Wings of Glory es unvideojuego de simulador de vuelo de combate de la Primera Guerra Mundial para MS-DOS , desarrollado por Origin Systems y publicado por Electronic Arts en 1995. El juego utiliza el motor RealSpace de Origin, que se utilizó por primera vez en su anterior simulador de vuelo Strike Commander .
Alas de gloria | |
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Desarrollador (es) | Sistemas de origen |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Director (es) | Bill Baldwin |
Productor (es) | Warren Spector |
Escritor (es) | Lisa Smith |
Compositor (es) | Laura Barratt |
Plataforma (s) | MS-DOS |
Lanzamiento | 1995 |
Género (s) | Simulador de vuelo de combate |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador comienza el juego como un novato estadounidense recién llegado a Inglaterra que debe participar en numerosas misiones, que implican despegar, completar ciertos objetivos y luego regresar a la base. Los diversos aviones que se pueden pilotar son realistas para el período de tiempo; el plano de partida es un modesto Sopwith Pup , con planos más avanzados disponibles a medida que avanza el juego. Cada avión tiene su propia ametralladora y algunos pueden lanzar bombas. El juego es principalmente en primera persona con la opción de cambiar a tercera persona .
Además de la campaña principal hay un modo Gauntlet donde el objetivo es sobrevivir el mayor tiempo posible contra una ola constante de enemigos. También hay un diseñador de niveles donde el jugador puede crear sus propias misiones.
Recepción
PC Gamer le dio una puntuación del 92%, [1] diciendo: " Wings of Glory no es solo el simulador de vuelo de la Primera Guerra Mundial más realista del mercado, también es un homenaje cuidadosamente elaborado a las grandes epopeyas aéreas de la Años 20 y 30 "y" Quisquillos aparte, Origin nos ha dado otro excelente producto en Wings of Glory ". Computer Gaming World le dio una puntuación del 90%, [2] y señaló que un parche posterior al lanzamiento solucionó muchas de las quejas iniciales. [1] En general, el juego fue elogiado por sus imágenes, audio y narración, y las críticas recayeron sobre los controles lentos y la dificultad de volar (muchos de los cuales se abordaron en un parche [ cita requerida ] ).