Grin era un desarrollador de videojuegos con sede en Estocolmo , Suecia . Fundada por Bo y Ulf Andersson en 1997, Grin trabajó en numerosos títulos para PC , consolas y arcade . La empresa desapareció en 2009 y sus fundadores crearon Overkill Software .
Tipo | Empresa de capital privado |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 1997 |
Difunto | 2009 |
Sucesor | Software excesivo |
Sede | , |
Gente clave | Bo Andersson Ulf Andersson |
Productos | Ghost Recon Advanced Warfighter Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Bionic Commando Bionic Commando Rearmed |
Sitio web | grin.se |
Historia
Después del primer lanzamiento de Grin, Ballistics (PC, arcade), Grin lanzó Bandits: Phoenix Rising (PC) y varias máquinas recreativas, así como simuladores militares y civiles. Grin pasó a desarrollar dos juegos para Ubisoft, Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (PC) y Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (PC). Bionic Commando Rearmed (descargable a través de Xbox Live, PlayStation Network, PC), Bionic Commando (Xbox 360, PlayStation 3, PC), Wanted: Weapons of Fate (Xbox 360, PlayStation 3, PC) y Terminator Salvation fueron los últimos títulos lanzados en 2008-2009. [1] En 2007, Grin se expandió a oficinas en la playa de Barcelona , España , en el rascacielos Torre Mapfre , seguido de otro estudio en el centro de Gotemburgo , Suecia , junto con el estudio Grin Jakarta QA, ubicado en el centro de Yakarta. , Indonesia . 250 personas en total estaban desarrollando juegos para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
Grin comenzó el trabajo de preproducción en un juego derivado de Final Fantasy , Fortress , en la segunda mitad de 2008 cuando Square Enix lo subcontrató al desarrollador sueco. [2] El equipo de desarrollo, con sede en Estocolmo , comenzó a crear arte conceptual, modelos 3D y un motor de juego , pensando en Fortress como un "juego con una escala épica tanto en la historia como en los valores de producción". [3] Además de los personajes y ubicaciones originales, el arte conceptual del juego mostraba a Ashe y un personaje Judge de Final Fantasy XII , [4] [5] y chocobos y otras criaturas recurrentes de la serie . [3] [4] También se estaba produciendo la partitura. [6] Sin embargo, después de seis meses de desarrollo, Square Enix reclamó el proyecto sin pagarle a Grin, debido a preocupaciones sobre la calidad del trabajo. [2] [7] Los cofundadores de Grin, Ulf y Bo Andersson, afirmaron que " Square Enix ya había decidido que Fortress ya no era un proyecto que quería". [8] La retirada de Square Enix dejó al desarrollador sueco en dificultades financieras y sin ningún otro proyecto de juego en curso. [2]
En 2009, Grin cerró sus oficinas en Barcelona y Gotemburgo, citando dificultades financieras. [9] [10] El 12 de agosto de 2009, Grin se declaró en quiebra. Más tarde, ese mismo día, el sitio oficial de Grin publicó la noticia de que la empresa estaba cerrando. [11] [12] Grin notó que los pagos retrasados de "demasiados editores" causaron "una situación de flujo de efectivo insoportable" y mencionó en una nota de despedida su "obra maestra inédita que no se les permitió terminar". [2] [13]
Los ex miembros de Grin formaron un nuevo estudio de desarrollo, Might and Delight , que se centra en juegos pequeños descargables. [14] Junto con los propietarios de Fatshark , los antiguos ingenieros principales de Grin iniciaron el desarrollador de middleware Bitsquid , que luego fue comprado por Autodesk. [15] Antiguos miembros de control de calidad formaron un estudio separado llamado Trinity QA Studio en junio de 2010. [16] Bo y Ulf Andersson (junto con su amigo Simon Viklund) pasaron a formar Overkill Software . Bertil Hörberg, quien trabajó tanto en Bionic Commando como en Bionic Commando Rearmed, pasó a formar Hörberg Productions, un estudio individual responsable del bien recibido Gunman Clive ( Nintendo 3DS , iOS , Android , Steam ) y su secuela Gunman Clive 2 (3DS, Steam). [17] Los juegos se agruparon como Gunman Clive HD Collection para Wii U y Nintendo Switch .
Juegos desarrollados
Fecha de lanzamiento | Títulos | Género | Plataforma (s) |
---|---|---|---|
2001 | Balística | Carreras | Microsoft Windows , Arcade |
2003 | Bandidos: Phoenix Rising | Combate vehicular | Microsoft Windows |
2006 | Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter | Tirador táctico | Microsoft Windows |
2007 | Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 | Tirador táctico | Microsoft Windows |
2008 | Comando biónico rearmado | Platformer | Microsoft Windows, PlayStation Network , Xbox Live Arcade |
2009 | Se busca: armas del destino | Tirador en tercera persona | Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360 |
2009 | Comando biónico | Acción , plataformas | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
2009 | Terminator Salvation | Shooter en tercera persona, acción | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Cancelado | Fortaleza (nombre en clave) | Acción Aventura | PlayStation 3, Xbox 360 |
Cancelado | Reinicio de Strider sin nombre [18] | Juego de acción | Desconocido |
Cancelado | Remake de Streets of Rage sin nombre [18] | Beat'em-up | Desconocido |
Cancelado | Cult (nombre en clave) | Shooter en tercera persona, acción | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Cancelado | Buitres | Cortar y tajar | Xbox |
Referencias
- ^ "Algo para sonreír" . GamesIndustry.biz . Consultado el 21 de diciembre de 2020 .
- ^ a b c d "El spin-off de Final Fantasy de GRIN aún está en desarrollo" . GamesIndustry.biz. 21 de septiembre de 2009 . Consultado el 22 de septiembre de 2009 .
- ^ a b Albihn, Björn (7 de septiembre de 2009). "Björn Albihn - Artista de personajes" . Consultado el 22 de septiembre de 2009 .
- ^ a b Hellstedt, Joakim (9 de septiembre de 2009). "Portafolio en línea de Joakim Hellstedt" . Consultado el 22 de septiembre de 2009 .
- ^ Holmsten, Tony; Bergquist, Martin (20 de agosto de 2009). "Arte conceptual" . Desarrollo visual. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2009 . Consultado el 22 de septiembre de 2009 .
- ^ Thunberg, Erik (18 de enero de 2010). "starsounds.net" . Archivado desde el original el 8 de abril de 2005 . Consultado el 18 de febrero de 2012 .
- ^ Dustin, Quillen (20 de agosto de 2009). "GRIN estaba trabajando en un proyecto de Final Fantasy no anunciado" . 1UP.com . Consultado el 22 de septiembre de 2009 .
- ^ Christopher Grant (29 de mayo de 2011). "Los fundadores de GRIN dicen que Square Enix cambió sus sonrisas" . Joystiq . Consultado el 30 de mayo de 2011 .
- ^ Remo, Chris (11 de agosto de 2009). "Informe: el desarrollador GRIN ve más despidos, cierres de estudios" . Gamasutra . Consultado el 13 de agosto de 2009 .
- ^ "Informe: desarrollador de Bionic Commando GRIN ve despidos importantes" . Gamasutra . 28 de mayo de 2009 . Consultado el 13 de agosto de 2009 .
- ^ Breckon, Nick (12 de agosto de 2009). "GRIN cierra oficialmente, ex desarrolladores encontraron un nuevo estudio" . Shacknews . Consultado el 13 de agosto de 2009 .
- ^ McWhertor, Michael (13 de agosto de 2009). "GRIN está oficialmente muerto, genera un brote" . Kotaku . Consultado el 13 de agosto de 2009 .
- ^ Alexander, Leigh (12 de agosto de 2009). "Desarrollador sueco GRIN para cerrar sus puertas" . Gamasutra . Consultado el 22 de septiembre de 2009 .
- ^ "Bionic Commando Rearmed Devs Reunite" . IGN . 16 de abril de 2010.
- ^ "Página de inicio de Bitsquid" . BitSquid. 3 de junio de 2010. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2010.
- ^ Remo, Chris (29 de junio de 2010). "El antiguo equipo de GRIN QA se reforma como Trinity QA Studio" . Gamasutra . Consultado el 30 de junio de 2010 .
- ^ Whitehead, Thomas (29 de enero de 2013). "Entrevista al desarrollador: Bertil Hörberg sobre ser un desarrollador de eShop One Man" . Nintendo Life . Consultado el 28 de marzo de 2017 .
- ^ a b El desarrollador de Bionic Commando Grin trabajó en el reinicio de Strider, el remake de Streets of Rage • Noticias • Eurogamer.net
enlaces externos
- Sitio web oficial de Grin en Wayback Machine (índice de archivo)