War of the Roses fue un videojuego de acción de hack and slash desarrollado por Fatshark y lanzado por Paradox Interactive . El juego se desarrolló durante la Guerra de las Rosas que tuvo lugar en Inglaterra durante el siglo XV. [1] Fue lanzado el 2 de octubre de 2012. [2] War of the Roses fue bien recibido por su amplia personalización que permite que las configuraciones de los personajes se adapten a gustos muy específicos [3] [4] y por su esquema de control original para abordar un nuevo tipo de combate con el objetivo de crear una experiencia completamente diferente '. [5] [6] [7][8] El juego se cerró el 28 de febrero de 2017. [9]
Guerra de las Rosas | |
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Desarrollador (es) | Fatshark |
Editorial (es) | Paradoja Interactiva |
Director (es) | Anders De Geer |
Productor (es) | Mika'il Yazbeck |
Diseñador (s) | Mårten Stormdal Joakim Setterberg |
Artista (s) | Mikael Hansson |
Escritor (es) | Magnus Liljedahl |
Compositor (es) | Linus Söderlund |
Motor | Bitsquid |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 2 de octubre de 2012 |
Género (s) | Acción , hack y slash |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Un seguimiento, War of the Vikings , se lanzó en 2014, pero se cerró en 2017.
Como se Juega
War of the Roses pone al jugador en control de un solo soldado personalizable que lucha por la Casa de Lancaster o la Casa de York . El juego se juega principalmente en un punto de vista en tercera persona y es un juego multijugador . [10] [11] Hay tres tipos diferentes de armas que el jugador puede equipar al mismo tiempo: primaria, secundaria y una daga.
El jugador comienza con un personaje cuerpo a cuerpo prefabricado, el lacayo, pero rápidamente desbloqueará un Guardia prefabricado (originalmente era un ballestero), un arquero largo y un caballero a pie. Los personajes prefabricados tienen una configuración competitiva y son personajes viables para jugar. Sin embargo, también hay 8 ranuras personalizadas para desbloquear que se pueden personalizar con armas, modificadores de armas, armaduras y ventajas a elección del jugador. En niveles superiores, los caballos se pueden desbloquear para permitir una clase de caballería.
Los jugadores pueden cambiar sus personajes seleccionados dentro de una ronda y pueden modificar los perfiles de las clases personalizadas entre rondas.
Los hitboxes son bastante precisos y el daño se calcula en función de si el golpe golpea la armadura de varios materiales o carne y qué parte del arma golpea.
Un jugador derrotado puede morir directamente o simplemente 'derribado' en cuyo estado puede ser eliminado con un movimiento de ejecución, revivido por un compañero de equipo o elegir reaparecer. Como ocurre con la mayoría de los aspectos del juego, cada elección es un escenario de riesgo / recompensa.
Una vez muerto, un jugador puede elegir reaparecer en una ubicación de reaparición para el equipo o en un 'líder de escuadrón' si el jugador ha seleccionado un escuadrón.
Actualmente hay cuatro modos de juego para elegir. Uno es un modo de juego estándar de combate a muerte por equipos. El objetivo de Conquest es conquistar los puestos de control en orden. Cada equipo comienza en sus puntos de generación de origen y avanza hacia los puntos de generación del enemigo. Conquistar un punto de control desbloquea el siguiente en la secuencia. Los puestos de control se conquistan estando cerca de la bandera; cuantos más miembros del equipo estén en su lugar, más rápido se capturará el punto. Las letras de colores indican el estado de cada puesto de control. Una "batalla campal" es un modo de vida único en el que el equipo ganador tiene al último hombre en pie. Después de un tiempo establecido por el servidor, el área de batalla se reduce, lo que obliga a los jugadores restantes a entrar en combate. [12] El modo de juego Asalto tiene a los habitantes de Lancaster intentando tomar las posiciones defensivas de los Yorkistas. Cada mapa tiene una serie de puntos de control que se deben tomar en un tiempo limitado. Si se toma el punto de control, los atacantes obtienen un aumento en el tiempo para tomar el siguiente punto de control. El juego termina cuando los Lancasterianos toman el último control o los Yorkistas aguantan el tiempo asignado.
También hay un fabricante de escudos de armas que permite una personalización sustancial. Los brazos se muestran en escudos y armaduras y permiten a los jugadores reconocerse en la batalla.
El 6 de febrero de 2013, se lanzó una versión gratuita de War of the Roses en la plataforma de distribución digital Steam . Esta versión de prueba incluye acceso a la mayoría de los servidores en línea, lo que permite a los jugadores de prueba jugar junto con los jugadores existentes, ya sea de pago o de prueba, pero los servidores privados pueden optar por no permitir que los jugadores de prueba se unan. La versión de prueba limita a los jugadores al rechazar cualquier desbloqueo, dando acceso solo a las clases y armas básicas del juego. Los jugadores de prueba están limitados a solo dos de los modos de juego, TDM y Conquest, y obtienen experiencia y oro al 80% de la tasa total, que aumenta a la tasa normal si se compra el juego completo con la misma cuenta. Los jugadores de prueba tampoco tienen acceso al entrenador de Battleground, por lo que no hay un tutorial para los jugadores de prueba. [13]
Juego competitivo
War of the Roses tiene una escena competitiva con competencias basadas tanto en duelos como en partidos de clanes.
El primer torneo War of the Roses se llevó a cabo mientras el juego aún estaba en fase alfa en DreamHack Summer 2012 en Elmia, Jönköping, Suecia. La final se celebró en el escenario DreamArena Extreme el 17 de junio de 2013 y se mostró en DreamHack TV. El equipo ganador compartió una bolsa de premios de US $ 5000 y auriculares de Plantronics . [14] [15]
War of the Roses se agregó como un evento no oficial en el Torneo de Roses de 2013. El partido entre las dos universidades fue transmitido por Paradox Interactive con comentarios en vivo de John Rickne, productor comunitario de Paradox, y Matt Hoving, productor de streaming en Paradox. [dieciséis]
Una competición comunitaria, la Eurocup se llevó a cabo durante la primavera de 2013 con un casco único en el juego que se entregó como premio al equipo ganador. [17]
Desarrollo
War of the Roses se anunció en Gamescom el 17 de agosto de 2011 cuando Paradox Interactive reveló que el juego con nombre en código 'Project Postman' sería un juego de acción multijugador basado en Wars of the Roses y desarrollado por Fatshark.
Originalmente se esperaba que hubiera una campaña para un solo jugador, pero las limitaciones de tiempo significaron que esto se redujo a un tutorial del juego.
Se había prestado mucha atención a garantizar la exactitud histórica de War of the Roses . Durante el desarrollo, Mårten Stormdal de Fatshark y Gordon Van Dyke de Paradox viajaron a Inglaterra para investigar el período. Visitaron lugares de batalla y ciudades y se les dio acceso especial entre bastidores en el Royal Armouries Museum, Leeds. [18]
War of the Roses tuvo una semana de acceso anticipado a partir del 25 de septiembre de 2012 para aquellos que habían reservado.
La fecha oficial de lanzamiento fue el 2 de octubre de 2012; El lanzamiento del juego se celebró con una transmisión en vivo organizada por el productor senior Gordon Van Dyke. [19] [20]
El 3 de octubre de 2012, Paradox Interactive anunció la formación de un equipo de franquicia permanente para War of the Roses, que estaría dirigido por el productor ejecutivo Gordon Van Dyke. [21] [22] [23]
El 15 de octubre de 2012, Paradox Interactive anunció nuevo contenido gratuito, que incluye armas, armaduras, mapas y un nuevo modo de juego. Las actualizaciones de contenido agregarían automáticamente nuevos elementos para ser adquiridos en el juego. El sistema está diseñado para recompensar a los jugadores que han invertido muchas horas de juego en el juego y los artículos estarán disponibles de inmediato para que los jugadores los canjeen a través de la moneda acumulada en el juego. Para aquellos que están demasiado impacientes, también hay opciones para comprar moneda del juego para proteger el contenido '. [24] [25] [26]
El 21 de noviembre de 2012, Paradox Interactive lanzó el nuevo modo de juego, llamado "Batalla campal", y las nuevas armas y armaduras con un evento de transmisión en vivo. La actualización introduce una gran cantidad de armamentos nuevos en el arsenal de cada caballero, incluida la espada Kingmaker, una pieza de acero finamente elaborada blandida por el legendario noble inglés Richard Neville, también conocido como Warwick the Kingmaker. También estará disponible un nuevo traje de armadura pesada para elegir con diferentes opciones de pintura para personalizar el aspecto temible de uno. Un nuevo casco, cuatro nuevos visores y siete nuevas armas, incluida la maza gótica, la alabarda y la ballesta con cuernos, también se unirán a la refriega. [27] [28]
El 19 de diciembre de 2012, Paradox Interactive lanzó su DLC 'Winter ha llegado', con un evento de transmisión en vivo. Esto trajo nueva armadura, dos nuevos mapas cubiertos de nieve y nuevas armas, incluidas la Daga y la Espada de María para la Misa de Cristo, inspiradas en representaciones medievales de la Virgen María, cargadas con símbolos sagrados. Ambas armas estuvieron disponibles a partir del 21 de diciembre de 2012, a un precio especial de vacaciones, pero volvieron a tener un precio extremadamente alto a partir de entonces. [29]
El 23 de enero de 2013, Paradox Interactive lanzó el Gallowglass Mercenary Pack, [30] otro DLC gratuito, añadiendo nuevas armaduras y armas al juego, diseñadas al estilo de los mercenarios escoceses de la Edad Media. [31]
El 27 de febrero de 2013, Paradox Interactive lanzó la actualización de contenido gratuita "Fuera de la ley", con nuevas armaduras, nuevas armas que incluyen flechas de fuego y otro mapa nuevo, un bosque verde y exuberante. Esto fue acompañado por un fin de semana gratuito y una transmisión en vivo. [32] [33]
El 8 de marzo de 2013, Paradox Interactive lanzó el único contenido descargable pagado para War of the Roses , el paquete "BRIAN BLESSED VO" que reemplaza al locutor existente en el juego con una interpretación vocal grabada especialmente para War of the Roses por el gran actor británico Brian Blessed. . [34]
El 21 de marzo de 2013, Paradox Interactive relanzó el juego como una versión premium llamada War of the Roses: Kingmaker con más armas y armaduras nuevas. También lanzó un nuevo modo de juego, Asalto, en el que los habitantes de Lancaster intentan tomar posiciones en manos de los habitantes de York. Fue acompañado por la adición de soporte completo para el controlador y soporte para el modo "Big Picture" de Steam. Una vez más, el productor ejecutivo Gordon Van Dyke presentó una transmisión en vivo para mostrar las nuevas incorporaciones al juego. [35]
El 19 de junio de 2013, Paradox Interactive agregó nuevo contenido con Guns of Burgundy , agregando un nuevo tipo de arma, la handgonne, al juego. También hay un nuevo mapa, Ravenspurn, que está disponible para todos los modos de juego y nuevas armas y armaduras. [36]
El 22 de julio de 2013, Paradox lanzó el 'adelanto' de un nuevo juego de la marca War of the Roses . [37]
El 31 de julio de 2013, Paradox Interactive agregó contenido nuevo con el parche italiano y hanseático , agregando más armas y armaduras nuevas. [38]
El 2 de agosto de 2013, Paradox Interactive anunció suscripciones para la versión alfa del nuevo juego del equipo de War of the Roses . [39] El 6 de agosto revelaron que el juego era War of the Vikings [40]
El 23 de enero de 2014, en la Convención de Paradox en Miami (Florida), Paradox Interactive anunció que estaban estableciendo un nuevo estudio, Paradox Arctic en el norte de Suecia (Umeå), para asumir la responsabilidad de mantener War of the Roses . El estudio está dirigido por Mattias Wiking (anteriormente en Grin y Starbreeze). [41]
El 2 de octubre de 2014, Paradox Interactive anunció que estaban deteniendo el desarrollo de War of the Roses y la secuela del juego War of the Vikings . [42]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (PC) 73/100 [43] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 8/10 [44] |
GameSpot | 7.5 / 10 [45] |
GamesRadar + | [46] |
War of the Roses recibió críticas principalmente positivas. Recibió una puntuación de 73 en Metacritic sobre 100. Los críticos promocionaron el juego por su "frescura" e innovación. [47] Strategy Informer le dio al juego una puntuación de 8 sobre 10, destacando su facilidad para disfrutarlo. [48] Sin embargo, la revisión también señaló su curva de aprendizaje bastante empinada. El élder Geek también notó la empinada curva de aprendizaje, pero señaló que esto se debía a que el éxito en el juego se basa en las habilidades y no en el equipo. [49]
The Guardian lo catalogó como uno de los mejores juegos para jugar en otoño de 2012 y dijo que "las imágenes son asombrosas" [50]
Kotaku aparentemente encontró la curva de aprendizaje más amigable diciendo "Sin embargo, si te gusta la idea de los juegos de disparos multijugador, pero estás harto de la empinada curva de aprendizaje y las muertes instantáneas, definitivamente deberías darle una oportunidad a War of the Roses". [51]
PC Gamer se mostró menos entusiasmado con el juego y calificó a War of the Roses como "Un juego de cuerpo a cuerpo medieval en tercera persona ligero pero divertido. Definitivamente es diferente, pero necesita más volumen". [52]
Good Game le dio 8 y 8,5 sobre 10. "Siento que he estado esperando este juego durante mucho, mucho tiempo. No me he divertido tanto con los golpes medievales desde los días de Rune . casillas adecuadas para mí, está centrado en la comunidad, recompensa el trabajo en equipo, también hay una rica estrategia y tablas de clasificación ". [53]
Referencias
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enlaces externos
- Sitio web oficial a través de Internet Archive
- Guerra de las rosas en Fatshark Games
- Guerra de las rosas en Paradox Plaza a través de Internet Archive
- Guerra de las rosas: Kingmaker en MobyGames