Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios ( SIE Worldwide Studios ) es un grupo de desarrolladores de videojuegos fundado en septiembre de 2005 por Sony Interactive Entertainment . [2]
Antes | SCE Worldwide Studios (2005-2016) |
---|---|
Tipo | División |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 14 de septiembre de 2005 |
Gente clave | Hermen Hulst ( presidente ) |
Número de empleados | Más de 2700 [1] (2011) |
Padre | Entretenimiento interactivo de Sony |
Subsidiarias | Ver § Estudios |
Sitio web | playstation.com/en-us/corporate/playstation-studios/ |
Es una entidad interna única que supervisa todos los estudios de desarrollo de propiedad absoluta dentro de SIE. Es responsable de la dirección creativa y estratégica del desarrollo y la producción de todo el software de entretenimiento informático de todos los estudios propiedad de SIE, todo lo cual normalmente se produce exclusivamente para la familia de consolas PlayStation .
Con el lanzamiento de PlayStation 5 en 2020, Worldwide Studios planea marcar todos los lanzamientos, ya sean desarrollados internamente o externamente bajo la etiqueta "PlayStation Studios". [3]
Historia
SCE Worldwide Studios (SCE Worldwide Studios) se estableció el 14 de septiembre de 2005, y Phil Harrison fue nombrado presidente. [4] El 16 de mayo de 2008, Shuhei Yoshida se convirtió en presidente. [5] En abril de 2016, las divisiones Sony Computer Entertainment (SCE) y Sony Network Entertainment International (SNEI) de Sony se fusionaron, creando SIE Worldwide Studios. [5] Hermen Hulst sucedió a Shuhei Yoshida como presidente de SIE Worldwide Studios el 7 de noviembre de 2019, y Yoshida fue delegado para liderar el desarrollo independiente de Sony. [6]
Estudios
Nombre | Localización | Fundado | Adquirido |
---|---|---|---|
Bend Studio | Bend, Oregón | 1993 [7] | 2000 [7] |
Juegos de Guerrilla | Amsterdam | 2000 [7] | 2005 [7] |
Juegos de Insomniac | Burbank, California | 1994 [7] | 2019 [8] |
Estudio de Japón | Tokio | 1993 [7] | - |
Estudio de Londres | Londres | 2002 [7] | - |
Estudio Malasia | Kuala Lumpur | 2020 [9] | - |
Molécula de medios | Guildford | 2006 [7] | 2010 [7] |
Perro travieso | Santa monica, california | 1984 [7] | 2001 [7] |
Pixelopus | San Mateo, California | 2014 [7] | - |
Polifonía Digital | Tokio | 1998 [7] | - |
Estudio San Diego | San Diego | 2001 [7] | - |
Estudio San Mateo | San Mateo, California | 1998 [10] | - |
Estudio Santa Monica | los Angeles | 1999 [7] | - |
Producciones Sucker Punch | Bellevue, Washington | 1997 [7] | 2011 [7] |
Equipo Asobi | Tokio | 2012 [11] | 2021 [a] |
- ^ Team Asobi se estableció por primera vez en 2012 como un equipo interno de Japan Studio , y se separó como su propio estudio independiente en 2021.
Anterior
Nombre | Localización | Fundado | Adquirido | Despojado | Destino |
---|---|---|---|---|---|
Estudios Bigbig | Leamington Spa | 2001 [12] | 2007 [13] | 2012 [12] | Cerrado [12] |
Estudios de evolución | Runcorn | 1999 [13] | 2007 [13] | 2016 [14] | Cerrado [14] |
Guerrilla Cambridge | Cambridge | 1997 [15] | - | 2017 [15] | Cerrado [15] |
Entretenimiento de incógnito | Salt Lake City | 1999 [16] | 2002 [16] | 2009 [17] | Cerrado [17] |
Manchester Studio | Manchester | 2015 [7] | - | 2020 [18] | Cerrado [18] |
Estudio Liverpool | Liverpool | 1984 [13] | 1993 [13] | 2012 [19] | Cerrado [19] |
Cremallera interactiva | Redmond, Washington | 1995 [20] | 2006 [13] [20] | 2012 [20] | Cerrado [20] |
Otras divisiones
Equipo ICE
Naughty Dog es el hogar del equipo ICE , uno de los grupos tecnológicos centrales de Sony en Worldwide Studios. El término ICE se encuentra originalmente para que Iniciativa Relativa de C omún E Ngine que describe el propósito original del grupo. [21] El equipo de ICE se centra en la creación de tecnologías de gráficos centrales para los títulos publicados por primera vez de Sony en todo el mundo , incluidos componentes de motor de juego de bajo nivel, canalizaciones de procesamiento de gráficos, herramientas de apoyo y herramientas de depuración y perfilado de gráficos. El equipo de ICE también apoya a los desarrolladores externos con un conjunto de componentes de motor y una herramienta de análisis, creación de perfiles y depuración de gráficos para RSX. Ambos permiten a los desarrolladores obtener un mejor rendimiento del hardware de PlayStation . [22] [23]
XDev
SIE XDev Europe , establecida en 2000 y con sede en Liverpool , Inglaterra, [7] colabora con estudios de desarrollo independientes en Europa y otros territorios PAL para publicar contenido en plataformas PlayStation en todo el mundo. XDev ha ayudado a crear y publicar títulos como LittleBigPlanet , Buzz! , Serie MotorStorm e Invizimals , Super Stardust HD , Heavenly Sword , Heavy Rain , Beyond: Two Souls , Tearaway y Resogun . Los socios incluyen desarrolladores independientes como Quantic Dream , Magenta Software , Housemarque , Climax Studios , Novarama , Supermassive Games y Sumo Digital , así como subsidiarias de SCE como Media Molecule y Guerrilla Games . Además de financiar proyectos, XDev ofrece soporte completo de producción, gestión de proyectos y diseño de juegos. Los títulos también están respaldados por la gestión comunitaria, la producción en línea y las instalaciones de gestión de subcontratación dedicadas. XDev trabaja directamente con los equipos de marketing y relaciones públicas en todos los territorios de Sony para promover y publicar juegos en todo el mundo. [24] [25]
Referencias
- ^ "Sony Computer Entertainment adquiere Sucker Punch Productions, desarrollador de la infame franquicia más vendida" . Entretenimiento interactivo de Sony . 2 de agosto de 2011.
- ^ "SCE establece SCE Worldwide Studios" (PDF) (Comunicado de prensa). Sony Computer Entertainment. 14 de septiembre de 2005. Archivado desde el original (PDF) el 5 de noviembre de 2005 . Consultado el 14 de septiembre de 2005 .
- ^ Dring, Christopher (12 de mayo de 2020). "La marca PlayStation Studios se lanzará junto con PS5" . GamesIndustry.biz .
- ^ "SCE establece SCE Worldwide Studios" (PDF) (Comunicado de prensa). Sony Computer Entertainment. 14 de septiembre de 2005 . Consultado el 14 de septiembre de 2005 .
- ^ a b "Bitsummit" . bitsummit.org . Consultado el 18 de enero de 2020 .
- ^ "Sony nombra a Hermen Hulst de Guerrilla Games nuevo director de los estudios mundiales de PlayStation" . Washington Post . Consultado el 18 de enero de 2020 .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s Barker, Sammy (28 de agosto de 2019). "Guía: todos los estudios originales de Sony y en qué están trabajando" . Empuje Cuadrado . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2019 . Consultado el 13 de septiembre de 2019 .
- ^ "Informe Trimestral de Valores Por los tres meses terminados el 31 de diciembre de 2019" (PDF) . Sony . pag. 39.
- ^ "PlayStation para abrir un estudio de desarrollo en Malasia" . Gamesindustry.biz . 8 de noviembre de 2019 . Consultado el 28 de marzo de 2021 .
- ^ Varela, Ramón (16 de enero de 2020). "PlayStation: Todos sus estudios y los juegos en desarrollo" [PlayStation: Todos sus estudios y juegos en desarrollo]. Vandal (en español) . Consultado el 19 de marzo de 2021 .
- ^ LeBlanc, Wesley (2 de junio de 2021). "Team Asobi anunciado oficialmente como PlayStation Studio, revela un nuevo logotipo" . IGN . Consultado el 2 de junio de 2021 .
- ^ a b c Yoon, Andrew (10 de enero de 2012). "Sony cierra Little Deviants, Pursuit Force dev" . Shacknews . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2013 . Consultado el 13 de septiembre de 2019 .
- ^ a b c d e f Personal de MCV (2 de agosto de 2011). "EN DETALLE: dieciséis estudios propios de Sony" . MCV .
- ^ a b Brightman, James (22 de marzo de 2016). "Sony confirma el cierre de Evolution Studios" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019 . Consultado el 13 de septiembre de 2019 .
- ^ a b c Frank, Allegra (12 de enero de 2017). "Sony cierra un estudio de 20 años en la reestructuración europea" . Polígono . Archivado desde el original el 8 de junio de 2017 . Consultado el 13 de septiembre de 2019 .
- ^ a b Cifaldi, Frank (13 de mayo de 2011). "Cómo mudarse a Austin energizó Starhawk " . Gamasutra . Archivado desde el original el 17 de abril de 2019 . Consultado el 13 de septiembre de 2019 .
- ^ a b Plunkett, Luke (16 de enero de 2012). "Cada estudio de juegos que ha cerrado desde 2006" . Kotaku . Archivado desde el original el 2 de junio de 2019 . Consultado el 13 de septiembre de 2019 .
- ^ a b Dring, Christopher (4 de febrero de 2020). "PlayStation para cerrar el estudio de realidad virtual de Manchester" . GamesIndustry.biz . Consultado el 4 de febrero de 2020 .
- ^ a b Yin-Poole, Wesley (21 de julio de 2015). "WipEout: El ascenso y caída de Sony Studio Liverpool" . Eurogamer . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2019 . Consultado el 13 de septiembre de 2019 .
- ^ a b c d Moriarty, Colin (31 de marzo de 2012). "Confirmado: Sony cierra Zipper Interactive" . IGN . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2019 . Consultado el 13 de septiembre de 2019 .
- ^ "Camino a la PS4" de Mark Cerny @ Gamelab 2013 Archivado el 5 de diciembre de 2016 en Wayback Machine . YouTube (27 de junio de 2013). Consultado el 16 de julio de 2013.
- ^ Carreras de Naughty Dog Archivado el 1 de febrero de 2014 en Wayback Machine . Naughtydog.com. Consultado el 16 de julio de 2013.
- ^ Equipo de súper desarrollo secreto de Sony Archivado el 5 de abril de 2012 en Wayback Machine . Actitud de PS3 (5 de junio de 2009). Consultado el 16 de julio de 2013.
- ^ Sony XDev Europe Archivado el 13 de septiembre de 2014 en Wayback Machine . Sitio oficial
- ^ Worldwide Studios / XDev Archivado el 15 de junio de 2012 en Wayback Machine . XDev en Worldwidestudios.net
enlaces externos
- Página web oficial