Wing Commander es el primer juego de la franquicia Wing Commander de simulación de vuelos espaciales de Chris Roberts . por Origin Systems . El juego fue lanzado por primera vez para MS-DOS el 26 de septiembre de 1990 y luego fue portado a Amiga , CD32 ( 256 colores ), Sega CD y Super Nintendo Entertainment System , y relanzado para PC como Wing Commander I en 1994. Se hizo una nueva versión mejorada de Super Wing Commander para 3DO en 1994, y luego se transfirió a Macintosh .
Comandante del ala | |
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Desarrollador (es) | Sistemas de origen |
Editorial (es) | Sistemas de origen |
Director (es) | Chris Roberts |
Productor (es) | Chris Roberts Warren Spector |
Diseñador (s) | Chris Roberts Stephen Beeman Erin D. Roberts |
Escritor (es) | Jeff George (guión) Philip Brogden Steve Cantrell |
Compositor (es) | George Alistair Sanger David Govett Mark Knight (Amiga) |
Serie | |
Plataforma (s) | MS-DOS , Amiga , Amiga CD32 , Sega CD , Super NES , 3DO , PlayStation , PlayStation Portable , FM Towns , Macintosh , Windows 95 |
Lanzamiento | 26 de septiembre de 1990 (MS-DOS) 1 de marzo de 1992 (SNES) 1 de junio de 1993 (Amiga CD32) 6 de febrero de 1994 (Sega CD) 30 de noviembre de 1996 (Windows 95) |
Género (s) | Simulación de vuelo espacial |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego se consideró un gran paso adelante para los juegos de peleas de perros espaciales, con gráficos, audio y una campaña de historia que invitaba a la comparación con las películas de Star Wars . Ambientada en el año 2654 y caracterizada por Chris Roberts como "La Segunda Guerra Mundial en el espacio", presenta un elenco multinacional de pilotos de la " Confederación Terran " en misiones de vuelo contra los depredadores y agresivos Kilrathi , una raza guerrera felina (fuertemente inspirada en la kzinti de Larry Niven 's espacio conocido universo). [1]
Como se Juega
Wing Commander es un juego de simulación de vuelos espaciales . El jugador pilota un barco que se enfrenta a barcos enemigos de diversas capacidades. Como sugiere el título, generalmente habrá un wingman controlado por IA al que el jugador puede dar órdenes. Al igual que Star Wars y otras series de ciencia ficción blanda , el combate se inspira en las peleas de perros de la vida real , en las que los barcos participan en combates de corto alcance y maniobran para moverse uno detrás del otro mientras esquivan el fuego y el misil ocasional. Las misiones generalmente incluirán múltiples objetivos, pero el juego puede continuar incluso si los objetivos fallan siempre y cuando el protagonista sobreviva. El rendimiento general afecta la campaña: tener éxito en los objetivos da como resultado medallas, ascensos de rango y acceso a mejores barcos. El rendimiento general del jugador también afecta el progreso de la trama.
Gráfico
Comandante del ala
El jugador asume el papel de un piloto sin nombre (más tarde conocido como Christopher Blair en las secuelas) a bordo del TCS Tiger's Claw , un portaaviones de clase Bengala . El jugador nombra al piloto y elige su distintivo de llamada . El piloto, conocido en producción para el personal de Origin como "Bluehair" por su característica más notable, asciende rápidamente en las filas del ala de vuelo. La campaña se dividirá en varios planetas y escenarios diferentes según el rendimiento del jugador. Si el jugador se desempeña bien en general, eventualmente liderará un ataque en la base estelar del Alto Mando de Kilrathi en el sistema de Venecia y obligará a los Kilrathi a retirarse. Si el jugador falla en demasiados objetivos, las misiones se vuelven cada vez más defensivas por naturaleza. Los refugiados humanos abandonan el sector y, finalmente, la Garra se ve obligada a retirarse también. De los dos finales, el camino "ganador" es considerado canon por los dos paquetes de expansión del juego, así como por la secuela Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi .
Wing Commander: Las misiones secretas
En la trama del complemento, Tiger's Claw , en maniobras en el Sistema Goddard, recibe una llamada de socorro abortada de la colonia Goddard. Sin embargo, cuando llega la Garra , no quedan más que restos y cadáveres; un cuarto de millón de colonos ha sido asesinado. Confed se da cuenta de que este es el trabajo de una nueva arma Kilrathi, el "arma Graviton", que es capaz de aumentar el poder de la gravedad en más de cien veces. El trabajo inteligente de la tripulación y los pilotos del Claw les permite capturar un barco de mensajería Kilrathi , lo que revela que esta arma está montada en una clase de barco completamente nueva; El CNC lo nombra acorazado de la clase Sivar , en honor al dios de la guerra Kilrathi. Bluehair lidera el ataque contra el Sivar y lo destruye en el sistema Vigrid; por razones inexplicables, los barcos de esa clase y armamento nunca se vuelven a ver.
Wing Commander: Las misiones secretas 2: Cruzada
En la trama del complemento, Tiger's Claw está en el Sistema Firekka, cuyas formas de vida inteligentes nativas, los Firekkans con forma de pájaro, están negociando para unirse a la Confederación Terran. Las tensiones son altas y solo aumentarán. Hay una presencia inusual de Kilrathi en el área, incluyendo su Dralthi II mejorado y barcos que nunca antes se habían visto: el caza pesado clase Hhriss y el portaaviones pesado clase Snakeir . Esta presencia se convierte en un grupo de batalla masivo, y aunque los Firekkans firman los Artículos de la Confederación, los terranos superados en número no tienen más remedio que retirarse. Para agravar el lío, un señor Kilrathi, Ralgha nar Hhallas, presenta defectos, trayendo su crucero de clase Fralthi , el Ras Nik'hra , y la noticia de una rebelión contra el Imperio en la colonia Kilrathi de Ghorah Khar.
Finalmente, casi pasado por alto en todo el caos, el Mayor Kien "Bossman" Chen se pierde mientras volaba en el ala de Jeannette Devereaux; el cercano TCS Austin transfiere a dos pilotos, los tenientes Zachary "Jazz" Colson y Etienne "Doomsday" Montclair. Todo esto sucede en las primeras seis misiones del juego. La presencia de Kilrathi en el sector de Firekka finalmente se explica por una transmisión de todos los canales del Príncipe Heredero del Imperio Kilrathi, Thrakhath nar Kiranka: Firekka ha sido elegido como el lugar del Rito de Sivar de este año, un festival religioso que involucra sacrificios en vivo. . Al ver la oportunidad de asestar un golpe embriagador a la moral de Kilrathi, la Confederación asigna a sus recursos del sector Firekka la tarea de interrumpir la ceremonia.
Los cazas medianos Dralthi de Ras Nik'hra se ponen a trabajar en misiones de reconocimiento (convenientemente, el caza mediano Cimitarra de la Confederación se retira al comienzo del paquete de expansión, lo que abre un espacio en la base de datos de cazas de la Confederación para los Dralthi ), y Las tropas terrestres comienzan a desembarcar en secreto. Entre estos, el espíritu guerrero de los Firekkans y algunos de los mejores pilotos y tácticos de la Confederación, la ceremonia de Sivar se arruina por completo y los Kilrathi se ven obligados a retirarse, aunque se llevan a varios Firekkans importantes con ellos como rehenes. Ralgha y la rebelión en Ghorah Khar, aunque prometedoras, son asumidas por Confed Intelligence y no se mencionan hasta el primer paquete de expansión para Wing Commander II. Al final de Crusade , Jeannette Devereaux es enviada al TCS Austin , donde servirá como Wing Commander.
Más sobre la otra mitad de la cruzada, Mercedes Lackey y Ellen Guon escribieron el primer comandante de ala novela, Wing Commander: Vuelo de la Libertad . Cuenta el lado Firekkan de la historia, desde varios puntos de vista: Ralgha nar Hhallas, Ian "Hunter" St. John, James "Paladin" Taggart y K'kai, un líder de la bandada Firekkan. [2]
Super Comandante de Ala
Super Wing Commander fue una nueva mirada drástica a los eventos del Wing Commander original . Esa misión llevó al Tiger's Claw a rastrear y destruir los astilleros responsables de la creación del Acorazado Sivar. Se agregaron elementos de fondo adicionales sobre los cazas furtivos y el almirante Tolwyn para mejorar la continuidad con Wing Commander II . [3]
Next Generation revisó la versión 3DO del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que " Super Wing Commander logra ser lo que se pretendía que fuera: un simulador espacial sencillo con un giro de arcade". [4]
Historia
Desarrollo
Wing Commander originalmente se tituló Squadron [5] y luego se renombró Wingleader . [6] A medida que el desarrollo de Wing Commander llegaba a su fin, el administrador de memoria EMM386 que usaba el juego daba una excepción cuando el usuario salía del juego. Imprimiría un mensaje similar a con información adicional. El equipo no pudo aislar y corregir el error y necesitaban enviarlo lo antes posible. Como solución temporal, uno de los programadores del juego, Ken Demarest , editó hexadecimalmente el administrador de memoria para que mostrara un mensaje diferente. En lugar del mensaje de error, se imprimió [7]. Sin embargo, debido a un error diferente, el juego pasó por otra revisión y el error se corrigió, lo que significa que este truco no se envió con la versión final."EMM386 Memory manager error..."
"Thank you for playing Wing Commander".
Lanzamiento
Wing Commander se envió en 1990 para PC / DOS como plataforma inicial [8] y venía con un folleto de instrucciones con el estilo de una revista a bordo, Claw Marks . [9] Proporcionó sugerencias tácticas, estadísticas sobre cazas y armas tanto Kilrathi como Terran, biografías cápsula de pilotos notables en ambos lados de la línea y noticias generales a bordo (como la interrupción de la popular tira cómica Hornet's Nest , debido a la reciente muerte de su artista, el teniente Larry "Tooner" Dibbles). Colaboradores notables de la revista Claw Marks incluyen al Capitán Aaron Allston , el Mayor Warren Spector y el Coronel Chris Roberts . [10] El juego también se envió con un conjunto de planos para los cuatro luchadores jugables del juego, Hornet, Scimitar, Rapier y Raptor. [11]
Paquetes de misión
En noviembre de 1990, [12] se lanzó una campaña adicional , llamada Wing Commander: The Secret Missions , que agregó nuevas misiones, nuevos barcos, una nueva historia y un aumento en la dificultad. A diferencia del juego original, The Secret Missions no cuenta con un árbol de misiones ramificado; cada jugador juega las mismas misiones en el mismo orden. Sin embargo, si el jugador no cumple con los requisitos de la misión en cualquier sistema, inmediatamente juega las dos misiones de "retirada" perdedoras que no están en el camino de la victoria. The Secret Missions también se lanzó para Super NES como un cartucho independiente.
El segundo paquete de expansión para Wing Commander , Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade agrega una nueva narrativa, nuevas naves, misiones más difíciles y dos nuevos pilotos. Fue lanzado en marzo de 1991. [12]
Puertos y relanzamiento
Wing Commander fue transferido a Super NES . [13] y Amiga en 1992, al Amiga CD32 en 1993, [14] y al sistema de CD de Sega en 1994. [15] Se planeó una versión de Sega Mega Drive destinada a utilizar un chip gráfico ASIC personalizado en el cartucho, pero nunca liberado. [16] [17]
En 1994, Wing Commander pasó a llamarse retroactivamente Wing Commander I en un relanzamiento incluido junto con Wing Commander II , en preparación para el lanzamiento de Wing Commander III: Heart of the Tiger . Los remakes reelaborados no contienen ni son compatibles con los complementos de misiones secretas .
En 1996, Wing Commander fue portado a Windows 95 en un relanzamiento incluido junto con Wing Commander II y Wing Commander III: Heart of the Tiger conocido como Wing Commander: The Kilrathi Saga . Los tres juegos se portaron a Windows 95 y los complementos de misiones secretas, aunque no se envían en los CD, se pueden descargar desde el sitio web de Origin.
Super Comandante de Ala
Super Wing Commander ; lanzado el 23 de marzo de 1994 para 3DO y Macintosh ; fue una nueva mirada drástica a los eventos del juego Wing Commander original con gráficos mejorados y un discurso completo. El juego también contenía misiones secretas y una tercera campaña especial [18] también fue creada entre ellos (llamada "Misión secreta 1.5" por los fanáticos). [3]
Legado
Chris Crawford dijo de Wing Commander que "elevó el listón para toda la industria", ya que el juego era cinco veces más caro de crear que la mayoría de sus contemporáneos. Debido a que el juego tuvo un gran éxito, otros editores tuvieron que igualar su valor de producción para poder competir. Esto obligó a una gran parte de la industria de los videojuegos a volverse más conservadora, ya que los presupuestos más grandes requerían mayores ventas para ser rentables y la posibilidad de grandes pérdidas dictaba una disminución en la posibilidad de ese resultado, un aspecto de la dinámica clásica de riesgo y retorno. . Crawford opinó que Wing Commander en particular afectó el marketing y la economía de los juegos de computadora y restableció el "juego de acción" como el tipo de juego de computadora más lucrativo. [19]
En 2006, Electronic Arts portó la versión Super NES de Wing Commander a PlayStation Portable como parte de EA Replay , lanzada en los Estados Unidos el 14 de noviembre. [20] En agosto de 2011, después de muchos años de indisponibilidad, la versión para PC de Wing Commander fue relanzado en la distribución digital en gog.com . [21] El código fuente perdido hace mucho tiempo de Wing Commander fue entregado a la comunidad de fans en ese año en agosto por un antiguo desarrollador con el propósito de preservarlo durante mucho tiempo . [22]
En 2014, cientos de fanáticos de la serie de juegos financiaron mediante crowdfunding una grabación de estudio de la música que George Oldziey había compuesto para el juego veinte años antes, con una orquesta y un coro reales de 95 personas (algo que no había sido posible durante el desarrollo original del juego). . Algunos de los músicos profesionales que actuaban eran fanáticos del juego. [23]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGW | [24] |
Continuar | [25] |
Publicación | Otorgar |
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Mundo de los juegos de computadora | 1991 Juego del año [26] |
Mundo de los juegos de computadora | Salón de la fama [27] |
Mundo de los juegos de computadora | # 7 Mejor juego de PC de todos los tiempos [28] |
Mundo de los juegos de computadora | 15 mejores formas de morir [29] |
Hora | 100 mejores videojuegos de todos los tiempos [30] |
Formato de PC | 50 mejores juegos de computadora de todos los tiempos [31] |
PC Gamer EE. UU. | # 23 Mejor juego de todos los tiempos [32] |
Wing Commander se convirtió en un éxito de ventas y provocó el desarrollo de la competencia juegos de combate espacial, como LucasArts ' X-Wing . [33] Fue muy bien recibido por la crítica. Dragon le dio a Wing Commander seis estrellas, de un sistema de cinco estrellas, [25] el Disco de Expansión de Misiones Secretas recibió cinco estrellas. [34] Computer Gaming World en 1990 describió el juego como una " aventura de guerra estelar en todos los sentidos de la palabra", elogiando sus gráficos, historia y música. [35] La revista describió la primera expansión como "más de lo mismo", aunque más difícil, pero la segunda como la mejora de la inteligencia de los pilotos informáticos. [36] En una encuesta de 1992 sobre juegos de ciencia ficción, la revista le dio al título cinco de cinco estrellas, afirmando que "la riqueza de todo el paquete lo convierte en un 'imprescindible'". [37] Una encuesta de 1994 sobre juegos espaciales estratégicos ambientada en el año 2000 y más tarde le dio al juego más de cuatro estrellas de cinco. [24] Sus lectores le dieron a Wing Commander una puntuación de 10,91, la puntuación más alta en la historia de la revista hasta 1992, cuando fue reemplazada por la secuela Wing Commander II ; ese año, la revista agregó Wing Commander a su Salón de la Fama para los juegos que los lectores calificaron altamente a lo largo del tiempo. [38] [27]
GamePro dio a la versión en CD de Sega una crítica positiva, comentando que "una gran historia con animación cinematográfica y discurso digitalizado le da a este juego la sensación de una ópera espacial en pantalla grande ". [39] Consideraron que el remake de Super Wing Commander para el 3DO era "una decepción tediosa", citando misiones que son "demasiado cortas o demasiado repetitivas", una ralentización dramática que interfiere con el juego, caras de personajes mal animadas y baja calidad pistas de voz. [40]
En 1991, Wing Commander ganó Computer Gaming World ' Juego s general de la concesión del año. [26] En 1996, la revista lo clasificó como el séptimo mejor videojuego para PC de todos los tiempos, [28] también enumeró la escena del funeral de Game Over entre las 15 mejores formas de morir en los juegos de computadora. [29] En 2011, Maximum PC lo incluyó en la lista de 16 juegos clásicos que deben rehacerse hoy, afirmando: "Chris Roberts y Origin realmente clavaron la ópera espacial con esta serie, que combinó acción rápida y un juego bastante atractivo (aunque divertido). ) historia. Muy por delante de su tiempo ". [41] En 2012, Time nombró a Wing Commander como uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos, recordando su "detalle sin precedentes" de gráficos y llamándolo "una revelación en 1990 para los aficionados a la simulación espacial de PC que buscan un poco menos de Star Trek". y un poco más de Star Wars del género ". [30]
En 1991, PC Format colocó a Wing Commander en su lista de los 50 mejores juegos de computadora de todos los tiempos. Los editores elogiaron sus "gráficos soberbios, una historia atmosférica y [el] ritmo trepidante de las peleas de perros". [31] En 1994, PC Gamer US nombró al lanzamiento en CD-ROM del juego como el 23º mejor juego de computadora de la historia. Los editores escribieron: "Si Wing Commander fuera solo un juego de arcade de peleas de perros, aún sería genial. Pero es mucho más que eso, ya que combina secuencias animadas, actuación de voz y una gran historia para crear el primer ejemplo de esa frase ahora sobreutilizada, 'Cine interactivo' ". [32]
En 1991 ganó la concesión de los orígenes de la mejor fantasía o ciencia ficción juego de ordenador de 1990 . [42]
En febrero de 1995, Wing Commander había vendido 290.000 copias. [12]
Referencias
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El especialista en descargas retro Good Old Games ha agregado un par de clásicos clásicos de EA a su biblioteca: Wing Commander 1 + 2 y Dungeon Keeper 2.
- ^ "GRANDES NOTICIAS: ¡Código fuente de Wing Commander I archivado!" . wcnews.com. 26 de agosto de 2011 . Consultado el 14 de enero de 2013 .
Gracias a una donación extremadamente amable de un antiguo desarrollador anónimo de EA / Origin, ¡el código fuente de la versión para PC de Wing Commander I ahora se conserva en nuestro archivo sin conexión! Debido a nuestro acuerdo con Electronic Arts, no se nos permite publicar el código fuente recuperado para su descarga, pero tenga la tranquilidad de saber que los archivos C que lo iniciaron se mantienen seguros para futuras referencias. Nuestro archivo sin conexión contiene material que se ha conservado pero que no se puede publicar, incluido otro código fuente y datos presupuestarios de varios de los juegos .
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enlaces externos
- Página del producto Original Origin WC (archivada en 1997)
- Wing Commander en MobyGames
- Wing Commander en el centro de información de combate Wing Commander