steampunk de fantasía que se asemeja a un cruce entre la Baja Edad Media y la era victoriana , con tecnologías más avanzadas intercaladas. [1]

La serie consta de Thief: The Dark Project (1998), Thief II: The Metal Age (2000), Thief: Deadly Shadows (2004) y Thief (2014). Una versión ampliada de Thief: The Dark Project , titulada Thief Gold , fue lanzada en 1999 y presenta tres mapas adicionales y una serie de correcciones de errores. Looking Glass Studios desarrolló tanto The Dark Project como The Metal Age . Después de que el estudio cerró en 2000, muchos ex empleados se mudaron a Ion Storm y comenzaron a desarrollar la tercera parte de la serie, Deadly Shadows .. Posteriormente, Eidos Montréal recibió las riendas de Thief . La serie Thief ha sido muy aclamada tanto por los jugadores como por los críticos, con elogios dirigidos a la jugabilidad innovadora, la atmósfera, el diseño de sonido, el tono y la dirección refrescantemente oscuros y maduros, la distinción de otros videojuegos en el momento de su lanzamiento, la actuación de voz y tramas, con la serie ahora considerada como un pionero del género de juegos de sigilo de hoy en día, sirviendo como una gran influencia para muchos otros videojuegos del mismo tipo.

Ambientada principalmente en una perspectiva en primera persona dentro de un entorno 3D, la principal táctica de juego de la serie Thief es evitar peleas, atravesar sigilosamente el entorno para completar objetivos específicos y, en cambio, escabullirse de los enemigos o someterlos discretamente, sin hacer demasiado ruido. o sospecha. Los juegos de Thief a veces se describen como " zapatillas en primera persona ", "sneak-em-up" o "saqueadores en primera persona" para enfatizar esta diferencia. La clasificación del juego ha tardado en llegar, ya que los juegos de sigilo tridimensionales, como Tom Clancy's Splinter Cell y Assassin's Creed , solo se volvieron más comunes años después del primer Thief.. Otra innovación empleada ampliamente por Thief es el uso cuidadoso de los efectos de sonido como parte integral del juego. Las señales de sonido no solo le dicen al jugador de otros personajes en las cercanías, sino que también indican cuánto ruido hace Garrett cuando se mueve por un área. Demasiado ruido puede alertar a los guardias cercanos, quienes comenzarán a sospechar y vendrán en busca de intrusos. Sin embargo, hay una variedad de tácticas para evitar ser escuchado, como caminar suavemente, alejarse del pavimento ruidoso o usar musgoflechas para crear una alfombra que amortigua el sonido de los pasos. De manera similar, usar la luz y la oscuridad se convirtió en una de las estrategias más importantes. Un indicador en la parte inferior de la pantalla (llamado 'Gema de luz') indica qué tan visible es el protagonista. Entrar en sombras más profundas o agacharse hace que sea menos probable que se note al personaje. Caminar aumenta el riesgo de ser descubierto, y tener una espada o un arco desenvainado lo hace muy visible en el juego. El jugador astuto está constantemente atento a las áreas de luz o sombra, las rutas de patrulla de guardias y el tipo de terreno por el que caminan, en caso de que se necesite un escondite con prisa. Una fuente de luz, como una antorcha o una lámpara de gas., se puede rociar con una Flecha de agua, creando un área de oscuridad en la que el jugador puede esconderse. Las luces eléctricas, en todos los juegos, pueden simplemente apagarse usando un interruptor o botón cercano; sin embargo, si no hay un interruptor de luz disponible, la luz eléctrica no se apagará simplemente disparándole una Flecha de Agua. En Thief: Deadly Shadows , el jugador puede simplemente "pellizcar" una vela encendida presionando el botón de uso. Un guardia o cualquier civil puede advertir si se ha apagado una fuente de luz, así como si se ha robado algo valioso.