Wanted: Weapons of Fate es un juego de disparos en tercera persona videojuego , desarrollado y publicado por primera vez por I-play en 2008, [1] antes de ser desarrollado por GRIN y publicado por Warner Bros. Interactive y distribuido por Universal Studios en 2009, basado en la película del mismo nombre . [3] Fue lanzado para teléfonos móviles , Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 .
Se busca: armas del destino | |
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Desarrollador (es) | Grin I-play (móvil) |
Editorial (es) | Warner Bros.Interactive Entertainment I-play (móvil) |
Director (es) |
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Productor (es) | Cristina Paradés |
Programador (es) | Pierre Terdiman |
Artista (s) | Roger Calvet |
Compositor (es) | Trond-Viggo Melssen Danny Elfman |
Motor | Motor diesel |
Plataforma (s) | Teléfono móvil Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 |
Lanzamiento | Móvil 30 de junio de 2008 [1] Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Género (s) | Tirador en tercera persona |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Ambientada unas cinco horas después de los acontecimientos de la película, Wesley Gibson continúa su transformación en un asesino en toda regla y heredero del legado de una fraternidad secreta de asesinos. Continúa su búsqueda con una nueva misión para buscar el capítulo francés de la Fraternidad, cazar al Inmortal y finalmente descubrir la verdad sobre su familia.
La historia comienza con Wesley teniendo una pesadilla recurrente que termina de la misma manera: con un misterioso asesino que asesina a la madre de Wesley. Se despierta y descubre que su apartamento ha sido asaltado por un escuadrón de soldados SWAT. Saquean el apartamento de Wesley y finalmente encuentran una foto de su madre, Alyse. Al romperlo, encuentran una orden de muerte decodificada en su marco. Después de cazar a estos intrusos, Wesley se enfrenta a Araña (en español para "Araña"), un asesino enviado por la Fraternidad de Barcelona.
Pekwarsky (el maestro fabricante de balas de la Fraternidad) llega, logra ahuyentar a Araña y notifica a Wesley que él es el objetivo número uno en la lista negra de la Fraternidad. También le dice que enviará a sus secuaces a la recientemente devastada Fraternidad de Chicago para recolectar el Telar del Destino.
Wesley usa este consejo para hacer una visita de regreso a los restos de la sala capitular de Chicago, el lugar que destruyó en la película. En el interior, se enfrenta al ruso, que se da cuenta de que el cuerpo de Fox se ha ido y lo mata. En su brazo, nota un código binario y lo corta para una inspección más detallada. Pekwarsky le dice que el ruso fue uno de los Guardianes enviados a recoger el Telar. Tres de ellos son enviados desde varias Fraternidades y sus códigos revelan el lugar donde pretenden mover el Telar. También le informa a Wesley que se encontrará con un comprador llamado Brummel, quien ordenó una caja de balas con el nombre de Wesley.
Wesley sigue y mata a Brummel, llevándose también su parte del código. Sin embargo, Wesley se da cuenta de que Pekwarsky está ocultando algo: Pekwarsky realmente busca la orden de matar que se tomó al comienzo del juego. Wesley luego gana el traje Killer y la pistola Nightshade. En el camino, Wesley mata a Araña y también toma su código. Luego desciende a la cripta y encuentra el cuerpo momificado de su padre. Toma las pistolas Fire Eater puestas en sus manos y le promete que se hará cargo del Inmortal.
A lo largo del juego, hay varios flashbacks para revelar la historia de Cross desde el principio contada por Pekwarsky. Primero tiene que proteger a Alyse, quien recientemente dio a luz a Wesley. Sin embargo, falla cuando el Inmortal le dispara y él apenas escapa con el bebé intacto. Más tarde, en una misión para matar a un miembro de la Fraternidad que le dio Sloan, Cross se enfrenta al Inmortal en un avión de pasajeros, solo para escapar en un Dodge Viper rojo. Después de regresar a la Fraternidad, se enfrenta a Sloan por darle una orden de muerte falsa y acusarlo de asesino rebelde. Antes de que los dos puedan pelear, la Fraternidad de París invade la Fraternidad de Chicago en busca de Cross. Durante la pelea, descubre una orden de matar para Sloan y se da cuenta de su traición. Sin embargo, Sloan pone a los camaradas de Cross en su contra y Cross se ve obligado a huir tras el Inmortal. En un duelo con él, Cross logra disparar una bala directamente al arma del Inmortal que explota, dañando gravemente la cara del Inmortal.
De vuelta en el presente, Wesley se dirige a enfrentarse al Inmortal. Sin embargo, justo antes de que tengan un duelo final, el Inmortal revela un giro; fue Cross quien mató a Alyse, y los dos amantes acordaron mutuamente que seguir el Código era la única forma en que podía terminar. El Inmortal simplemente fue enviado para matar a Wesley, quien era considerado una abominación por el Código.
Después de derrotar al Inmortal, Wesley tiene un diálogo filosófico con el Inmortal. Este último dice que aunque los padres de Wesley eran fanáticos, pusieron su fe en el Telar y que ningún gran esfuerzo humano se logró sin fe. Wesley ha tenido suficiente y dispara la bala con el nombre de Wesley en el Inmortal. Los finales varían dependiendo de si se juega la versión para PC o para consola del juego. En la consola, termina con Wesley matando al Inmortal mientras está en la PC, termina con la bala sin la cabeza del Inmortal y Wesley orinando en su cara.
Como se Juega
El juego es un juego de disparos en tercera persona con la capacidad de usar adrenalina para ralentizar el tiempo y curvar balas. Algunos niveles contienen secuencias QTE con elementos de disparos en riel. [ cita requerida ]
El jugador controla a Wesley, mientras que en las secuencias de flashback, el jugador controla a Cross, el padre de Wesley. Las pistolas Fire Eater de su padre pueden curvar balas de metralla, una variación explosiva de las balas normales. El jugador también puede usar otros personajes que se pueden desbloquear al derrotar a los jefes: el líder SWAT, el ruso, Brummel y Arana / Spider. [ cita requerida ]
Desarrollo
Se anunció que se lanzaría una demostración en Xbox Live y PlayStation Network el 5 de marzo de 2009. La demostración presenta el nivel Fear Of Flying, lo que permite al jugador tomar el control de Cross mientras intenta escapar de un grupo de enemigos en un avión volando a 30.000 pies sobre el suelo. También incluyó niveles de tutoriales en los que los jugadores aprenden a usar las habilidades básicas de combate, así como la mecánica de juego de curva de bala y movimiento rápido mejorado (tiempo de bala). La demostración incluía una escena que presentaba a 'The Immortal', el principal antagonista del juego. Wanted: Weapons of Fate fue lanzado el 24 de marzo de 2009 en Estados Unidos y el 3 de abril en el Reino Unido. [ cita requerida ]
Wesley todavía tiene la semejanza del actor James McAvoy a pesar de que su voz fue proporcionada por Jimmi Simpson . El disfraz que usó Wesley en el cómic original de Wanted se le dio a la versión del juego "para hacer felices a los fanáticos del cómic" y hacerlo "lucir realmente rudo". Thomas Kretschmann y Terence Stamp repiten sus papeles como Cross y Pekwarsky, y Paz Vega da voz a Arana, un personaje inspirado en Fox de Angelina Jolie . [4]
Música
Weapons of Fate utiliza pistas musicales expandidas y en bucle de Wanted: Original Motion Picture Soundtrack de Danny Elfman . Además, la canción "The Little Things", interpretada por Elfman, fue remezclada por el grupo de música británico Unkle para ser utilizada como la canción principal del juego. The Wanted: Weapons of Fate - The Little Things (Variación UNKLE) [Banda sonora del videojuego] - El single se vendió como descarga digital el 31 de marzo de 2009. [5]
Conexiones con el cómic
Durante la escena con El Ruso y Araña cuando están hablando, ella menciona "El Asesino" o "El Hijo del Asesino". En la novela gráfica, el padre de Wesley es el "Asesino" original y Wesley es el "Asesino" actual. El atuendo que usa Wesley (como se ve en la portada), también es una conexión, ya que la película no usa disfraces. Y uno de los personajes menciona a Seltzer, líder de la secta norteamericana de la Fraternidad, que es asesinado por uno de los hombres de Rictus llamado Shithead. [ cita requerida ]
Recepción
Agregador | Puntaje | |||
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móvil | ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
Metacrítico | N / A | 62/100 [23] | 61/100 [24] | 62/100 [25] |
Publicación | Puntaje | |||
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móvil | ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
Eurogamer | N / A | N / A | N / A | 6/10 [6] |
Famitsu | N / A | N / A | 27/40 [7] | 27/40 [7] |
Informador del juego | N / A | N / A | 6.25 / 10 [8] | 6.25 / 10 [8] |
GamePro | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | N / A | B− [10] | B− [10] | B− [10] |
GameSpot | N / A | N / A | 6/10 [11] | 6/10 [11] |
GameSpy | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameTrailers | N / A | N / A | 7,2 / 10 [13] | N / A |
Zona de juegos | N / A | N / A | N / A | 7/10 [14] |
Bomba gigante | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 6,5 / 10 [1] | 7.3 / 10 [16] | 7.3 / 10 [17] | 7.3 / 10 [17] |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | N / A | 7.5 / 10 [18] |
Jugador de PC (EE. UU.) | N / A | 68% [19] | N / A | N / A |
PSM | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
El AV Club | N / A | N / A | N / A | B [21] |
El Telégrafo diario | N / A | N / A | 6/10 [22] | 6/10 [22] |
Se busca: Weapons of Fate recibió críticas "mixtas" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [23] [24] [25] En Australia, Hyper ' s Yuri Spaceface elogió el juego, afirmando que no 'simplemente APE la acción de la película / [y] las habilidades de asesino de historietas están muy bien hecho'. Sin embargo, lo criticó por ser "llamativo y ruidoso, pero en última instancia, bastante superficial". [26] En Japón, donde las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 fueron portadas y publicadas por Spike el 25 de junio de 2009, [ cita requerida ] Famitsu le dio una puntuación de tres sietes y una de seis para un total de 27 de 40. [ 7]
Entertainment Weekly le dio una B, indicando que cumplió con las mismas expectativas de emoción que la película. [27] El AV Club le dio a la versión de Xbox 360 una B, diciendo que era "sombría, absurda y, sin embargo, extrañamente satisfactoria. Si estás de humor para un placer breve, dulce y culpable, Wanted: Weapons Of Fate tiene Que necesitas." [21] 411Mania le dio a la versión de PS3 una puntuación de 6,8 sobre 10, diciendo que "si te encantó la película y te encantan los juegos de disparos en tercera persona, te encantará Wanted: Weapons of Fate . Pero con poca rejugabilidad y una breve campaña para un solo jugador. No espere obtener longevidad del juego. Para la mayoría de las personas, Wanted será un buen alquiler antes de regresar a otrosjuegos dedisparos ". [28] Sin embargo, The Daily Telegraph le dio a las versiones de PS3 y Xbox 360 seis de cada diez y declaró que "debido a la corta duración [del juego], la jugabilidad repetitiva (y a veces molesta) y el valor de reproducción inexistente, es difícil justificar el pago total del precio minorista recomendado ". [22] Teletext GameCentral le dio a la versión de PS3 cinco sobre diez, diciendo que era "Exactamente el juego que esperarías que resultara de la película, con efectos divertidos pero sin variedad ni profundidad". [24] Edge le dio una puntuación de cuatro sobre diez, diciendo: "Un tirador lleno de acrobacias en la vena (pero no la liga) de Stranglehold , es un juego que quita el control, vuelve a cómo se solían hacer las cosas , y vibraciones entre un combate debilitante y una presentación descontrolada ". [29]
El juego vendió 130.000 unidades a través de todas las plataformas en julio de 2009. [30]
Referencias
- ↑ a b c Buchanan, Levi (1 de julio de 2008). "Revisión deseada" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 27 de octubre de 2018 .
- ^ Geddes, Ryan (30 de octubre de 2008). "Se busca: armas del destino en profundidad (página 2)" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 26 de octubre de 2018 .
- ^ Ellison, Blake (12 de septiembre de 2008). "El juego buscado obtiene nombre, capturas de pantalla" . Shacknews . Shacknews Ltd . Consultado el 26 de octubre de 2018 .
- ^ Kozanecki, James (24 de marzo de 2009). "Q&A: Universal Interactive habla Wanted: Weapons of Fate" . GameSpot . CBS Interactive .
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- ^ a b Herring, Will (24 de marzo de 2009). "Se busca: armas del destino (PS3, 360)" . GamePro . GamePro Media. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2011 . Consultado el 27 de octubre de 2018 .
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- ^ Salmela, Mark (24 de abril de 2009). "Se busca: revisión de armas del destino (PS3)" . 411Mania . Archivado desde el original el 15 de abril de 2009 . Consultado el 26 de octubre de 2018 .
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- ^ Personal de GameSpot (10 de septiembre de 2009). "Universal Pictures se retira de la publicación de juegos - Informe" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 26 de octubre de 2018 .
enlaces externos
- Se busca: armas del destino en MobyGames
- Se busca: armas del destino en IMDb
- Se busca: armas del destino en el juego