Waterloo es un juego de estrategia de batallade PSS para MS-DOS , Atari ST , Amiga y Acorn Archimedes . Fue lanzado en el Reino Unido por Mirrorsoft en 1989 y en los Estados Unidos por SSI en 1990 .
Waterloo | |
---|---|
Desarrollador (es) | Servicios de software personal |
Editorial (es) |
|
Diseñador (s) | Peter Turcan |
Plataforma (s) | MS-DOS , Amiga , Atari ST , Acorn Archimedes |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Juego de guerra |
Modo (s) | Un solo jugador |
Descripción general
El jugador asume el papel de Wellington o Napoleón en la batalla de Waterloo . La batalla se puede jugar con las órdenes históricas o las órdenes personalizadas. Es un juego de estrategia por turnos.
El manual de 100 páginas proporciona antecedentes históricos y militares de la batalla, así como información sobre el juego. También se proporciona un mapa desplegable del campo de batalla y las disposiciones iniciales de las unidades.
Como se Juega
El juego fue innovador al ser jugado desde el punto de vista del comandante, con el campo de batalla representado en una perspectiva tridimensional simple en lugar de la vista aérea tradicionalmente típica de los juegos de estrategia de campo de batalla. Esto significa que el conocimiento del jugador sobre el progreso de la batalla se limita a lo que puede ver con sus propios ojos y los informes de sus subordinados. El jugador puede moverse por el campo de batalla para observar mejor los eventos, pero se arriesga a morir o ser capturado si se acerca demasiado al frente.
El jugador no tiene permitido microgestionar los movimientos de unidades individuales, ya que no están bajo su mando directo; en cambio, debe dar órdenes a los comandantes subordinados que las interpretan de acuerdo con su propio juicio. Un comandante subordinado ignorará una orden que considere inviable.
Las órdenes se emiten utilizando comandos de lenguaje natural que recuerdan a los juegos de aventuras . Por ejemplo,
- " D'Erlon , a la 1 15 pm, ordena a Donzelot que defienda las colinas a 1 milla al sur de ti"
- " Lobau , transfiere tu caballería a Reille "
- " Drouot , a las 6:30 p. M. Dar apoyo a Reille, D'Erlon y Milhaud " [1]
Las órdenes tardan en llegar a sus destinos, al igual que los informes de combate enviados por los subordinados al jugador. Los mensajeros también pueden morir o ser capturados. Esto significa que las unidades alejadas del comandante pueden no recibir órdenes a tiempo, mientras que las unidades en combate pueden no recibirlas en absoluto.
El juego comienza a las 11:30 am y termina a las 9:30 pm, cuando se evalúan los resultados. Luego, la computadora decide si el jugador ha sido derrotado, es victorioso o si el resultado no es concluyente.
Recepción
En la edición de agosto de 1989 de Games International (número 8), Mike Woodhouse llamó a esto "una maravillosa simulación de una batalla que fue un punto crucial en la historia, y estoy impresionado con la calidad de la programación". Señaló que la perspectiva a nivel del suelo y la demora entre la emisión de órdenes y su ejecución "hacen que el juego sea bastante diferente al habitual juego de guerra por computadora". Encontró la interfaz "un verdadero dolor" porque el programa no destacó los desarrollos que ocurrieron en cada nuevo segmento del juego, dejando al jugador para tratar de averiguar qué se había desarrollado. También descubrió que en máquinas más lentas, completar un juego podía llevar más de cinco horas. Concluyó dando al juego una calificación promedio de 3 sobre 5, y a los gráficos una calificación por debajo del promedio de solo 2 sobre 5. Recomendó el juego especialmente a los estudiantes de historia militar, pero advirtió a los jugadores de guerra de tablero más acostumbrados a los juegos de guerra convencionales. "que pruebes Waterloo antes de salpicarlo". [2]
En la edición de julio-agosto de 1990 de Computer Gaming World (Número 73), M. Evan Brooks, que había estudiado la Batalla de Waterloo en la Escuela de Comando y Estado Mayor del Ejército de los Estados Unidos , admiró la documentación, los antecedentes y la historia proporcionados, y el método de emisión de órdenes, aunque señaló ciertas ambigüedades en las órdenes de ataque y defensa y sus efectos posteriores. Pensó que la inusual perspectiva tridimensional del terreno era una desviación radical de la vista de pájaro habitual que se suele emplear, y la incertidumbre resultante sobre el progreso de la batalla ayudó a que el juego fuera la más precisa de las diez simulaciones de la batalla que había jugado. Encontró que los gráficos eran "muy buenos", y aunque encontró que los comandantes y los jinetes de despacho "se mostraban algo como Gumby ", todavía encontró la impresión general impresionante. Sin embargo, Brooks descubrió que el rediseño constante de mapas, si bien no era un problema en una computadora rápida, "se vuelve una carga en las máquinas más lentas" y también criticó la falta de audio. Concluyó dando al juego una calificación promedio de 3 sobre 5, diciendo: " Waterloo es una desviación radical de la mayoría de los juegos de guerra. Su perspectiva terrestre y la emisión de órdenes coloca al jugador en el papel de comandante del campo de batalla, con las desventajas inherentes a tal posición. La simulación le enseñará rápidamente al usuario por qué los comandantes tienen dificultades para lograr el éxito en el campo de batalla y por qué compensamos tan bien a los generales ". [3]
Dos números más tarde, en la edición de octubre de 1990 de Computer Gaming World ((Número 75), Brooks resumió su revisión anterior como: "Mucho más un juego de guerra que las simulaciones históricas de personal más comúnmente producidas, es un juego fascinante, aunque frustrante . " [4]
Referencias
- ^ Manual del juego.
- ^ Woodhouse, Mike (agosto de 1989). "Juegos de computadora: Waterloo". Games International . No. 8. p. 53.
- ^ Brooks, M. Evan (julio-agosto de 1990). "Waterloo / los británicos nos llevan de vuelta al campo de batalla" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 40 . Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
- ^ Brooks, M. Evan (octubre de 1990). "Estrategia informática y juegos de guerra: antes del siglo XX" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 11 . Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
enlaces externos
- Waterloo en MobyGames
- Waterloo en Lemon Amiga
- Waterloo en The Little Green Desktop