Windham Classics Corporation era una subsidiaria de Spinnaker Software . La corporación fue fundada en 1984 y desapareció alrededor de 1985/86 o más tarde. La sede estaba en Cambridge, Massachusetts, EE. UU.
Juegos de aventura
Windham Classics publicó cinco juegos de aventuras . Los juegos pertenecían a los géneros de ficción interactiva con gráficos y juego de aventuras de apuntar y hacer clic . Se basaron en libros para niños. El desarrollo del juego fue parte de la estrategia de marketing de Spinnakers en el mercado de los juegos de aventuras en la década de 1980: los grupos objetivo de las aventuras de Windham Classic eran jugadores infantiles y los grupos objetivo de Telarium , otra corporación subsidiaria de Spinnaker, eran jugadores adultos. [1]
- Debajo de la raíz , 1984 (desarrollado en sociedad con Zilpha Keatley Snyder , basado en su novela Debajo de la raíz )
- Swiss Family Robinson , 1984 (basado en la novela The Swiss Family Robinson de Johann David Wyss )
- El mago de Oz , 1985 (basado en las novelas El maravilloso mago de Oz y La maravillosa tierra de Oz de L. Frank Baum )
- Alicia en el país de las maravillas , 1985 (basada en las novelas Alicia en el país de las maravillas y A través del espejo de Lewis Carroll )
- Treasure Island , 1985 (basado en la novela Treasure Island de Robert Louis Stevenson ).
El juego de aventuras Robin Hood fue anunciado, pero no publicado. [2]
Recepción
Las aventuras de Windham Classics fueron elogiadas por la calidad de sus textos y sus gráficos detallados. [3] La característica especial de las aventuras de Windham Classics fue la jugabilidad adecuada para los niños. La jugabilidad fue más fácil que la jugabilidad en otras aventuras. La combinación de texto, gráficos, una historia no violenta y oportunidades interactivas apropiadas ayudaron a que los niños se involucraran y participaran en la trama. [4]
Notas
- ^ Marguerite Zientara: Inside Spinnaker Software , InfoWorld volumen 6, número 33, agosto de 1984, ISSN 0199-6649 , p.43-48
- ^ Telarium en Adventureland por Hans Persson y Stefan Meier
- ↑ Por ejemplo, Nick Piazza: Below the Root , Compute !, Issue 64, 9/1985, p.62; Sol Gruber: La isla del tesoro , Antic Vol. 5 Nr. 1, 5/1986, p. 81
- ^ por ejemplo, Laurene Krasny Brown: Aprovechando los medios. Un manual para padres y profesores. Routledge y K. Paul 1986, pág. 124; David F. Lancy, Bernard L. Hayes: Ficción interactiva y el lector reacio , English Journal, noviembre de 1988, p. 42-45
enlaces externos
- Windham Classics en MobyGames
- Windham Classics en el Museum of Computer Adventure Game History por Howard Feldman
- Telarium - Windham Classics en Adventureland por Hans Persson y Stefan Meier