Street Racer es un videojuego de carreras publicado por Ubisoft para varios sistemas. Fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System en 1994, [1] Sega Mega Drive en 1995, [2] PlayStation , [3] Sega Saturn y Game Boy en 1996 [4] y PC [5] y Amiga en 1997. [ 6] Comercializado como un "cruce entre Mario Kart y Street Fighter ", [7] el juego temático de karts combinaba carreras con comedia y golpearlos con violencia influenciada. El juego fue un éxito en SNES y Mega Drive y recibió críticas mixtas en todas las plataformas.
Corredor callejero | |
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Desarrollador (es) | Imagen vívida |
Editorial (es) | Ubi Soft |
Compositor (es) | Matt Furniss (Sega Mega Drive), Allister Brimble (SNES), Brian Marshall (PS, SAT, PC) |
Plataforma (s) | Super NES , Sega Mega Drive , Game Boy , Sega Saturn , PlayStation , Amiga , Amiga CD32 , PC |
Lanzamiento | Super NES
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Género (s) | Carreras de karts |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Street Racer es un juego de carreras de karts que combina las carreras con la violencia. [3] Los personajes pueden golpear a los oponentes con los puños y deben evitar los explosivos esparcidos por la pista. [3] [8] Los personajes del juego (incluidos Surf Sister y Frank Instein) [9] poseen potenciadores únicos como Screaming Banshee, Batmobile, [9] alfombra mágica y tri-plane. [6]
El juego presenta la capacidad de competir en varios campeonatos comenzando con el Campeonato de Bronce y pasando a competencias progresivamente más difíciles. También está disponible un modo alternativo uno a uno. [8] El juego otorga puntos por las posiciones finales de la carrera, con puntos de bonificación otorgados por reconocimientos como la vuelta más rápida. El competidor con más puntos después de todas las carreras gana el Campeonato. [3] El juego incluye un modo "Rumble" en el que los jugadores intentan forzar a los oponentes a salir de la arena. [3] El modo "Fútbol" es un partido de fútbol de todos contra todos con un gol y en el que los jugadores entran chocando con el oponente. [8]
Como en muchos juegos de carreras, la IA en Street Racer se ajusta de acuerdo al rendimiento del jugador , volviéndose más difícil de vencer si el jugador lo hace bien y más fácil de vencer si el jugador comete errores. [10]
Uno de los principales puntos de venta de las versiones posteriores de PlayStation y Saturn fue que admitían hasta ocho jugadores en una pantalla dividida , algo que normalmente habría provocado una desaceleración hasta el punto de imposibilidad de reproducir en el hardware de juegos contemporáneo. [10] [11]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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EGM | 7/10 (PS) [12] |
GameSpot | 5,8 / 10 (PS) [3] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Formato Amiga | 45% (IAM) [6] |
Revista CU Amiga | 87% (IAM) [13] |
Revista Sega Saturn | 82% (SAT) [15] |
GamePro ' s Sarah Nade dio la versión de SNES una crítica favorable, diciendo que características de juego similar a Super Mario Kart , pero es 'aún mejor'. Elogió la gran selección de pistas imaginativas, las armas especiales individualizadas para cada personaje, el modo de cuatro jugadores "cabeza a cabeza a cabeza a cabeza", la capacidad de volver a ver carreras desde cualquier ángulo, los gráficos, la controles suaves y los modos alternativos "Rumble" y "Fútbol". Ella concluyó que " Ubi Soft se ha superado a sí mismo con este ganador de carreras". [dieciséis]
Street Racer fue un "juego de SNES superior" [6] y "de gran éxito" en Mega Drive según el formato Amiga . [17] Revisando la versión de Amiga, Andy Smith de Amiga Format se quejó del modo de fútbol: "Tu auto se mueve como si estuviera en melaza mientras todos los demás parecen estar sobre rieles engrasados". El crítico dijo que el modo de fútbol era "extraño y, francamente, no muy divertido". Llamó al modo rumble "aún menos emocionante" y dijo sobre el juego en general "No es que sea un cerdo completo ni nada, es solo que promete mucho y logra entregar tan poco". Smith dijo que las "buenas pistas" de la versión del "mejor juego de SNES" habían sido "sacrificadas" por una "velocidad decente" y se quejó de que esta velocidad arruinó la mecánica de las curvas. Dijo que los gráficos de fondo eran atractivos pero que las animaciones eran "entrecortadas" y escribió: "Bien hecho, chicos, habéis creado un juego de carreras de mierda con unos fondos bonitos". También llamó a la música "terrible" y los efectos de sonido "basura". [6] La revista CU Amiga se quejó de que las pistas eran poco profundas, pero sostuvo que el atractivo del juego era combatir a otros personajes. El crítico notó la acción "bastante intensa" del modo retumbar y dijo que el modo fútbol no estuvo a la altura de su potencial, pero fue una distracción "bastante razonable". La revista dijo que el juego era simple pero "divertido demente" y elogió su variedad. [13]
Jeff Kitts, al revisar la versión de PlayStation en GameSpot , calificó el juego como "ligeramente entretenido" y dijo "Es lo suficientemente bueno para un alquiler de fin de semana, pero no mucho más". [3] En Electronic Gaming Monthly , Todd Mowatt aplaudió las mejoras dramáticas observadas en la versión de PlayStation, la selección de pistas, las armas y la función de ocho jugadores, mientras que Joe Rybicki argumentó que las pistas son "poco interesantes y, a veces, incluso tediosas". , y que la diversión que ofrecen las armas se agota rápidamente. [12] Gideon de GamePro estuvo de acuerdo en que la abundancia de opciones y características son contrarrestadas por los diseños de pistas cortos y desordenados y la visualización de pantalla dividida difícil de seguir. Sin embargo, también elogió los gráficos de dibujos animados y los controles receptivos, y lo consideró un sustituto sólido de Mario Kart en PlayStation, aunque recomendó a los jugadores que lo alquilaran antes de decidir si comprarlo. [18] Al igual que Todd Mowatt, Next Generation consideró la versión de PlayStation como un salto notable por encima de las versiones anteriores, elogiando la abundancia de opciones, controles "suaves e intuitivos", animación fluida y un diseño de pistas desafiante, y concluyó que "no lo es el título técnicamente más avanzado o innovador de la temporada, pero aún así se las arregla para ser simplemente divertido ". [14] Al revisar la versión de Saturn, el Capitán Cameron de GamePro elogió la amplia variedad de movimientos, pero criticó que la pantalla dividida hace que las partes de la pantalla sean demasiado pequeñas cuando hay más de cuatro jugadores. Concluyó que el juego "no es un mal alquiler, simplemente no es lo suficientemente único o divertido como para justificar una compra". [19] Rob Bright de Sega Saturn Magazine encontró "los personajes un poco de mal gusto y los personajes en gran parte derivados", pero elogió la inteligencia artificial del juego y la variedad de modos de juego. Llamó a los gráficos "realmente muy bonitos, coloridos y ricos en detalles", pero dijo que "las carreras tienden a darte la impresión de que la carretera se está moviendo mientras el coche permanece parado". Comparó el juego con Mario Kart , diciendo que "carece de la accesibilidad general del clásico de Super NES y el diseño del campo no es tan innovador". Dijo que "Street Racer sigue siendo muy jugable y desafiante y es especialmente divertido en el modo multijugador". [15] Otros críticos también señalaron que el juego se inspiró en Mario Kart , [6] [13] y Esquire lo llamó un "clon agradable, con más personajes de dibujos animados en el tipo de carrera de karts sin restricciones que sueñas de tener cuando vuelves a casa del pub con tus amigos ". [20]
GamePro ' revisión breve s de la versión de Game Boy declaró que 'este fresco corredor poco le da un montón de maneras de carrera. ... Los personajes son caricaturescos, y decente de la competición.' [21]
Referencias
- ^ Street Racer , GameSpot , consultado el 29 de septiembre de 2009
- ^ Street Racer , GameSpot , consultado el 29 de septiembre de 2009
- ^ a b c d e f g Jeff Kitts, Street Racer Review , GameSpot , 1 de diciembre de 1996, consultado el 26 de septiembre de 2009
- ^ Street Racer , GameSpot , consultado el 29 de septiembre de 2009
- ^ Street Racer , GameSpot , consultado el 29 de septiembre de 2009
- ^ a b c d e f Andy Smith, "Street Racer", formato Amiga , Navidad de 1997 (número 105), págs. 40-41
- ^ "Street Racer". Mensual de juegos electrónicos . No. 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. p. 273.
- ^ a b c " Vistas previas: Street Racer", formato Amiga , noviembre de 1997 (número 103), págs. 30-31
- ^ a b Brett Alan Weiss, Street Racer , Allgame , consultado el 27 de septiembre de 2009
- ^ a b "Ubi Soft: Street Racer se adelanta al resto". Mensual de juegos electrónicos . No. 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. págs. 144–5.
- ^ "Corredor callejero". Revista Sega Saturn . No. 10. Emap International Limited . Agosto de 1996. p. 15.
- ^ a b "Equipo EGM Box Scores: Street Racer". Mensual de juegos electrónicos . No. 90. Ziff Davis . Enero de 1997. p. 223.
- ^ a b c Andrew Korn, "Street Racer", Revista CU Amiga , noviembre de 1997, págs. 38-39
- ^ a b "Corredor callejero". Próxima Generación . No. 24. Imagine Media . Diciembre de 1996. p. 262.
- ^ a b Rob Bright, "Street Racer", Sega Saturn Magazine , diciembre de 1996 (número 14) págs. 72-73
- ^ "ProReview: Street Racer". GamePro . No. 74. IDG . Noviembre de 1994. p. 152.
- ^ "Screen Play", formato Amiga , febrero de 1996 (número 81), p. 36
- ^ "PlayStation ProReview: Street Racer". GamePro . No. 99. IDG . Diciembre de 1996. p. 132.
- ^ "ProReview Saturn: Street Racer". GamePro . No. 100. IDG . Enero de 1997. p. 116.
- ^ Stuart Campbell , "Short List 7", Esquire , marzo de 1997 [1]
- ^ "Corredor callejero". GamePro . No. 100. IDG . Enero de 1997. p. 45.
enlaces externos
- Street Racer en MobyGames