Way of the Samurai , conocido en Japón como Samurai (侍) , es un juego de acción y aventuras para PlayStation 2 desarrollado por Acquire y lanzado en 2002.
Camino del Samurái | |
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Desarrollador (es) | Adquirir |
Editorial (es) | |
Director (es) | Kenji Nakanishi |
Diseñador (s) | Haruyuki Ohashi |
Escritor (es) | Hiroaki Mirua Shogo Sakamoto |
Compositor (es) | Noriyuki Asakura |
Plataforma (s) | PlayStation 2 , PlayStation portátil |
Lanzamiento | Playstation 2 Kanzenban
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Género (s) | Acción-aventura , juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Ambientada en el Japón del siglo XIX, el jugador asume el papel de un rōnin que se adentra en una aldea remota y se ve envuelto en un conflicto entre clanes rivales. Una característica notable del juego es la historia ramificada, que permite que las decisiones del jugador alteren radicalmente el curso de la historia.
Una versión actualizada titulada Samurai Kanzenban (侍 〜 完全 版 〜 , "Samurai Complete Edition" ) fue lanzada en Japón en 2003. Se basó en las versiones occidentales del juego y, como tal, incluía las armas sin espada, correcciones de errores. , la salida para finalizar el juego antes, el modo difícil y el texto horizontal de esas versiones. [1] El juego fue seguido por tres secuelas. Way of the Samurai también se lanzó en PlayStation Portable el 18 de septiembre de 2008 en Japón, antes del lanzamiento de Way of the Samurai 3 . [2]
Gráfico
La historia de Way of the Samurai tiene lugar en 1878, después de la caída del shogunato Tokugawa y el comienzo del período Meiji , durante la Rebelión de Satsuma , una época en la que los samuráis que alguna vez estuvieron en la cima de la sociedad japonesa están prácticamente prohibidos. . El juego comienza con el jugador, asumiendo el papel de un rōnin errante llamado Kenji, que llega a un puesto avanzado ficticio llamado Rokkotsu Pass.
Rokkotsu Pass es un pueblo escasamente poblado, cuyas principales atracciones incluyen un cruce ferroviario, un pequeño restaurante y una fundición de hierro. Tres facciones distintas compiten por el control del Pase, cada una con su propia agenda. El primero es el nuevo gobierno centralizado, cuyo ejército ha estado arrasando el país asegurando el poder de los señores de la guerra locales . El ejército del gobierno está bien financiado y equipado con armamento moderno, incluidas armas de fuego y cañones, lo que los convierte en formidables oponentes para los antiguos señores samuráis.
La segunda facción es la familia Kurou, que anteriormente dominaba el paso de Rokkotsu y continúa ejerciendo su influencia sobre la gente a través de la extorsión y la intimidación. Dirigida por Tesshin Kurou, la familia se resiste al intento del gobierno de tomar el control del paso, sin embargo, los samuráis no pueden competir con el ejército moderno. En un intento por obtener fondos, Kurou tiene la intención de vender la fundición de hierro al gobierno.
Esta decisión de los Kurou los pone en oposición directa al clan Akadama, cuyo líder, Kitcho, es el hijo ilegítimo de Tesshin Kurou. Los Akadama desean expulsar a las fuerzas gubernamentales del paso y planean sabotear el intento de la familia Kurou de vender la fundición.
Atrapados en medio de esta lucha por el poder están los campesinos de la aldea, que probablemente serán oprimidos independientemente de quién tenga el control.
Gráfico de ramificación
Aunque la historia de Way of the Samurai sigue el marco básico proporcionado anteriormente, los eventos reales en los que participa el jugador dependen en gran medida de las decisiones que se tomen durante el juego. Inmediatamente después de entrar en Rokkotsu Pass, el jugador se enfrenta a un grupo de samuráis que intenta secuestrar a una joven. El jugador tiene la opción de ayudar a la niña, unirse a los secuestradores o ignorar la situación por completo. Cada una de estas decisiones llevará al jugador por un camino diferente, lo que dará como resultado una vista muy diferente de los puntos principales de la trama.
Las decisiones del jugador también tendrán un resultado directo en la lealtad de Kenji dentro de la historia. El jugador puede elegir unirse a la familia Kurou o al clan Akadama, para apoyar y proteger a los aldeanos inocentes, o no tomar partido y observar los eventos como un extraño con una participación directa mínima. El jugador también puede optar por ayudar a una facción y luego cambiar de lealtad más adelante en el juego.
Como resultado de estas historias ramificadas, Way of the Samurai tiene seis finales diferentes; el final particular obtenido por el jugador se basa en la facción con la que Kenji se ha aliado y las acciones tomadas durante el transcurso del juego.
Como se Juega
Aparte de la participación directa del jugador en la elección de la trama, la jugabilidad de Way of the Samurai se centra principalmente en el combate. La lucha se realiza casi en su totalidad con varias espadas samuráis disponibles en el juego. Way of the Samurai presenta más de 40 tipos diferentes de espadas, sin embargo, el jugador comienza con acceso a solo una. Al derrotar a los enemigos, el jugador puede tomar la espada del personaje caído para agregarla a su propio inventario. El jugador solo puede llevar un máximo de tres espadas a la vez. Una vez por juego, el jugador puede dejar una espada adicional con el herrero, Dojima, y enviarla a su colección de espadas.
Combate
El jugador a menudo tendrá la opción de participar o no en un combate con un personaje no jugador específico , sin embargo, una vez que se entabla el combate, es probable que el jugador se vea obligado a luchar contra varios oponentes a la vez.
Kenji tiene un conjunto básico de movimientos que están disponibles con todas las armas, que consisten en un ataque regular, un ataque fuerte, un bloqueo y una patada. Existen numerosas variaciones y combinaciones de los movimientos básicos disponibles dependiendo de la espada particular equipada en ese momento. Al derrotar a los oponentes o recolectar elementos especiales, Kenji también puede desbloquear ataques especiales y combinaciones específicas para cada arma. También hay varias posturas de lucha diferentes, dependiendo de la espada particular equipada, cada una de las cuales viene con su propio estilo de lucha.
Esta es la única entrega de la serie hasta ahora que ofrece un modo versus para 2 jugadores.
Mejora de espada
Cada una de las espadas disponibles en el juego tiene varios atributos que influyen en su efectividad en la batalla. Estos atributos se pueden mejorar utilizando elementos especiales encontrados o visitando al herrero del juego.
- Nitidez: fuerza de ataque, aumenta / disminuye la cantidad de daño causado cuando un oponente es golpeado con la espada
- Flexibilidad: fuerza defensiva, aumenta / disminuye la cantidad de daño sufrido cuando el jugador es golpeado por un oponente
- Durabilidad: fuerza de la espada, aumenta la cantidad de calor que la espada puede generar antes de romperse (el calor se genera al golpear o bloquear, y se muestra usando un medidor en pantalla)
- Vida: aumenta / disminuye el número total de puntos de golpe de los jugadores .
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 74% [3] |
Metacrítico | 74/100 [4] |
En el lanzamiento, la revista Famitsu puntuó el juego con 31 de 40. [5]
Referencias
- ^ [1]
- ^ [2]
- ^ "Way of the Samurai para PlayStation 2" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 6 de marzo de 2019 .
- ^ "Way of the Samurai para PlayStation 2 Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 6 de marzo de 2019 .
- ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - 侍 ~ SAMURAI ~ . Famitsu semanal. No 915 Pt.2. Pág.90. 30 de junio de 2006.
enlaces externos
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