La realidad virtual ( VR ) es una experiencia simulada que puede ser similar o completamente diferente al mundo real. Las aplicaciones de la realidad virtual incluyen entretenimiento (particularmente videojuegos ), educación (como entrenamiento médico o militar) y negocios (como reuniones virtuales). Otros tipos distintos de tecnología de estilo VR incluyen la realidad aumentada y la realidad mixta , a veces denominada realidad extendida o XR. [1]
Actualmente, los sistemas de realidad virtual estándar utilizan auriculares de realidad virtual o entornos multiproyectados para generar imágenes, sonidos y otras sensaciones realistas que simulan la presencia física de un usuario en un entorno virtual. Una persona que usa un equipo de realidad virtual puede mirar alrededor del mundo artificial, moverse en él e interactuar con elementos o funciones virtuales. El efecto se crea comúnmente con auriculares de realidad virtual que consisten en una pantalla montada en la cabeza con una pequeña pantalla frente a los ojos, pero también se puede crear a través de habitaciones especialmente diseñadas con múltiples pantallas grandes. La realidad virtual generalmente incorpora retroalimentación auditiva y de video , pero también puede permitir otros tipos de retroalimentación sensorial y de fuerza a través detecnología háptica .
" Virtual " ha tenido el significado de "ser algo en esencia o efecto, aunque no en realidad o de hecho" desde mediados del siglo XV. [2] El término "virtual" se ha utilizado en el sentido informático de "no existe físicamente sino que aparece mediante software " desde 1959. [2]
En 1938, el dramaturgo de vanguardia francés Antonin Artaud describió la naturaleza ilusoria de los personajes y objetos en el teatro como "la réalité virtuelle" en una colección de ensayos, Le Théâtre et son double . La traducción al inglés de este libro, publicado en 1958 como The Theatre and its Double , [3] es el primer uso publicado del término "realidad virtual". El término " realidad artificial ", acuñado por Myron Krueger , se utiliza desde la década de 1970. El término "realidad virtual" se utilizó por primera vez en un contexto de ciencia ficción en The Judas Mandala , una novela de 1982 de Damien Broderick .
La adaptación generalizada del término "realidad virtual" en los medios de comunicación populares se atribuye a Jaron Lanier , quien a fines de la década de 1980 diseñó algunos de los primeros hardware de realidad virtual de nivel empresarial bajo su firma VPL Research , y la película de 1992 Lawnmower Man , que presenta uso de sistemas de realidad virtual. [4]
Un método mediante el cual se puede realizar la realidad virtual es la realidad virtual basada en simulación . Los simuladores de conducción, por ejemplo, dan al conductor a bordo la impresión de conducir un vehículo real al predecir el movimiento del vehículo causado por la entrada del conductor y retroalimentar las señales visuales, de movimiento y de audio correspondientes al conductor.