En el estudio de la visión , la memoria visual a corto plazo ( VSTM ) es uno de los tres amplios sistemas de memoria que incluyen la memoria icónica y la memoria a largo plazo . VSTM es un tipo de memoria a corto plazo , pero se limita a la información dentro del dominio visual.
El término VSTM se refiere de una manera teóricamente neutra al almacenamiento no permanente de información visual durante un período prolongado de tiempo. El bloc de dibujo visuoespacial es un subcomponente de VSTM dentro del modelo teórico de memoria de trabajo propuesto por Alan Baddeley. Mientras que los recuerdos icónicos son frágiles, se deterioran rápidamente y no pueden mantenerse activamente, los recuerdos visuales a corto plazo son resistentes a los estímulos posteriores y duran muchos segundos. VSTM se distingue de la memoria a largo plazo, por otro lado, principalmente por su capacidad muy limitada.
Descripción general
La introducción de estímulos que eran difíciles de verbalizar y que era poco probable que se mantuvieran en la memoria a largo plazo , revolucionó el estudio de VSTM a principios de la década de 1970 [1] (Phillips, 1974; Phillips y Baddeley, 1971). La técnica experimental básica utilizada requería que los observadores indicaran si dos matrices (Phillips, 1974; Phillips y Baddeley, 1971), o figuras, [2] separadas por un breve intervalo temporal, eran iguales. El hallazgo de que los observadores pudieron informar que se había producido un cambio, a niveles significativamente superiores al azar, indicó que pudieron codificar un aspecto del primer estímulo en un almacenamiento puramente visual, al menos durante el período hasta la presentación del segundo estímulo. . Sin embargo, como los estímulos utilizados eran complejos y la naturaleza del cambio relativamente incontrolada, estos experimentos dejaron abiertas varias preguntas, tales como: (1) si solo se almacena un subconjunto de las dimensiones perceptuales que comprenden un estímulo visual (p. Ej., Frecuencia espacial , luminancia o contraste); (2) si las dimensiones perceptivas se mantienen en VSTM con mayor fidelidad que otras; y (3) la naturaleza por la cual estas dimensiones están codificadas (es decir, ¿son las dimensiones perceptivas codificadas dentro de canales paralelos separados, o todas las dimensiones perceptuales están almacenadas como una entidad unida única dentro de VSTM?).
Efectos de tamaño de conjunto
Se ha dedicado mucho esfuerzo a investigar los límites de capacidad de VSTM. En una tarea típica de detección de cambios, a los observadores se les presentan dos matrices, compuestas por varios estímulos. Las dos matrices están separadas por un breve intervalo temporal, y la tarea de los observadores es decidir si la primera y la segunda matrices son idénticas o si un elemento difiere en las dos pantallas (p. Ej., Luck y Vogel, 1997). El rendimiento depende fundamentalmente del número de elementos de la matriz. Si bien el rendimiento es generalmente casi perfecto para arreglos de uno o dos elementos, las respuestas correctas disminuyen invariablemente de manera monótona a medida que se agregan más elementos. Se han propuesto diferentes modelos teóricos para explicar los límites del almacenamiento VSTM, y distinguirlos sigue siendo un área activa de investigación.
Modelos de límites de capacidad
Modelos de tragamonedas
Una clase prominente de modelo propone que los observadores están limitados por el número total de elementos que pueden codificarse, ya sea porque la capacidad de VSTM en sí es limitada (p. Ej., Cowan, 2001; Luck y Vogel, 1997; Pashler, 1988). Este tipo de modelo tiene similitudes obvias con los modelos de urna utilizados en la teoría de la probabilidad (véase, por ejemplo, Mendenhall, 1967). En esencia, un modelo de urna asume que VSTM tiene una capacidad de almacenamiento restringida a solo unos pocos artículos, k (a menudo se estima que se encuentra en el rango de tres a cinco en los adultos, aunque menos en los niños (Riggs, McTaggart & Simpson, 2006). )). La probabilidad de que se detecte un cambio por encima del umbral es simplemente la probabilidad de que el elemento de cambio esté codificado en VSTM (es decir, k / N ). Este límite de capacidad se ha relacionado con la corteza parietal posterior, cuya actividad aumenta inicialmente con el número de estímulos en las matrices, pero se satura en conjuntos de tamaños más altos. [3] Aunque los modelos de urnas se utilizan comúnmente para describir las limitaciones de rendimiento en VSTM (por ejemplo, Luck y Vogel, 1997; Pashler, 1988; Sperling, 1960), solo recientemente se ha considerado la estructura real de los elementos almacenados. Luck y sus colegas han informado de una serie de experimentos diseñados específicamente para dilucidar la estructura de la información contenida en VSTM (Luck & Vogel, 1997). Este trabajo proporciona evidencia de que los elementos almacenados en VSTM son objetos coherentes y no las características más elementales de las que se componen esos objetos.
Modelos de ruido
Wilken y Ma (2004) han propuesto un marco alternativo que sugieren que las aparentes limitaciones de capacidad en VSTM son causadas por una disminución monótona en la calidad de las representaciones internas almacenadas (es decir, un aumento monótono del ruido) en función del conjunto -Talla. En esta concepción, las limitaciones de capacidad en la memoria no son causadas por un límite en el número de cosas que se pueden codificar, sino por una disminución en la calidad de la representación de cada cosa a medida que se agregan más cosas a la memoria. En sus experimentos de 2004, variaron el color, la frecuencia espacial y la orientación de los objetos almacenados en VSTM utilizando un enfoque de teoría de detección de señales (ver también el trabajo estrechamente relacionado de Palmer, 1990). Se pidió a los participantes que informaran las diferencias entre los estímulos visuales que se les presentaban en orden consecutivo. Los investigadores encontraron que diferentes estímulos se codificaron de forma independiente y en paralelo, y que el factor principal que limitaba el rendimiento del informe era el ruido neuronal (que es una función del tamaño del conjunto visual).
En este marco, el factor limitante clave sobre el rendimiento de la memoria de trabajo es la precisión con la que se puede almacenar la información visual, no la cantidad de elementos que se pueden recordar. Bays y Husain (2008) obtuvieron más pruebas de esta teoría mediante una tarea de discriminación. Demostraron que, a diferencia de un modelo de "ranura" de VSTM, un modelo de detección de señales podría explicar tanto el rendimiento de discriminación en su estudio como los resultados anteriores de las tareas de detección de cambios (por ejemplo, Luck y Vogel, 1997). Estos autores propusieron que VSTM es un recurso flexible, compartido entre elementos de una escena visual: los elementos que reciben más recursos se almacenan con mayor precisión. En apoyo de esto, demostraron que el aumento de la prominencia de un elemento en una matriz de memoria llevó a que ese elemento se recuperara con mayor resolución, pero a costa de reducir la resolución de almacenamiento para los otros elementos en la pantalla.
Modelos psicofísicos
Los experimentos psicofísicos sugieren que la información está codificada en VSTM a través de múltiples canales paralelos, cada canal asociado con un atributo perceptivo particular (Magnussen, 2000). Dentro de este marco, una disminución en la capacidad de un observador para detectar un cambio con el aumento del tamaño del conjunto se puede atribuir a dos procesos diferentes: (1) si las decisiones se toman a través de diferentes canales, las disminuciones en el desempeño son típicamente pequeñas y consistentes con las disminuciones esperadas. al tomar múltiples decisiones independientes (Greenlee y Thomas, 1993; Vincent y Regan, 1995); (2) si se toman múltiples decisiones dentro del mismo canal, la disminución en el rendimiento es mucho mayor de lo esperado sobre la base del aumento del ruido de decisión solo, y se atribuye a la interferencia causada por múltiples decisiones dentro del mismo canal de percepción (Magnussen & Greenlee , 1997).
Sin embargo, el modelo de Greenlee-Thomas (Greenlee y Thomas, 1993) adolece de dos fallos como modelo de los efectos del tamaño del conjunto en VSTM. Primero, solo se ha probado empíricamente con pantallas compuestas por uno o dos elementos. Se ha demostrado repetidamente en varios paradigmas experimentales que los efectos del tamaño del conjunto difieren para las pantallas compuestas por un número relativamente pequeño de elementos (es decir, 4 elementos o menos) y las asociadas con pantallas más grandes (es decir, más de 4 elementos). El modelo de Greenlee-Thomas (1993) no ofrece ninguna explicación de por qué esto podría ser así. En segundo lugar, mientras Magnussen, Greenlee y Thomas (1997) pueden usar este modelo para predecir que se encontrará una mayor interferencia cuando se tomen decisiones duales dentro de la misma dimensión perceptiva, en lugar de a través de diferentes dimensiones perceptuales, esta predicción carece de rigor cuantitativo. y no puede anticipar con precisión el tamaño del aumento del umbral o dar una explicación detallada de sus causas subyacentes.
Además del modelo de Greenlee-Thomas (Greenlee y Thomas, 1993), existen otros dos enfoques destacados para describir los efectos del tamaño del conjunto en VSTM. Estos dos enfoques pueden denominarse modelos de tamaño de muestra (Palmer, 1990) y modelos de urnas (p. Ej., Pashler, 1988). Se diferencian del modelo de Greenlee-Thomas (1993) por: (1) atribuir la causa raíz de los efectos del tamaño del conjunto a una etapa anterior a la toma de decisiones; y (2) no hacer distinciones teóricas entre decisiones tomadas en la misma o en diferentes dimensiones perceptivas.
Almacén visual intermedio
Existe alguna evidencia de un almacén visual intermedio con características tanto de memoria icónica como de VSTM. [4] Se propone que este almacenamiento intermedio tenga una alta capacidad (hasta 15 elementos) y una duración de seguimiento de memoria prolongada (hasta 4 segundos). Coexiste con VSTM pero, a diferencia de él, los estímulos visuales pueden sobrescribir el contenido de su almacén visual (Pinto et al., 2013). La investigación adicional sugiere una participación del área visual V4 . [5]
La función de las representaciones visuales de la memoria a corto plazo.
VSTM está pensado [¿ por quién? ] para ser el componente visual del sistema de memoria de trabajo y, como tal, se utiliza como un búfer para el almacenamiento temporal de información durante el proceso de tareas que ocurren naturalmente. Pero, ¿qué tareas que ocurren naturalmente realmente requieren VSTM? La mayor parte del trabajo sobre este tema se ha centrado en el papel de VSTM para cerrar las brechas sensoriales causadas por los movimientos sacádicos de los ojos. Estos cambios repentinos de la mirada suelen ocurrir de 2 a 4 veces por segundo y la visión se suprime brevemente mientras los ojos se mueven. Por lo tanto, la entrada visual consiste en una serie de instantáneas de la escena general desplazadas espacialmente, separadas por breves espacios. Con el tiempo, se construye una representación rica y detallada de la memoria a largo plazo a partir de estos breves destellos de la entrada, y VSTM es pensado [¿ por quién? ] para cerrar las brechas entre estos vislumbres y permitir que las partes relevantes de un vislumbre se alineen con las porciones relevantes del siguiente vislumbre. Tanto los sistemas VSTM espaciales como los de objetos pueden jugar un papel importante en la integración de información a través de los movimientos oculares. Los movimientos oculares también se ven afectados por las representaciones de VSTM. Las representaciones construidas contenidas en VSTM pueden afectar los movimientos de los ojos incluso cuando la tarea no requiere explícitamente movimientos de los ojos: la dirección de las pequeñas microsacadas apuntan hacia la ubicación de los objetos en VSTM. [6]
Ver también
Referencias
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