XIII es un videojuego de disparos en primera persona , basado libremente en los primeros cinco volúmenes de laserie de novelas gráficas belgas de 1984 del mismo nombre . Desarrollado y publicado por Ubisoft , fue lanzado en noviembre de 2003 para Microsoft Windows , PlayStation 2 y GameCube ; unaversión para Xbox del juego, lanzada al mismo tiempo, fue desarrollada por Southend Interactive , [2] mientras que unaversión para OS X fue desarrollada por Zonic , publicada por Feral Interactive , [1] y lanzado al año siguiente en junio de 2004.
XIII | |
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Desarrollador (es) | Southend Interactive Ubisoft París |
Editorial (es) | Ubisoft Feral Interactive (OS X) [1] |
Director (es) | Elisabeth Pellen |
Productor (es) | Julien Barès |
Diseñador (s) | Jean Zappavigna |
Programador (es) | Dominique Duvivier |
Artista (s) | Nathalie Provost |
Escritor (es) | Elisabeth Pellen |
Compositor (es) | Alkis Argyriadis |
Serie |
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Motor | Unreal Engine 2 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox , GameCube , OS X |
Lanzamiento | Microsoft Windows , PlayStation 2 , XboxCubo de juegoOS X
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Género (s) | Juego de disparos en primera persona , sigilo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Diseñado con una presentación de estilo cómic y sombreado , el juego incorpora modos de juego para un jugador y multijugador. La historia principal del juego se centra en un hombre confuso y amnésico que busca su identidad después de ser encontrado varado en una playa. Poco a poco se ve atrapado en una conspiración de un grupo que tiene como objetivo derrocar al gobierno. El protagonista es el que había asesinado al presidente de los Estados Unidos y es buscado por el FBI.
XIII recibió críticas mixtas y se vendió mal después de su lanzamiento, suspendiendo los planes para una secuela, pero reunió un culto de seguidores . También recibió un juego de seguimiento para teléfonos móviles titulado XIII²: Covert Identity , y una reimaginación del juego como una aventura de apuntar y hacer clic titulada XIII: Lost Identity en octubre de 2011. Un remake del juego original, dirigido para Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One , se lanzó el 10 de noviembre de 2020.
Como se Juega
XIII es un juego de disparos en primera persona con elementos de sigilo y acción en determinadas misiones. [3] El juego se centra en el personaje principal, llamado XIII, que se ha despertado con amnesia . Utiliza una variedad de armas y artilugios para descubrir el misterio de su identidad a lo largo de 13 capítulos y 34 misiones. Los personajes y el armamento de XIII están sombreados en celdas , dando una apariencia deliberadamente al estilo de un cómic , incluyendo palabras onomatopéyicas contenidas en burbujas para efectos de sonido. Utiliza Unreal Engine 2 [4] porque era "realmente fuerte para el diseño de niveles" y permitía el desarrollo "en todas las plataformas utilizando un motor". [5] Los gráficos se compararon con Jet Set Radio Future y Auto Modellista . [6] El desarrollador sintió que la apariencia reflejaba el cómic e innovó en su representación de la violencia; las salpicaduras de sangre se muestran en forma de dibujos animados. [7]
XIII incluye 16 armas, desde un cuchillo hasta una bazuca , desde una Uzi hasta una M60 . Los objetos como botellas, sillas o escobas pueden usarse como armas. [5] El equipo de Kevlar , los cascos y los botiquines de primeros auxilios se encuentran dispersos por todo el mapa. Las personas pueden ser tomadas como rehenes o como escudos humanos, evitando que los enemigos disparen contra el protagonista. Las ganzúas se utilizan para desbloquear puertas y rejas para trepar por las paredes. A través del "sexto sentido", XIII puede escuchar a los enemigos detrás de las paredes con la ayuda de las señales "tap-tap-tap". Las operaciones sigilosas incluyen estrangular enemigos u ocultar cadáveres. [7] En la parte superior aparecen inserciones en forma de tira cómica cuando se realiza un tiro a la cabeza o sirven como pistas o consejos para el jugador. [5]
Multijugador
El multijugador alberga un máximo de 16 jugadores. El juego presenta tres modos de juego estándar junto con modos exclusivos para cada sistema: Team Deathmatch, Deathmatch, Capture the Flag, Sabotage (en Xbox y PC), The Hunt (en PC, PS2 y GameCube) y Power-Up (en PC). y PS2). Dependiendo de la plataforma, los jugadores en los modos online y offline (contra bots ) van de 4 a 16. La versión de GameCube no tiene ningún modo online, mientras que la versión para PC excluye los modos multipantalla pero incluye un editor de mapas. Hay 13 mapas en Deathmatch más uno adicional en Team Deathmatch, mientras que 5 en Capture the Flag y 3 en Sabotage. El jugador puede elegir entre 10 apariencias de personajes diferentes. [8] [9] [10]
En Deathmatch, todos los jugadores compiten entre sí y el jugador más fuerte gana. Team Deathmatch es similar, pero los jugadores forman dos equipos. En Capture the Flag, un jugador debe recuperar la bandera de la base de su enemigo y llevarla a la base de su propio equipo. En Sabotage, un equipo debe colocar una bomba en tres lugares diferentes, mientras que el equipo opuesto debe proteger estas áreas; los protectores ganan si se excede el límite de tiempo (excepto si el tiempo se establece en infinito). La bomba siempre se encuentra al comienzo de la base del equipo, y el jugador que sostiene la bomba debe esperar 12 segundos hasta que pueda dejarla caer y refugiarse de la detonación resultante. En The Hunt, los jugadores deben disparar a fantasmas, que se vuelven gradualmente más pequeños después de recibir golpes. El jugador solo tiene un arma, la pistola de caza, con la que puede disparar a los oponentes humanos. Power Up es un juego de combate a muerte, en el que las cajas que contienen habilidades especiales y temporales, como invisibilidad y mayor velocidad, se encuentran en todo el mapa. [8] [9] [10]
Gráfico
Configuración
La ambientación del juego tiene lugar dentro del mismo arreglo que los primeros cinco volúmenes de la serie XIII de novelas gráficas belgas de 1984 . Si bien la trama en sí toma prestados elementos principales de los cinco volúmenes para crear una narrativa singular, el intento de descubrir las identidades de un grupo de conspiradores que buscan derrocar al gobierno de los EE. UU. Y la participación de un hombre sin memoria para lograrlo, la adaptación de los cómics presentan diferencias y situaciones notables en varios lugares.
Sinopsis
En una playa de Brooklyn, Nueva York , un salvavidas encuentra a un hombre con una herida de bala. Sufriendo de amnesia, el hombre solo puede recordar que le dispararon mientras intentaba escapar de un barco, y se entera de que posee una llave de depósito bancario y un tatuaje del número romano XIII en su hombro derecho. Cuando los hombres liderados por un sicario llamado Mangosta llegan para matarlo, identificándolo como XIII, se ve obligado a escapar. Investigar la llave lleva a XIII a un banco donde recuerda que estaba investigando una conspiración, pero que había tendido una trampa para los involucrados que, sin darse cuenta, puso en marcha. Obligado a escapar en el caos, XIII es arrestado fuera del banco por el FBI por el asesinato del presidente de los Estados Unidos , William Sheridan. Interrogado por el investigador principal, el coronel Amos, el hombre se entera de que su rostro pertenece al del asesino del asesinato, Steve Rowland. Después de que Mongoose ataca la sede del FBI, XIII se encuentra ayudado por una mujer soldado llamada Jones, con quien recuerda haber trabajado, y escapa de la ciudad.
Jones informa a XIII que la pareja estaba trabajando con el veterano de guerra, el general Ben Carrington, quien estaba llevando a cabo una investigación paralela sobre la muerte del presidente y había descubierto una conspiración contra el gobierno de Estados Unidos. Al enterarse de que fue arrestado y llevado a una estación base en las montañas Apalaches , XIII procede a rescatarlo para descubrir su pasado. Carrington accede a ayudarlo, pero le ordena a XIII que ayude a un contacto en las Montañas Rocosas . XIII se encuentra con el contacto que se identifica como Kim Rowland, y que él no es Rowland; el verdadero Rowland, su esposo, murió después de cometer el asesinato. Protegiéndola de los hombres enviados por la Mangosta, XIII es capturado después de una avalancha y rápidamente llevado a un manicomio para ser examinado después de que el asesino sospecha que es un impostor. XIII logra escapar, matando al director del asilo, antes de reunirse con Jones.
Informado de una reunión que tiene lugar en México, XIII es enviado a espiarlo dentro de la base de un grupo de fuerzas especiales llamado SPADS. Durante su infiltración, XIII descubre, mientras escucha la conversación de un par de soldados SPADS, que en realidad es Jason Fly, un compañero de escuadrón de Rowland. Al reunir pruebas de que la conspiración implica un golpe de estado utilizando soldados del SPADS liderados por un grupo poderoso, XIII trata con dos conspiradores, mientras elimina un arsenal de armas destinadas al golpe. Al regresar a los Estados Unidos, Carrington se encuentra con XIII junto a Amos, y les revela a ambos que el asesinato de Sheridan fue concebido por Rowland, pero fue asesinado por los conspiradores después del asesinato, pero sobrevivió lo suficiente para contactar a su esposa. Enfurecido por su muerte, Kim decide vengarse y decide exponer la identidad del grupo y su plan a las autoridades fingiendo la supervivencia de Rowland. Carrington revela que Fly accedió a ayudar sometiéndose a una cirugía plástica para replicar la apariencia de Rowland; XIII recuerda que estuvo cerca de identificar al líder, antes de que algo saliera mal.
Con la ayuda del FBI, XIII procede a descubrir la identidad de los conspiradores y se infiltra en el lugar de reunión del grupo para averiguar cómo ocurrirá el golpe. Con pruebas suficientes, XIII, Amos y Carrington se reúnen con el hermano de William, Walter, y le explican la conspiración - un grupo de hombres poderosos en los Estados Unidos, que se llaman a sí mismos "El XX" ("Los veinte") - debido a los romanos números tatuados en cada miembro: planeó un golpe durante un ejercicio de simulación de guerra con soldados leales del SPADS, que reemplazarían la democracia estadounidense con un gobierno totalitario. Como el golpe involucra una instalación militar clave, Walter ofrece asistencia para ingresar al sitio. Poco después de llegar, XIII tiene que proteger al sucesor de William cuando SPADS comienza a atacar el sitio, eliminando a los miembros restantes que no habían sido asesinados o arrestados, antes de derrotar a Mongoose en una batalla final.
Con el golpe frustrado, Walter organiza una fiesta en su yate privado. Mientras lo busca, XIII escucha a Kim discutiendo con Walter, y tiene un flashback que revela que Walter estaba detrás de la conspiración. El juego termina en un suspenso cuando Walter, acompañado de guardaespaldas armados, encuentra a XIII en su oficina privada.
Desarrollo
Ubi Soft anunció el 13 de marzo de 2002 que estaría trabajando en un juego llamado XIII . Basado en el cómic del mismo nombre del belga Jean Van Hamme . [6] El juego debutó en un evento en Montreal , [11] y se presentó en la Electronic Entertainment Expo 2002 en mayo de 2002, con juegos como Doom III , Max Payne 2 y Warcraft III: Reign of Chaos . [12] El 22 de noviembre de 2002, Ubi Soft anunció un retraso del juego. Justin Calvert de GameSpot adivinó que el tiempo se usaría para verificar a fondo el juego e implementar funciones adicionales en otras plataformas. [13]
El 7 de mayo de 2003, Ubi Soft anunció que la cantante, actriz y modelo Eve sería la voz del personaje principal Jones. El vicepresidente de marketing de Ubi Soft, Tony Kee, declaró que ella era la elección perfecta para el papel y admitió que tiene "una combinación de estilo, sensualidad y actitud: atributos perfectos que describen el personaje de Jones". [14] Dos meses más tarde, se revelaron otros dos actos de voz importantes: David Duchovny interpretaría a Jason Fly (XIII), mientras que Adam West , el general Carrington. [15] El sitio oficial se lanzó el 19 de agosto, con videos e información sobre el juego. [16] Ubi Soft implementó un pedido anticipado el 4 de septiembre, prometiendo una versión de demostración gratuita con multijugador y banda sonora. [17]
El juego fue promocionado en el Fall College Tour de septiembre a octubre. Comenzando en la Universidad de Cornell y terminando en la Universidad del Sur de California , la gira incluyó demostraciones de juegos, jugables a través del sistema GamePort de 50 pantallas. [18] Otra demostración, solo multijugador, se publicó el 2 de octubre, pero el descubrimiento de un error llevó a su eliminación. Se lanzó una demostración fija diferente un día después. [19] Los jugadores de Xbox tuvieron la oportunidad a partir del 15 de diciembre de ganar una de las 50 copias del juego. La campaña se denominó "13 días para Navidad": aquellos que pasaron no menos de 13 horas jugando hasta Navidad se clasificaron para el concurso. El ganador fue seleccionado al azar el 9 de enero. [20]
Banda sonora
La banda sonora de los trece | |
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Álbum de la banda sonora de numerosos artistas | |
Liberado | 2003 |
Género | Banda sonora de videojuegos |
Largo | 0 : 41 : 20 |
Etiqueta | Sonido primitivo futuro |
The Thirteen Soundtrack fue compuesta por varios artistas del sello musical con sede en San Francisco Future Primitive Sound. Se produjeron 13 pistas, todas las cuales inicialmente no tenían nombre. Según el folleto, los DJ están conectados con los personajes, como DJ Faust y Shortee con XIII, DJ Zeph con Carrington o Dubtronic Science de J-Boogie con Mongoose. El álbum se abre con una introducción y luego incluye canciones como la típica música de los 70 , como soul , funk , jazz , pero también hip hop . Según el fundador y director creativo del colectivo, Mark Herlihy, el proyecto de la banda sonora comenzó con el amigo de Herlihy, Pete Jacobs, a quien conoció en un concierto, cinco o seis años antes. Después de estudiar los personajes y la historia, el grupo se decidió por un estilo noir y futurista que reflejaría el tema del espionaje. Su ritmo oscila entre 105 y 120 bpm . [21] [22]
Herlihy declaró más tarde que "querían capturar la esencia de XIII en esta banda sonora mostrando su estilo nostálgico mientras le daban a los ritmos un toque moderno" y su intención era "contar su historia a través de la música y crear una mezcla perfecta para asentir con la cabeza que complementaría la energía de XIII y entusiasmaría a los jugadores ". [23] Un crítico de IGN le dio al álbum 8 de 10 estrellas, afirmando: "Es un álbum que funciona de manera experta como una porción chill-out de ritmo de fondo, pero también funciona como una sacudida de exuberancia en la pista de baile perfecta para girar en una pequeña fiesta ", pero también afirmó que el jugador, comprensiblemente, se olvida rápidamente de la música mientras toca. Concluyó que el álbum es "electrónica jazafónica y funkuphoria". [21]
No. | Título | Presentando | Largo |
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1. | "Introducción" | 0:39 | |
2. | "La ciencia Dubtronic de J-Boogie" | J-Boogie | 3:38 |
3. | "Cruzada" | Dj Zeph | 2:21 |
4. | "Gota de aguja" | Dj Zeph | 3:34 |
5. | "La misión" | Fausto y Shortee | 4:44 |
6. | "Trece ladrones" | Romanowski | 3:04 |
7. | "Honda" | Romanowski | 3:04 |
8. | "The Black Hole (Remix)" | DJ Z-Trip | 2:38 |
9. | "La Drumbattle" | Fausto y Shortee | 5:30 |
10. | "Operaciones encubiertas (SWAT vs.Manifiesto de los golpes de carne)" | Manifiesto de batido de carne | 3:12 |
11. | "Tino's Beat (Faust & Shortee Remix)" | Tino | 4:41 |
12. | "Intitulado" | Bing Ji Ling | 3:26 |
13. | "Señor de los pantalones" | Romanowski | 4:14 |
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 72/100 [24] PS2: 73/100 [25] XBOX: 74/100 [26] NGC: 73/100 [27] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 6,5 / 10 [28] |
Eurogamer | 8/10 [29] |
GameRevolution | C + [32] |
GameSpy | [30] |
Zona de juegos | 7,8 / 10 [31] |
IGN | 8/10 [33] |
XIII recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [26] [25] [27] [24]
Los revisores a menudo elogiaban el estilo gráfico y la presentación del juego, mientras criticaban la jugabilidad. GamePro lo llamó una "experiencia rejuvenecedora y asombrosa". [34] IGN dijo que " XIII tiene un gran brillo basado en la historia, pero en su esencia, está abrumado por algunos defectos desconcertantes ocasionales, además de las armas mediocres y el combate simple". [33] GameZone también criticó el combate, afirmando "Si no fuera por los gráficos para llevar el juego, XIII habría sido un juego aburrido. Los tiroteos son la mejor parte del juego. También resulta ser la parte más desequilibrada". [31] Edge dijo que XIII tenía "un verdadero mérito artístico: nunca se vuelve obsoleto; cada episodio ha sido dibujado con minucioso cuidado y atención. Habría sido un logro increíble si la jugabilidad hubiera coincidido con la excelente dirección de arte". [35] GameSpy criticó los gráficos y el modo multijugador, y concluyó "Cuando se trata de eso, XIII es un buen juego ... Simplemente no esperes el FPS del año porque, lamentablemente, este no es ". [30]
GamesTM dijo: "Es una de esas situaciones mixtas: destellos de genio y momentos de éxito genuinamente agradables, a veces empantanados por daños de armas desequilibrados, IA torpe y algún que otro diseño de niveles injusto que requiere asombrosas hazañas de memoria". [36] Eurogamer llamó a XIII "una obra maestra defectuosa. Un juego rebosante de variedad y una frescura que carece de la mayoría de los ejercicios de franquicia de granjas industriales que pasan por nuestras oficinas con una regularidad aplastante". [29] Game Revolution elogió la historia, el estilo gráfico, la actuación de voz y la banda sonora del juego, al tiempo que criticaba la jugabilidad como "tan sencilla, y en algunos casos aburrida, como en un FPS". [32] Electronic Gaming Monthly puntuó el juego 6.5 / 6.5 / 6.5: Joe Fielder, el primer crítico, dijo: "Sería difícil encontrar un juego visualmente más impresionante que XIII ", pero se quejó de que "se acumulan numerosas frustraciones para hacer que XIII sea más complicado que emocionante ". Greg Ford de la revista, quien proporcionó la tercera reseña, dijo que "su estilo, escenas de corte e historia son geniales, [pero] la jugabilidad real es bastante mundana"; concluyó, "Pero si todo lo que necesitas es una solución sólida de disparos, XIII funcionará bien. No tiene fallas fatales, y la historia de conspiración debería mantenerte en marcha". [28]
El desempeño de las ventas de XIII fue menor de lo esperado . [37] En 2010, UGO lo ubicó en el puesto número 7 en la lista de juegos que necesitan secuelas. [38]
En los primeros Spike Video Game Awards en 2003, XIII fue nominado para la categoría "Mejor animación" y "Mejor acción en primera persona", pero perdió ante Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball y Call of Duty respectivamente. [39]
Secuela y remakes
Si bien la secuela anticipada en las principales plataformas de juegos no se realizó debido a las escasas ventas del título original, Gameloft lanzó un seguimiento en teléfonos móviles titulado XIII²: Covert Identity en octubre de 2007, que era un juego de desplazamiento lateral en lugar de en primera persona. tirador. [40]
Una reinvención de XIII , llamada XIII: Lost Identity , fue lanzada por Anuman Interactive para Microsoft Windows, iPhone y iPad el 15 de noviembre de 2011. El juego no es un juego de disparos, sino un juego de objetos ocultos . [41] [42]
El 18 de abril de 2019, se anunció una nueva versión del juego original para Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One , que está siendo desarrollado por PlayMagic Ltd y publicado por Microids . Originalmente estaba programado para su lanzamiento el 13 de noviembre de 2019, [43] hasta que se retrasó hasta 2020 para un mayor desarrollo. [44] Se lanzó el 10 de noviembre de 2020, con críticas abrumadoramente negativas .
Referencias
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enlaces externos
- XIII en MobyGames