Eliminación 2097


Wipeout 2097 (lanzado como Wipeout XL en Norteamérica y Japón) es un juego de carreras futurista desarrollado y publicado por Psygnosis . Es la segunda entrega lanzada en la serie Wipeout y la secuela directa del juego original lanzado el año anterior. Fue lanzado originalmente en 1996 para PlayStation , y en 1997 para Microsoft Windows y Sega Saturn . Posteriormente fue portado por Digital Images a Amiga en 1999 y por Coderus a Mac OS en 2002.

Mientras que el juego original introdujo la liga de carreras antigravedad F3600 en 2052, Wipeout 2097 se desarrolla cuatro décadas después y presenta al jugador la liga de carreras F5000 AG mucho más rápida, competitiva y peligrosa. El juego introdujo una nueva interfaz de daño y nuevas armas y pistas. La versión de Sega Saturn admitía el control analógico mediante el uso de su panel de control 3D, mientras que la versión de PlayStation admitía el control analógico solo mediante el uso del controlador giratorio NeGcon opcional .

Wipeout 2097 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento; los revisores elogiaron el juego por sus mejoras dramáticas en los controles, gráficos y jugabilidad del Wipeout original . Ha aparecido en las listas de los mejores juegos de todos los tiempos por múltiples publicaciones.

La jugabilidad no difiere mucho del título anterior. Aparte de los diferentes circuitos y nuevas armas, se mantuvieron los aspectos fundamentales. Los pilotos compiten entre sí o contra oponentes de IA controlados por computadora para terminar en la posición más alta posible.

Aunque las naves se mueven a velocidades muy altas en línea recta, Wipeout se inspira en los avances de la Fórmula 1 al aspirar a velocidades de giro aún mayores. [3]Usando el paralelo de Fórmula 1, en lugar de usar la aerodinámica para aumentar el agarre de las ruedas mediante la fuerza descendente para velocidades de giro más rápidas, Wipeout utiliza un método ficticio de frenado de aire para una fuerza de giro cada vez mayor. El simple hecho de mover una embarcación hacia la izquierda o hacia la derecha responde muy bien, pero al aplicar un freno de aire en la dirección del movimiento, los jugadores se deslizan en giros muy cerrados casi a la velocidad máxima, incluidos los de más de 90 grados. Al aplicar un freno de aire, el giro comienza gradualmente, pero a medida que continúa, el cambio de dirección aumenta bruscamente. Cuando sea necesario, el jugador también puede usar frenos de aire dobles para una desaceleración rápida, que generalmente se usa si el piloto se salió de la línea de carrera en curvas cerradas y necesita estabilizarse. El jugador también puede recibir daño del fuego enemigo y explotar, pero la nave puede "recargarse" para recuperar la salud en elparada en boxes a cambio de unos preciosos segundos de carrera. [4] [5]

Aparte de los aspectos tácticos habituales de las carreras, Wipeout 2097 (a diferencia de su predecesor) ofrecía la posibilidad de eliminar a otros pilotos de la competencia destruyendo sus naves con armas. [6] Cada nave tiene una cuota de energía de escudo, y cuando esta cuota llega a cero, ya sea por el daño sufrido por los ataques con armas o el impacto de otra nave o los bordes del circuito, la nave explota. La nave también explota si se alcanza el límite de tiempo, aunque esto solo se aplica a los jugadores humanos. El arma más grande introducida en 2097 fue el Quake Disruptor, que ha sido un sello distintivo de la serie desde entonces. [3] Esta arma provoca un terremoto que sacude la vía, lanzando al aire la nave del oponente y derribándola. [7]


Jugabilidad de la versión de Sega Saturn