War of the Monsters es un juego de lucha en 3D para PlayStation 2 desarrollado por Incognito Entertainment y publicado por Sony Computer Entertainment y Capcom . El juego fue lanzado el 14 de enero de 2003 en Norteamérica y el 17 de abril de 2003 en Europa. Posteriormente fue lanzado en Japón el 25 de marzo de 2004.
Guerra de los monstruos | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento de incógnito |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Eric Simonich |
Compositor (es) | Chuck E. Myers Brady Ellis |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | Playstation 2 PlayStation Network
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Género (s) | Acción , lucha |
El juego se desarrolla a raíz de una invasión alienígena de la Tierra donde sus peligrosos combustibles han generado monstruos gigantes que luchan entre sí en entornos urbanos. El juego rinde homenaje a las películas de kaiju y las películas de ciencia ficción de los años 50 .
Como se Juega
En War of the Monsters , los jugadores asumen el papel de grandes monstruos en entornos urbanos. El juego se juega como un juego de lucha, pero funciona de manera diferente a las rondas estructuradas tradicionales uno a uno . En cambio, las peleas pueden incluir hasta 4 jugadores en una estructura de lucha simultánea de cuatro vías . La cámara está en perspectiva en tercera persona, lo que permite al jugador enfocarse únicamente en su personaje. [1]
Los monstruos tienen dos barras de estado en cada juego, salud y resistencia. Al igual que la fórmula estándar del juego de lucha , cada vez que un monstruo recibe daño, su barra de salud general cae hasta que se agota por completo, lo que resulta en la derrota del jugador. La resistencia determina con cuánta energía puede atacar un monstruo. [2] La barra cae si un monstruo atrapa a otro enemigo o realiza un ataque a distancia. Si la barra está llena, un monstruo puede realizar ataques especiales, mientras que si la barra está completamente drenada, se vuelven temporalmente incapaces de usar ataques básicos (sin embargo, todavía pueden lanzar y atacar con elementos, lo que agrega energía a la barra y ayuda a un vacío). barra se recupera más rápido). [3]
Además, a diferencia de la mayoría de los juegos de lucha, los jugadores pueden deambular libremente dentro del área de la ciudad, lo que permite escalar o saltar desde edificios y acantilados. Los monstruos pueden usar el entorno para infligir daño a sus enemigos haciendo armas de varios objetos que se encuentran dentro de la ciudad, como vehículos y escombros como proyectiles, vigas de acero y columnas de piedra como palos y antenas de radio como una lanza para empalar a otros, aturdiéndolos temporalmente. ellos. [4] También hay algunos captadores ambientales, que pueden aumentar la salud o la resistencia, apareciendo como orbes verdes o azules y señales radiactivas flotantes . [5] Los edificios pueden destruirse si un monstruo ataca directamente o es arrojado a ellos. En algunas ciudades, los edificios más altos pueden volcarse de lado y aplastar a otros monstruos, matándolos instantáneamente. En el modo Aventura, junto con una serie de peleas con otros monstruos, también están presentes las batallas contra jefes . Son mucho más grandes que los monstruos jugables estándar y requieren ciertas estrategias para derrotarlos. Las "fichas" también se pueden obtener a través del modo Aventura, que se pueden gastar en la tienda "Desbloqueos" para desbloquear más ciudades, monstruos y máscaras de monstruos. Y también puedes desbloquear minijuegos como dodge ball o city destroyer. [6]
Las opciones multijugador permiten a dos jugadores a través de la pantalla dividida , que se puede configurar para fusionarse en una pantalla cuando ambos jugadores están lo suficientemente cerca como para caber en la misma pantalla. [7]
Interpretable
- Congar
- Robo-47
- Ultra-V
- Preytor
- Togera
- Kineticlops
- Magmo
- Agamo
- Raptros
- Zorgulons
Jefes
- Goliath Prime
- Vegon
- Cerebulon
La trama se desarrolla en la década de 1950, donde una flota de naves de guerra alienígenas de platillo volador invade la Tierra , causando daños masivos. Los científicos de las naciones del mundo logran crear una serie de armas secretas que, cuando se activan, sueltan ondas de choque que provocan un cortocircuito en los platillos y hacen que se estrellen. Desafortunadamente, todos los platillos voladores fueron alimentados por un líquido radiactivo verde, que se filtró cuando se estrellaron. A través de esto, el combustible infecta a animales, humanos y robots, convirtiéndolos en monstruos mutantes gigantes, creando una guerra por la supremacía entre ellos. El jugador actúa como uno de estos monstruos y lucha contra el resto en ciudades ficticias de todo el mundo y los ovnis restantes.
El modo historia del juego comienza en Midtown Park, donde un simio mutante gigante llamado Congar derrota a una ola de fuerzas militares, pero es combatido y derrotado por el monstruo líder.
En Gambler's Gulch, el monstruo líder también derrota a la bestia reptil, Togera . Después de la derrota de Togera, un robot de clase militar llamado Robo-47 y los militares aparecen y atacan al monstruo líder, pero también son derrotados. En una base militar en Rosedale Canyon, el monstruo líder se enfrenta a una horda de hormigas gigantes irradiadas y un mega robot, Goliath Prime. Prime y las hormigas son derrotadas.
En Metro City, los militares deciden probar su nueva arma, Mecha-Congar , en la mantis gigante Preytor , que estaba atacando la ciudad. Antes de que pudieran luchar, el monstruo líder aparece y los derrota a ambos. El monstruo líder luego viaja a Century Airfield y derrota a los dragones gemelos Raptros .
Luego, en la planta de energía de Atomic Island, el monstruo líder derrota a un enjambre de Kineticlops, monstruos eléctricos vivientes, provocando una fusión nuclear. En las ruinas resultantes, el monstruo líder debe luchar contra una gran criatura vegetal de tres cabezas llamada Vegon . Dos Robo-47 detienen un ataque OVNI en la pintoresca Baytown y luego intentan matar al monstruo líder. Ambos son repelidos y golpeados. En la isla del Pacífico de Club Caldera, los monstruos de roca Magmo y Agamo luchan entre sí con el monstruo líder atrapado en el medio. Ambos son golpeados.
Después de derrotar a dos robots Ultra V en "Tsunopolis", el monstruo principal es secuestrado por un OVNI que lo lleva de regreso a la nave nodriza. Allí, el monstruo líder tiene que defenderse de tres Zorgulons antes de ser secuestrado una vez más cuando la nave nodriza explota, provocando que el OVNI se estrelle contra la ciudad norteamericana de Capitol. Allí, el líder alienígena Cerebulon ataca con un traje de batalla de trípode de varias capas. Después de que Cerebulon es derrotado, el monstruo líder vencedor observa como la última parte de Cerebulon, un pequeño insecto tímido como una criatura huye. Se muestra una película corta sobre el origen del monstruo dependiendo de a quién elija el jugador. Las únicas excepciones son Raptros el dragón y Zorgulon la criatura alienígena que tiene su propio final con rugido en la victoria.
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 80/100 [8] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | [9] |
EGM | 7,67 / 10 [10] |
Eurogamer | 8/10 [11] |
Famitsu | 27/40 [12] |
Informador del juego | 6/10 [13] |
GamePro | [14] |
GameRevolution | B− [15] |
GameSpot | 7,4 / 10 [16] |
GameSpy | [17] |
Zona de juegos | 8.2 / 10 [18] |
IGN | 8,9 / 10 [19] |
OPM (EE. UU.) | [20] |
Semanal de entretenimiento | A− [21] |
Máxima | 10/10 [22] |
War of the Monsters recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [8] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres sietes y un seis para un total de 27 de 40. [12]
La mayoría de los críticos elogiaron el estilo del juego y la lista de monstruos, siendo un homenaje a las películas clásicas de monstruos . IGN declaró que "el juego se inspira en películas como The Beast From 20,000 Fathoms , King Kong y Godzilla , los personajes inmediatamente parecen inspirados por el gran Ray Harryhausen ", y continúa diciendo "cada uno de los 10 gigantes del juego las bestias son tan divertidas de jugar como de mirar " [19] mientras que GameSpot dijo" una presentación elegante le da al juego el estilo de una vieja película autocine o transmisión de noticias, y realmente funciona bien para acentuar el tema retro del juego y personajes ". [16] La publicación lo nombró más tarde como el segundo mejor juego de PlayStation 2 de enero de 2003. [23]
GameSpy quedó igualmente impresionado, notando los entornos destructibles, que "WotM captura la alegría de la destrucción más que cualquier otro juego que haya jugado. ¿Creías que derribar edificios era divertido en Rampage ? Es diez ... no, doce veces mejor en WotM ". [17] Game Informer , sin embargo, se quejó de ciertos aspectos del juego, que "los ataques imbloqueables son simplemente injustos" y que "la cámara perezosa produce numerosos puntos ciegos durante una batalla". [13] Game Revolution señaló problemas de inteligencia artificial, que "los monstruos demuestran rutinariamente un fuerte sentido de autoconservación", que llamaron "comportamiento extremadamente frustrante". [15]
Ver también
- King of the Monsters , una serie anterior de juegos con una trama similar.
- Rampage , una serie anterior con monstruos similares.
Referencias
- ^ Sony Computer Entertainment, ed. (2003). Manual de instrucciones de War of the Monsters . Sony Computer Entertainment. págs. 6–7.
- ^ Sony Computer Entertainment, ed. (2003). Manual de instrucciones de War of the Monsters . Sony Computer Entertainment. pag. 7.
- ^ Sony Computer Entertainment, ed. (2003). Manual de instrucciones de War of the Monsters . Sony Computer Entertainment. pag. 10.
- ^ Sony Computer Entertainment, ed. (2003). Manual de instrucciones de War of the Monsters . Sony Computer Entertainment. pag. 11.
- ^ Sony Computer Entertainment, ed. (2003). Manual de instrucciones de War of the Monsters . Sony Computer Entertainment. pag. 12.
- ^ Sony Computer Entertainment, ed. (2003). Manual de instrucciones de War of the Monsters . Sony Computer Entertainment. pag. 4.
- ^ Sony Computer Entertainment, ed. (2003). Manual de instrucciones de War of the Monsters . Sony Computer Entertainment. pag. 5.
- ^ a b "War of the Monsters para PlayStation 2 Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
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- ^ Tom Bramwell (10 de abril de 2003). "Revisión de la guerra de los monstruos" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
- ^ a b "怪 獣 大 激 戦". Famitsu (en japonés). Vol. 798. Enterbrain . 2 de abril de 2004.
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- ^ Fennec Fox (29 de enero de 2003). "War of the Monsters Review para PS2 en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005 . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
- ^ a b G-Wok (febrero de 2003). "Revisión de la guerra de los monstruos" . Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2015 . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
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- ^ Louis Bedigian (20 de enero de 2003). "Guerra de los monstruos - PS2 - Revisión" . GameZone . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2008 . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
- ^ a b Jeremy Dunham (9 de enero de 2003). "Guerra de los monstruos" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
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- ^ Noah Robischon (17 de enero de 2003). " ' Monsters' Inc. ( revisión de la guerra de los monstruos )" . Entertainment Weekly . No. 691. Time Inc. pág. 86 . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
- ^ Alex Porter (14 de enero de 2003). "Guerra de los monstruos" . Maxim . Biglari Holdings . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2003 . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
- ^ Los editores de GameSpot (8 de febrero de 2003). " GameSpot ' Juego del mes, enero de 2003" s . GameSpot . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2004.
enlaces externos
- Guerra de los monstruos en MobyGames