Hechicería VI: La perdición de la fragua cósmica


Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge (originalmente conocido como Wizardry: Bane of the Cosmic Forge ) es el sexto título de laserie Wizardry de videojuegos de rol . Fue el primero de la trilogía que rodea a Dark Savant , que fue seguido por Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant y Wizardry 8 . Fue desarrollado por Sir-Tech Software, Inc. y fue lanzado en las plataformas Amiga y DOS en 1990 por la misma compañía, y para Super Famicom en Japón en 1995 por ASCII .

Aunque basado en juegos anteriores de la serie, David Bradley reescribió completamente el sistema para esta versión. Este fue el primer juego de la serie en presentar gráficos a todo color. [1] El juego funcionaba con mouse y funcionaba con gráficos EGA . También fue uno de los pocos juegos de la serie Wizardry que no permitía importar personajes de juegos anteriores. El proceso de creación y subida de nivel del personaje fue más detallado que en versiones anteriores. El jugador puede elegir entre once razas y catorce profesiones. [2] Hay múltiples habilidades divididas en tres categorías, y la magia se divide en seis escuelas. El combate también permitía varias opciones diferentes, como empuje o golpe, según el arma seleccionada. [3]

Wizardry VI es un juego de rol en primera persona, basado en mosaicos y controlado por menús. Sus monstruos y razas se componen de muchas criaturas y personas mitológicas, desde ficticias, hasta incluso algunas razas y personas de la vida real. El jugador puede encontrarse con Sirens y Charron de la mitología griega, Amazulu (un grupo de mujeres guerreras africanas, cuyo nombre tribal se deriva de las Amazonas de la leyenda griega y Zulu de África), e incluso la oruga de Alicia en el país de las maravillas de Lewis Carroll. .

El jugador controla un grupo de entre dos y seis personas de numerosos entornos de fantasía, idénticos a los que se encuentran en Wizardry VII : Humano , Elfo , Enano , Gnomo , Hobbit , Faerie , Lizardman, Dracon (mitad humano, mitad dragón) , Rawulf (perros antropomórficos), Felpurr (gatos antropomórficos) y Mook (alienígenas que se asemejan a Sasquatch , o los Wookiees de Star Wars). Se han topado con un castillo que ha estado abandonado durante más de cien años y del que se rumorea que contiene la Forja Cósmica, una pluma que se dice que controla el destino del tiempo y el espacio. Se dice que todo lo que se escribe con la pluma se convierte instantáneamente en verdad. Además, nadie sabe qué pasó con el Rey, la Reina y el Mago que una vez vivieron allí. Una vez que el grupo entra por las puertas del castillo, las puertas se cierran detrás de ellos, haciendo imposible escapar.

El grupo visita muchos lugares exóticos. Las ruinas del castillo y sus torretas se han visto invadidas por criaturas como ratas gigantes, murciélagos vampiros y enredaderas carnívoras, y su sótano se ha convertido en una guarida de ladrones, piratas y otros inútiles. Una vez que el grupo encuentra un camino a través del castillo y hacia las montañas más allá, se encuentran con los gigantes y enanos hostiles que extraen la roca allí, y una tribu de mujeres guerreras llamadas Amazulu en las selvas cercanas.

En las montañas, liberan el espíritu del Mago perdido, Xorphitus, quien usó la Forja Cósmica para aprender todo lo que había que saber en el universo. Al hacerlo, su esencia se dividió en dos seres separados: la visión fantasmal con la que se encuentra el grupo, que parece reflexivo y benévolo, y su yo físico loco y violento que aparece mucho más tarde. Xorphitus explica que esto se debió a que la naturaleza del hombre debía dividirse, y conocer todas las cosas constituía una violación de esta ley natural. Como tal, se separó naturalmente en dos seres, cada uno de los cuales contenía la mitad del conocimiento del universo. Advierte al grupo que no use la pluma como lo hizo él, porque usar la Forja Cósmica fuera del Círculo Cósmico haría que el usuario sufriera su Maldición: que su deseo se convirtiera en una burla de la intención del escritor.