El NeGcon [a] , estilizado como neGcon , es un controlador de videojuegos basado en movimiento fabricado en 1995 por Namco para PlayStation . Uno de los primeros periféricos de terceros para el sistema, el controlador está conectado por una junta giratoria, lo que permite al jugador girar las mitades entre sí. El controlador también reemplaza los botones de "símbolo" en el controlador de PlayStation original con dos botones "A" y "B", así como los botones "I" y "II" que permitían el control analógico. Una variante negra se lanzó exclusivamente en Japón.
Desarrollador | Namco |
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Fabricante | Namco |
Tipo | Controlador de videojuegos |
Fecha de lanzamiento | |
Plataforma | PlayStation , PlayStation 2 |
Artículos relacionados | JogCon GunCon |
El NeGcon fue creado para replicar el movimiento de palanca analógica utilizado en el juego de arcade Cyber Sled (1993); el nombre proviene de la palabra japonesa "nejiru", que significa "torcer". El controlador fue diseñado para su uso en juegos de carreras, incluidos Ridge Racer , Gran Turismo y Wipeout . La recepción de la crítica para NeGcon fue muy positiva, siendo elogiada por su control receptivo en los juegos y su diseño único.
Descripción
El NeGcon es un periférico de videojuegos lanzado para PlayStation por Namco , y también es compatible con PlayStation 2. Se inserta en el sistema a través del puerto del controlador ubicado en la parte frontal. La izquierda del controlador presenta un D-pad y un botón de inicio, mientras que la derecha presenta dos botones azules "A" y "B" y dos botones rojos "I" y "II". Dos botones laterales, etiquetados como "L" y "R" respectivamente, se encuentran en la parte superior del controlador. El D-pad opta por un diseño en forma de cruz similar al que se encuentra en consolas como el Nintendo Entertainment System , a diferencia del diseño de los botones direccionales que se encuentra en el controlador original de PlayStation .
Las mitades del NeGcon están conectadas por una gran articulación giratoria, que permite al usuario girar ambas mitades entre sí para permitir movimientos precisos en los juegos. Esta articulación giratoria es operada por engranajes que hacen girar los ejes de dos potenciómetros dentro del dispositivo, el pivote central utiliza una corona dentada que impulsa un piñón en el eje del potenciómetro. Los botones I y II son analógicos y tienen aproximadamente 7 mm de recorrido, lo que puede permitir presionar botones de manera sostenida y sensible. Los botones también detectan cuánto los presiona el usuario. El botón de hombro L también es analógico y tiene aproximadamente 5 mm de recorrido. Los tres botones analógicos tienen piñones de arrastre de cremallera similares a los de la articulación giratoria.
Usar
El diseño de neGcon fue impulsado por el deseo de Namco de replicar con precisión los controles de doble palanca de su juego de arcade Cyber Sled en la PlayStation. [1]
Ejemplos de juegos de carreras que aprovecharon el neGcon son las iteraciones originales de PlayStation de la serie Ridge Racer ( Ridge Racer Type 4 también fue compatible con Namco Jogcon ), Gran Turismo , Motor Toon Grand Prix , Motor Toon Grand Prix 2 , Destruction Derby , Colin McRae Rally , TOCA , Rally Cross , V-Rally y los juegos Pole Position en los volúmenes 1 y 3 de Namco Museum , así como Ridge Racer V en PlayStation 2 . La serie Wipeout (incluido Wipeout Fusion en la PS2) también es compatible con neGcon. La cantidad de juegos que no eran de carreras que admitían neGcon era limitada, casi estrictamente confinada a la serie Ace Combat de Namco (que también se trasladó a PS2). Aunque el neGcon no era estrictamente compatible con el protocolo del controlador PS1 estándar, las bibliotecas de Sony parecían admitir el neGcon como controlador estándar incluso en el momento del lanzamiento. Debido a esto, un neGcon podría usarse en la mayoría de los juegos que no requirieran el uso de R2, L2 o botones de selección, incluido el administrador de tarjetas de memoria y el reproductor de CD integrados en el sistema. Además, la biblioteca neGcon también se utilizó para proporcionar controles más precisos para volantes de terceros, con botones I y II de largo alcance utilizados para pedales en dichos controladores. Sin embargo, dicho tiro largo de los botones I y II hace que el neGcon no sea un sustituto de alta calidad para un controlador PS1 normal. En particular, los juegos que requerían presionar rápidamente los botones cuadrados o X eran difíciles de jugar bien.
Gran Turismo 3: A-Spec y Gran Turismo 4 para PS2 no son compatibles con neGcon. Esto tuvo el efecto de romper la compatibilidad con los controladores del volante que anteriormente usaban el protocolo neGcon, aunque otros juegos como Le Mans 24 Hours y World Rally Championship (con el modo de control configurado en digital) permitieron la compatibilidad. GT3 y GT4 son compatibles con el estándar PS2 DualShock 2 que proporciona entrada analógica de acelerador y freno. Para un control más fino que los botones DualShock 2 de tiro corto que se ofrecen, un usuario podría usar unarueda producida por Logitech que se produjo específicamente para estos juegos. Las ruedas de Logitech eran grandes y no portátiles, pero combinaban bien con losjuegos de Gran Turismo .
Historia
El NeGcon fue creación del diseñador de Namco , Satoru Kuriyama. [2] Mejor conocido como el gerente de producción de Ridge Racer (1993), Kuriyama imaginó la idea del NeGcon mientras observaba a una compañera empleada de Namco, la creadora de Valkyrie no Densetsu "Ms. Okawa", jugando un juego de carreras de Super Famicom mientras simultáneamente inclinaba el controlador en la dirección en la que giraba el coche en el juego. [2] Kuriyama entonces comenzó a pensar en un controlador que pudiera girar y girar para realizar movimientos en movimientos precisos del juego. [2] La división de juegos de consola de Namco se enteró de la idea y sugirió que si el controlador era drásticamente diferente de otros controladores de juegos que ya están en el mercado, podría ayudar a crear conceptos de juego nuevos e interesantes. [2] El equipo buscó inspiración en los juegos de carreras, pensando en crear un controlador similar a un volante que permitiera giros rápidos y precisos. El nombre NeGcon se basa en la palabra japonesa "neijuru", que significa "torcer". [2]
Yutaka Isokawa, un ingeniero de Namco, fue asignado al equipo de producción de NeGcon poco después de completar el trabajo en dos juegos de Yu Yu Hakusho para la Super Famicom. [2] Originalmente un desarrollador en Asmik que diseñó Catrap para Game Boy , se integró en la división de juegos de consola de Namco para comenzar a trabajar en el nuevo controlador. [2] Isokawa cree que parte de la idea detrás de NeGcon se basó en el deseo de Namco de crear hardware para el mercado de consolas domésticas, en lugar de ser estrictamente un editor externo para compañías como Nintendo y Sony Computer Entertainment ; esta idea fue más amplia impulsado por el hecho de que el rival de Namco, Sega , era en ese momento uno de los mayores fabricantes de hardware en el mercado de los videojuegos domésticos. [2] Isokawa cree que la compañía tenía la intención de comenzar a producir controladores y potencialmente consolas antes de que se lanzara la PlayStation . [2]
Al diseñar el NeGcon, el equipo de producción recurrió a los juegos de carreras en busca de inspiración; analizaron específicamente los volantes y cómo se movían para crear potencialmente un controlador que permitiera giros rápidos y sensibles en las esquinas de las pistas. [2] El controlador en sí fue diseñado principalmente por Kazumi Mizuno, el gerente de planificación gráfica de la división de juegos para consumidores de Namco. [2] Isokawa y otros sugirieron que el controlador podría girarse para recrear la sensación de un volante, en lugar de sostenerlo en un ángulo específico. [2] Se propusieron varios prototipos, incluido uno con una punta de controlador más larga en una mano y otro con los cuatro botones analógicos. [2] Muchos de los diseñadores estaban nerviosos por el giro que permitía girar el controlador porque pensaban que sería demasiado frágil. [2]
Durante la producción del NeGcon, Isokawa comenzó a trabajar en un videojuego que podría mostrar las capacidades del controlador. [2] Era un juego de golf en el que el jugador giraba el NeGcon para simular la acción de balancear un palo de golf para golpear la pelota. [2] Isokawa descartó el juego ya que Namco tendría que competir con Everybody's Golf de Sony , lo que consideró que no era posible debido al éxito generalizado de este último. [2] También creía que a los jugadores de golf que probaran el juego no les gustaría por sus controles y concepto en general. [2] Aunque el juego en sí fue cancelado, el equipo lo usó para probar las unidades prototipo de NeGcon como una forma de ayudar a corregir problemas potenciales y finalizar el diseño. [2]
Juegos compatibles
Año | Título | Plataforma | Editor | Árbitro. |
---|---|---|---|---|
1994 | Ridge Racer | Estación de juegos | Namco | [3] |
1994 | Gran Premio de Motor Toon | Estación de juegos | Sony Computer Entertainment | [4] |
1995 | Revolución Ridge Racer | Estación de juegos | Namco | [5] |
1995 | Trineo cibernético | Estación de juegos | Namco | [4] |
1995 | Ace Combat | Estación de juegos | Namco | [6] |
1995 | Limpiar | Estación de juegos | Psygnosis | [7] |
1995 | Derby de destrucción | Estación de juegos | Psygnosis | [8] |
1995 | Museo Namco Vol. 1 [b] | Estación de juegos | Namco | [9] |
1996 | Prime Goal EX de la J-League Soccer | Estación de juegos | Namco | |
1996 | Estudio P | Estación de juegos | Argén | [2] |
1996 | La necesidad de velocidad | Estación de juegos | Artes electrónicas | [4] |
1996 | Estadio Mundial EX | Estación de juegos | Namco | [4] |
1996 | Wipeout 2097 | Estación de juegos | Psygnosis | [6] |
1996 | Racer Racer | Estación de juegos | Namco | [4] |
1996 | Motor Toon Grand Prix 2 | Estación de juegos | Sony Computer Entertainment | [4] |
1996 | Galaxian3 | Estación de juegos | Namco | [9] |
1996 | Museo Namco Vol. 3 [c] | Estación de juegos | Namco | [9] |
1996 | Tempestad X3 | Estación de juegos | Interacción | [4] |
1996 | Derby de destrucción 2 | Estación de juegos | Psygnosis | |
1997 | Rally Cross | Estación de juegos | Sony Computer Entertainment | [7] |
1997 | Ace Combat 2 | Estación de juegos | Namco | [10] |
1997 | Máximo rendimiento | Estación de juegos | Atlus | [11] |
1997 | Xevious 3D / G + | Estación de juegos | Namco | [9] |
1997 | V-Rally | Estación de juegos | Infogrames Multimedia | [4] |
1997 | gran Turismo | Estación de juegos | Sony Computer Entertainment | [6] |
1997 | Vuelve Arkanoid | Estación de juegos | Taito | |
1997 | Ray Tracers | Estación de juegos | Taito | [4] |
1997 | Campeonato de turismos TOCA | Estación de juegos | La empresa 3DO | |
1998 | NASCAR 99 | Estación de juegos | Artes electrónicas | |
1998 | R4: Ridge Racer Tipo 4 | Estación de juegos | Namco | [6] |
1998 | Metal retorcido III | Estación de juegos | Sony Computer Entertainment | |
1998 | Estadio Mundial 2 | Estación de juegos | Namco | [9] |
1999 | Ace Combat 3: Electrosfera | Estación de juegos | Namco | [4] |
1999 | Crash Team Racing | Estación de juegos | Sony Computer Entertainment | [4] |
1999 | Especial lado a lado | Estación de juegos | Taito | [4] |
2000 | Touge Max G | Estación de juegos | Atlus | [4] |
2000 | Ridge Racer V | Playstation 2 | Namco | [12] |
2001 | Equipo de batalla 2 | Playstation 2 | Taito | [4] |
2002 | Wipeout Fusion | Playstation 2 | Psygnosis | [6] |
2005 | NamCollection | Playstation 2 | Namco | [6] |
Variantes
NeGcon se ha construido en tres variantes.
- El modelo de primera generación es un neGcon blanco básico con botones en los hombros curvados. Fue fabricado en Corea del Sur.
- El modelo de segunda generación tiene botones de hombro de forma más rectangular y fue fabricado en China. La Segunda Generación también utiliza diferentes componentes en su interior.
- El modelo de tercera generación es una versión negra ligeramente más pequeña del neGcon. Fue diseñado como una versión más barata de los neGcons blancos, pero nunca se ha vendido oficialmente fuera de Japón. El negro NeGcon tenía asas remodeladas diseñadas para ser más ergonómicas. Sin embargo, está construido con plástico y componentes más baratos. Se basa principalmente en el modelo de segunda generación, compartiendo la mayoría de sus componentes.
Recepción
Según Electronic Gaming Monthly , tras su lanzamiento en Japón, el neGcon "recibió críticas entusiastas de la prensa de juegos debido a su diseño, forma y método de control inusuales". [13]
La cobertura retrospectiva de NeGcon ha recibido una respuesta igualmente positiva y ha ganado notoriedad por su diseño único y extravagante. Time , quien lo clasificó como el cuarto dispositivo más extraño de todos los tiempos, declaró que el NeGcon "se destaca como uno de los pocos controladores de videojuegos simultáneamente extraños y funcionalmente intrépidos", elogiando su entrada de botón sensible y por ser generalmente bueno para juegos de carreras. . [14] GameSpot estuvo de acuerdo, diciendo que el controlador ayudó a redefinir el diseño general del controlador de PlayStation tradicional. [15] Dijeron que su diseño era extraño y extraño, pero que respondía bien y era un excelente controlador para juegos de carreras como Ridge Racer . [15] IGN expresó su decepción por las escasas ventas de NeGcon debido a que el público en general lo consideraba extraño, y escribió que "solo sirve para mostrar dónde lo llevará la innovación genuina". [dieciséis]
Ver también
- Jogcon
- GunCon
Notas
- ^ Japonés :ネ ジ コ ン, Hepburn : Nejikon
- ^ El puerto incluido de Pole Position es compatible con NeGcon.
- ^ El puerto incluido de Pole Position II es compatible con NeGcon.
Referencias
- ^ "Cybersled". Máximo: La revista de videojuegos . Emap International Limited (5): 50. Abril de 1996.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t Szczepaniak, John (4 de agosto de 2014). La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses . págs. 641–669. ISBN 0992926025. Consultado el 11 de enero de 2020 .
- ^ "¡Namco discute la creación de Ridge Racer para Sony PlayStation!". Mensual de juegos electrónicos . No. 66. Ziff Davis . Enero de 1995. págs. 170-171. ISSN 1058-918X .
- ^ a b c d e f g h yo j k l m n Ghegs (2 de mayo de 2013). "El Namco NeGcon y los juegos de PlayStation compatibles" . Racketboy . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2018 . Consultado el 11 de enero de 2020 .
- ^ "Special Extended Play La secuela del impresionante original! Ridge Racer Revolution". Máximo: La revista de videojuegos . No. 5. Emap International Limited . Abril de 1996. ISSN 1360-3167 .
- ^ a b c d e f Klepek, Patrick (25 de abril de 2016). "Ese Time Ridge Racer tiene su propio controlador súper extraño" . Kotaku . Archivado desde el original el 1 de abril de 2017 . Consultado el 11 de enero de 2020 .
- ^ a b "10 usos mejores y más memorables del hardware de videojuegos" . GameSpot . CBS Interactive . 1 de abril de 2018. Archivado desde el original el 5 de abril de 2019 . Consultado el 11 de enero de 2020 .
- ^ "¡Los tiempos retorcidos están aquí!" (4). Paragon Publishing. Jugar . Enero de 1996 . Consultado el 11 de enero de 2020 .
- ^ a b c d e "ナ ム コ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 用 周 辺 機器 - ネ ジ コ ン" . Bandai Namco Entertainment . Archivado desde el original el 29 de junio de 2019 . Consultado el 11 de enero de 2020 .
- ^ Personal de CVG (septiembre de 1997). "¡Entrevista exclusiva de Namco / Ace Combat 2!" (190). Imágenes EMAP . Juegos de computadora y video . págs. 36–39 . Consultado el 22 de diciembre de 2019 .
- ^ Personal del IGN (29 de abril de 1997). "Máximo rendimiento" . IGN . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2019 . Consultado el 11 de enero de 2020 .
- ^ Williamson, Colin (7 de marzo de 2000). "Lanzamiento de PS2: periféricos Ridge Racer V" . IGN . Archivado desde el original el 11 de enero de 2020 . Consultado el 11 de enero de 2020 .
- ^ "En control total: las empresas apuntan a los jugadores con nuevos dispositivos". Mensual de juegos electrónicos . No. 80. Sendai Publishing. Marzo de 1996. págs. 16-18.
- ^ Fitzpatrick, Alex (7 de julio de 2016). "Los 25 gadgets más raros de todos los tiempos" . Tiempo . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019 . Consultado el 12 de enero de 2020 .
- ^ a b Personal de GameSpot (1 de abril de 2018). "10 usos mejores y más memorables del hardware de videojuegos" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2 de abril de 2018 . Consultado el 12 de enero de 2020 .
- ^ Davis, Justin (8 de abril de 2013). "Nueve de los controladores más extraños y locos de todos los tiempos" . IGN . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019 . Consultado el 12 de enero de 2020 .
enlaces externos
- Sitio web oficial japonés