Strike Commander es un videojuego de simulación de vuelo de combate diseñado por Chris Roberts y lanzado por Origin Systems para PC DOS en 1993. Su motor de gráficos 3D utiliza tanto sombreado gouraud como mapeo de texturas tanto en modelos de aviones como en terreno, una hazaña impresionante en el tiempo. Se presentaron elementos significativos de la trama a través de animaciones de escenas de corte en el juego, un vehículo de narración distintivo de losjuegosanteriores de Wing Commander de Chris Robert. Strike Commander ha sido llamado " Privateer on Earth" debido al juego de roles de mercenarios en el juego.
Comandante de ataque | |
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Desarrollador (es) | Sistemas de origen |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Director (es) | Chris Roberts |
Productor (es) | Chris Roberts |
Diseñador (s) | Chris Roberts Jeff George |
Programador (es) | Jason Templeman Chris Roberts Paul Isaac |
Artista (s) | Bruce Lemons Danny Garrett Chris Douglas Jake Rodgers |
Escritor (es) | Gilbert P. Austin |
Compositor (es) | Nenad Vugrinec Dana Karl Glover |
Plataforma (s) | x86 ( DOS ), FM Towns , PC-98 |
Lanzamiento | Abril de 1993 [1] |
Género (s) | Simulación de combate aéreo |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue lanzado en masa en 1994 como parte de un paquete de Creative Labs con Syndicate Plus , Ultima VIII: Pagan y Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi . También estaba disponible en un paquete de CD con Wing Commander: Privateer ; ambos juegos incluían el juego principal, el paquete de expansión y el paquete de voz en un solo disco CD-ROM .
El juego fue relanzado en 2013 en Gog.com con soporte para Windows y macOS .
Como se Juega
El jugador acepta misiones de personajes interesantes y se le paga por hacerlas, lo que le permite comprar más armas. Las misiones implican volar un F-16 Fighting Falcon y, en las últimas misiones del juego, el F-22 más avanzado , mientras se cumplen ciertos objetivos y misiones.
Otros simuladores , como la serie F-22 de Novalogic, se han comparado con Strike Commander por su modelo de vuelo simplificado y el énfasis en los detalles gráficos, lo que los hace relativamente similares en términos de filosofía.
Gráfico
Configuración
El juego tiene lugar en el futuro cercano de 2011. El final de la Guerra Fría y la Guerra del Golfo han provocado un aumento masivo de la inestabilidad global, agravada por los desastres naturales y la política económica fallida en los Estados Unidos . Aprovechando la creciente necesidad de seguridad, el gobierno turco permite que los contratistas de seguridad privada operen con casi total libertad desde Estambul, siempre que se registren en el Ministerio de Relaciones Exteriores por una tarifa regular.
El protagonista es el piloto más nuevo de los Wildcats, una empresa de seguridad privada especializada en combate aéreo dirigida por James Stern. Aunque los Wildcats son un escuadrón veterano, la compañía ha tenido problemas para mantener a los pilotos en su lista últimamente, debido principalmente a la estricta política de Stern contra las bajas civiles. El mayor rival de los Wildcats son los Jackals, liderados por el antiguo segundo al mando de Stern, Jean-Paul Prideaux. [2]
Historia
Desarrollo
El proyecto Strike Commander tomó más de cuatro años y más de un millón de horas hombre en el desarrollo de fondo. Muy poco de ese tiempo de producción resultó ser realmente utilizable en el producto final, ya que se requirió al menos uno y posiblemente varios "reinicios" completos del proyecto para refinar el motor gráfico a un estado jugable. Sin embargo, algunos elementos de juego exitosos de Strike Commander fueron reutilizados por otros productos de Origin más notables, como Privateer y la serie Wing Commander . Chris Roberts, en el manual del juego, compara el largo tiempo de desarrollo del juego con los eventos del documental Hearts of Darkness: A Filmmaker's Apocalypse de 1991 , un relato cinematográfico de lo que se necesitó para que se hiciera la película de 1979 Apocalypse Now .
Lanzamiento
Un Speech Pack separado , vendido en disquete, reemplazó algunos de los diálogos de texto del juego con grabaciones de voz. Un paquete de expansión Strike Commander: Tactical Operations continuó la historia del juego agregando más misiones y aviones volables. Una edición posterior en CD-ROM de Strike Commander incluía el juego, el paquete de expansión y más contenido de audio (más allá de lo que estaba disponible en el Speech Pack ).
En marzo de 2013 Huelga comandante fue re-lanzado en la distribución digital por gog.com . [3]
En 2013, un proyecto de ingeniería inversa de SC de Fabien Sanglard con una variante de código fuente reconstruido estuvo disponible en GitHub ya que el código fuente original probablemente se perdió en la adquisición de Origin por EA (" abandonware "). [4] [5]
Recepción
En agosto de 1993, Computer Gaming World declaró que " Strike no es ni intenta ser una simulación de alta fidelidad ... Se centra en la acción y el combate" y "está diseñado para que los jugadores estén en el aire y se diviertan en la menor cantidad de tiempo posible. de tiempo ", con una" curva de aprendizaje mucho más suave "que Falcon 3.0 o Red Baron y mejores gráficos que F-117 Stealth Fighter 2.0 o Jetfighter . [6] En diciembre, la revista describió el juego como "probablemente el juego más intensivo en hardware hasta ahora lanzado". [7] En abril de 1994, la revista dijo que los niveles de dificultad adicionales de la versión en CD, la mejora de las "secuencias de combate ciertamente mejoradas", incluido un modelo de vuelo F-16 más realista, y las misiones de expansión lo convertían en "la mejor opción". [8]
En 1994, PC Gamer UK nombrado Huelga Comandante ' CD-ROM s suelte el mejor juego de ordenador 36 de todos los tiempos. Los editores lo llamaron "el juego como debería haber sido en primer lugar, y uno de [...] los mejores títulos de CD hasta ahora". [9] En 1996, Computer Gaming World clasificó a Strike Commander como el decimotercer título de vaporware más importante en la historia de los videojuegos (con fecha de lanzamiento en 1991, entregado en 1993), afirmando "La neblina que ves desde la cabina es emblemática del desarrollo problemático de este título en la vanguardia de tecnología." [10]
Ver también
- Huelga pacífica
- Alas de gloria
Referencias
- ^ " Comandante de ataque ". Zona PC (1): 8. Abril de 1993. ISSN 0967-8220 . OCLC 173325816 .
- ^ Strike Commander Manual . Origen.
- ^ Strike Commander - Simulations-Klassiker jetzt über GOG.com veröffentlicht en Gamestar .de (alemán)
- ^ Sanglard, Fabien (22 de enero de 2014). "Comandante de ataque de ingeniería inversa" . Consultado el 23 de enero de 2014 .
La mayoría de la gente asume que los códigos fuente y las versiones doradas de todos los juegos terminados se almacenaron en una bóveda en algún lugar de EA. Pero después de ponerse en contacto con la gente de Wing Commander CIC, pareció que todo el código fuente se perdió cuando la empresa cerró. [...] En su primer día, un desarrollador logró eliminar los 900 MB completos del árbol fuente de Strike Commander.
- ^ libRealSpace en github.com
- ^ Basham, Tom (agosto de 1993). "Origin Strike Commander" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 130 . Consultado el 12 de julio de 2014 .
- ^ Schuytema, Paul C. (diciembre de 1993). "En busca de ... la máquina de juego definitiva" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 83–85 . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
- ^ "Invasión de los almacenadores de datos" . Mundo de los juegos de ordenador . Abril de 1994. págs. 20–42.
- ^ Staff (abril de 1994). "Los PC Gamer Top 50 de juegos de PC de todos los tiempos". PC Gamer UK (5): 43–56.
- ^ CGW 148 El título de 15 Vaporware en la historia de los juegos de computadora
enlaces externos
- Comandante de ataque en MobyGames