Yakuza 2 (en japonés :龍 が 如 く 2 , Hepburn : Ryū ga Gotoku 2 , "Like a Dragon 2") es un juego de acción y aventuras de Sega , la secuela de Yakuza . Fue lanzado el 7 de diciembre de 2006 para PlayStation 2 en Japón y en septiembre de 2008 en Norteamérica y Europa. [1] El juego se centra en el ex yakuza Kazuma Kiryu.quien recibe una solicitud de ayuda de su antiguo grupo, el Clan Tojo, para mantener estables las relaciones con el grupo occidental, la Alianza Omi. A lo largo del viaje de Kiryu se entera de un grupo de la mafia coreana vinculado con la Alianza Omi, y se convierte en el rival del "Dragón de Kansai" de Omi, Ryuji Goda .
Yakuza 2 | |
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Desarrollador (es) | Sega |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Ryuta Ueda |
Productor (es) | Masayoshi Kikuchi |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) | Daisuke Sato |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | |
Serie | Yakuza |
Plataforma (s) | PlayStation 2 PlayStation 3 Wii U |
Lanzamiento | Playstation 2 Playstation 3
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Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Yakuza 2 tiene varias características de juego sobre su predecesor. Sega deseaba mejorar el motor de lucha basándose en la información de los fanáticos para proporcionar una experiencia más rica. La historia tenía como objetivo presentar una profunda historia de amor para adultos, algo que no se había visto en el juego anterior. Además, para las versiones occidentales, el audio japonés original se mantuvo en contraste con el juego anterior que contenía audio en inglés.
La recepción de la crítica a Yakuza 2 fue positiva, y los críticos elogiaron la presentación y el sistema de lucha. Yakuza 2 fue seguido por un spin-off, Yakuza Kenzan en 2008. Una secuela directa, Yakuza 3 fue lanzada en 2009. Una nueva versión del juego para PlayStation 4 , Yakuza Kiwami 2 , fue lanzada en 2017 y una versión para Windows de esa nueva versión. en Steam el 9 de mayo de 2019.
Gráfico
Configuración
La mitad del juego tiene lugar en el barrio de Shinjuku de Tokio , lo más notable es una recreación del barrio rojo de Shinjuku, Kabukichō, renombrado como Kamurocho .
La otra mitad tiene lugar en Osaka , con las áreas ficticias de Sotenbori y Shinseicho siguiendo el modelo de los distritos Dōtonbori y Shinsekai de Osaka, respectivamente . Aunque estas áreas fueron recreadas como versiones ficticias, muchos puntos de referencia de la vida real permanecen como Sammy Ebisu Plaza (サ ミ ー 戎 プ ラ ザ) de Dōtonbori y la Torre Tsutenkaku de Shinsekai (通天 閣) y Billiken (ビ リ ケ ン).
Historia
En diciembre de 2006, Kazuma Kiryu y Haruka Sawamura están viviendo una vida pacífica, pero el presidente del Clan Tojo, Yukio Terada, aparece y le pide ayuda para prevenir una guerra entre los Tojo y la Alianza Omi con sede en Osaka. El grupo es emboscado por los asesinos de Omi y Terada recibe un disparo mortal, pidiéndole a Kiryu que negocie la paz en su lugar. Kiryu recluta al ex camarada Daigo Dojima para convertirse en el nuevo presidente, y los dos viajan a Osaka, donde Kiryu forma una rivalidad con el hijo del presidente de Omi, Jin Goda, Ryuji Goda . Ryuji rechaza la idea de una tregua entre los Omi y los Tojo e intenta dar un golpe, pero son interrumpidos y arrestados por la policía de Osaka, dirigida por el detective Kaoru Sayama. Sayama hace un trato con Kiryu para ayudarlo a detener la amenaza Omi a cambio de información sobre los Tojo, ya que cree que están conectados con la desaparición de sus padres cuando era niña.
Kiryu y Sayama descubren que los patriarcas de Omi, Ryo Takashima y Toranosuke Sengoku, les han golpeado, y que Daigo y Jin Goda han sido secuestrados. Los dos escapan a Tokio, donde encuentran a los detectives Makoto Date y Jiro Kawara investigando un bombardeo de las oficinas de la familia Kazama por parte de la mafia Jingweon, un sindicato coreano que se cree que fue masacrado por los Tojo en 1980. Temiendo una invasión de los Omi y Jingweon. , Kiryu recluta a los antiguos aliados Goro Majima y el Florista de Sai para que le ayuden y rescata a Daigo, además de prevenir un golpe de Estado de Koji Shindo, el segundo patriarca de la Familia Nishikiyama. Durante el funeral de Terada, Ryuji advierte al Tojo que les dará tres días para llorar, después de lo cual sus hombres atacarán a Kamurocho.
Kiryu y Sayama se enteran de que tres hombres Jingweon sobrevivieron a la masacre y se escondieron. Los dos encuentran un sobreviviente en Osaka, quien afirma que el Jingweon no se detendrá hasta que ellos o los Tojo sean destruidos. El sobreviviente también revela que la esposa del jefe de Jingweon, Sueyon, y su hijo sobrevivieron a la masacre gracias a Kawara, pero es asesinado antes de que él pueda revelar más. Sengoku secuestra a Haruka para atrapar a Kiryu, pero Kiryu derrota a todas las fuerzas de Sengoku. Sengoku intenta huir, solo para que Ryuji lo mate por desafiar su período de gracia de tres días.
Date descubre que el superintendente de la Policía Metropolitana de Tokio, Wataru Kurahashi, es un sobreviviente de Jingweon y ha estado usando su posición para ocultar las operaciones de Jingweon. Kurahashi toma a Date y al Florista de Sai como rehenes, solo para que Kiryu, Sayama y Kawara lleguen y lo derroten. Kurahashi le revela a Sayama que sus padres son Kawara y Suyeon. Mientras están distraídos por esto, Kurahashi dispara a Kawara, antes de ser disparado por Sayama. Antes de morir, Kawara admite que Suyeon fue asesinada por los Jingweon después del nacimiento de Sayama porque ella se negó a participar en la búsqueda de venganza de Jingweon, y él la entregó a ella y al otro hijo de Sueyon a diferentes familias para mantenerlos a salvo y persiguió sin piedad a los miembros del sindicato en haciéndolo. El Florista de Sai descubre que los Jingweon han colocado bombas por todo Tokio y planean detonarlas en el aniversario de la masacre, cuando Ryuji tiene la intención de invadir la ciudad.
En la noche de la invasión, Kiryu y sus aliados desarman las bombas y derrotan a los hombres de Ryuji. Ryuji desafía a Kiryu a una batalla final en lo alto del sitio de construcción de Kamurocho Hills. Al llegar, Kiryu también encuentra a Jin Goda y Sayama, quienes intentan disuadir a Ryuji de pelear después de enterarse de los archivos de Kurahashi que él es el otro hijo de Sueyon. Sin inmutarse, Ryuji lucha contra Kiryu y finalmente pierde. Terada aparece y revela que él fue el último superviviente y el líder de Jingweon. Enfrentó al Tojo y al Omi entre sí para debilitarlos y que el Jingweon pudiera destruirlos a ambos y llenar el vacío de poder. Kiryu derrota a los hombres de Terada, pero Takashima aparece y dispara a Kiryu, habiendo protegido la identidad de Terada a cambio de poder. Sin embargo, Takashima mata a Jin Goda y Terada para usurparlos y convertirse en el líder de la Alianza Jingweon y Omi.
Terada revela una bomba de tiempo oculta cuando muere y Takashima intenta escapar, pero Ryuji lo mata. Creyendo que ninguno de ellos puede escapar a tiempo debido a sus heridas, Ryuji y Kiryu tienen una batalla final, con Kiryu saliendo victorioso cuando Ryuji reconoce la fuerza de Kiryu y muere en los brazos de su media hermana. Se revela que la bomba es falsa, configurada por Terada como una distracción para Takashima en caso de que se convirtiera en un traidor, ya que la mecha de la bomba nunca había estado en ella en primer lugar, y Kiryu y Sayama se convierten en pareja, regresando a Osaka con Haruka.
Desarrollo
Yakuza 2 se anunció en agosto de 2006 con Sega prometiendo un sistema de lucha mejorado y una mayor exploración. [2] Nagoshi comentó algunos de sus goles con Yakuza 2 . Además de proporcionar una historia dramática más profunda sobre lo que se encontró en el original, el juego también tiene algunos temas que no estaban en el original, incluida una historia de amor para adultos. [3] El equipo de Sega consideró la opinión de los fanáticos al realizar cambios en Yakuza 2 . Uno de los principales objetivos en el desarrollo de Yakuza 2 fue mejorar su motor de combate. Tener en cuenta las peleas contra múltiples oponentes fue una de las cosas más importantes que se consideraron al mejorar el motor de lucha. Se hizo mucho más fácil, por ejemplo, atacar a los enemigos que se acercan al personaje del jugador desde múltiples direcciones, y cambiar de objetivo en medio de un combo para eliminar rápidamente a alguien que se haya acercado sigilosamente a tu flanco. Como resultado, el sistema de lucha fue pulido y el personal creyó que lo lograron. Al localizar el juego, se mantuvo el audio japonés en lugar de producir un doblaje en inglés. Esto no demostró dificultades. [4] El equipo también agregó más movimientos de Heat para hacer las peleas más emocionantes. [5]
El director de las grabaciones de voz desanimó a los actores de doblaje de recurrir a los clichés de la actuación de personajes de anime. Cuando las escenas en las que los personajes intercambian insultos y se amenazan entre sí adquieren cadencias de dibujos animados, la sensación de tensión y suspenso se evapora. La decisión de no utilizar un estilo de actuación exagerado fue lo que el compositor pensó que agregaba a la sensación dramática distintiva de la serie. [6] Este es el primer juego de la serie que presenta solo la actuación de voz japonesa para su lanzamiento en EE. UU. Y PAL como respuesta a las críticas de la actuación de voz en inglés en el primer juego. [7] [8]
Banda sonora
La caja de doble disco Ryū ga Gotoku & Ryū ga Gotoku 2 Original Sound Track (HCV-287) fue publicada por Wave Master en Japón el 25 de enero de 2007. [9] La música fue compuesta por Hidenori Shoji , Hideki Sakamoto , Norihiko Hibino y Takahiro Izutani . Durante el desarrollo de Super Monkey Ball: Banana Blitz para Wii, el gerente de sonido de Sega, Haruyoshi Tomita, se interesó en el enfoque de la compañía para el diseño de sonido. Como sucedió, Sakamoto era un gran admirador del título original del juego Yakuza , por lo que ser comisionado para la secuela no era el tipo de oferta que estaba a punto de dejar pasar. Shoji había desarrollado un estimulante sonido de guitarra para el juego, por lo que estaba interesado en ver qué podía hacer con las composiciones para piano. Su uso de instrumentos y técnicas de edición le ofrecieron amplios recursos para estudiar al ingresar al lado de la producción de la serie. Su propio estilo compositivo tiene sus raíces en la música clásica, lo que podría ser una distinción que ayudó a diferenciar sus enfoques musicales. Para escribir música que complemente la profundidad convincente de la narrativa, fue necesario proceder desde el punto de vista de cerrar la brecha entre el guionista y el jugador. [6]
Al igual que con el primer juego, un evangelio clásico, esta vez , Silent Night, Holy Night de Franz Gruber ( Stille Nacht, heilige Nacht ), está cantada en inglés por Eri Kawai . [10] La cantante So Yoki interpreta Kamuro Setsugekka (神 室 雪 月 花).
Márketing
Para hacer recreaciones realistas de Kabukicho de Tokio y Dōtonbori de Osaka, Sega hizo 17 vínculos con compañías japonesas famosas. [11] Como resultado, algunos lugares que se encuentran en el juego, como la tienda de descuento Don Quijote , los centros de juego Club Sega y los restaurantes Matsuya (松 屋) (que reemplazan su versión sin licencia llamada Akagyu) se inspiran en los edificios de la vida real. El tren de alta velocidad Tōkaidō Shinkansen también aparece en el juego.
Para respaldar la costosa producción del juego, Sega utilizó la estrategia de colocación de productos e introdujo anuncios dentro del juego. Esto incluye la marca de café japonesa Boss Coffee , numerosas marcas de alcohol que aparecen en los bares y pubs del juego, como Suntory Whisky , Jack Daniel's Bourbon o Carlsberg Beer .
En el juego se incluyen famosas salas de juegos de la vida real. [5] La máquina de juego de grúas UFO Catcher de Sega se incluye como un minijuego, y los gabinetes arcade de Virtua Fighter 4 se pueden ver en los centros de juego de Club Sega.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 77/100 [12] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | B + [13] |
Eurogamer | 8/10 [14] |
Famitsu | 38/40 [15] |
GameFan | Muy bueno [16] |
GameSpot | 7.5 / 10 [17] |
Zona de juegos | 8.5 / 10 [18] |
IGN | 8.5 / 10 [19] |
GameDaily | 8/10 [20] |
Yakuza 2 fue el 98º juego más vendido en Japón en 2008 vendiendo 136,809 copias ese año, [21] mientras que fue el tercer juego de PlayStation 2 más vendido en su año de lanzamiento, 2006, alcanzando ventas de por vida de alrededor de 830,000 en Japón. [22] [23] Se vendieron 40.000 copias en Norteamérica. [24]
Famitsu le dio al juego una puntuación de 38 sobre 40. [15] IGN le dio a Yakuza 2 una puntuación de 8,5 sobre 10, [19] y GameFan le dio al juego una puntuación de Muy bueno, [16] así como su 'Mejor Premio de juego de PlayStation 2 para 2008. [25] Eurogamer calificó el juego con 8 sobre 10. [14]
Lanzamientos
La versión japonesa del juego, Ryū Ga Gotoku 2 , fue portado a las consolas PlayStation 3 y Wii U. Esta edición remasterizada del segundo juego de la serie se incluye con la versión japonesa original del primer juego. Ambas compilaciones se lanzaron en Japón.
Playstation 3
El 1 de noviembre de 2012, se lanzó en Japón una remasterización de PlayStation 3 HD de la versión original japonesa de Yakuza y Yakuza 2 titulada Ryu Ga Gotoku 1 & 2 HD edition . [26] Esta "edición HD" presenta ambos remasterizadores de juegos empaquetados en un solo disco Blu-ray y luego en un archivo descargable de ~ 19GB.
El 11 de diciembre de 2014, esta "edición HD" fue relanzada en el rango de presupuesto " PlayStation 3 the Best " dedicada a los más vendidos en el mercado nacional japonés. [27] Simultáneamente a este relanzamiento de Blu-ray, también se puso a la venta una versión descargable de 18,1 GB [28] en la PlayStation Store japonesa . [29]
Wii U
El 8 de agosto de 2013, se lanzó en Japón una remasterización de Wii U HD de la versión original japonesa de Yakuza y Yakuza 2 titulada Ryu Ga Gotoku 1 & 2 HD para Wii U. [30] Esta versión de "HD para Wii U" presenta ambas remasterizaciones de juegos en un solo disco o en un archivo de 19.8GB [31] para descargar. Este lanzamiento de Wii U se destaca por ser el primer puerto de la serie Yakuza exclusiva de PlayStation en una plataforma que no es de Sony.
Yakuza Kiwami 2
Un remake de Yakuza 2 , titulado Yakuza Kiwami 2 , fue lanzado el 7 de diciembre de 2017 en Japón para PlayStation 4 , y más tarde se lanzó en todo el mundo el 28 de agosto de 2018. Este remake se basa en Dragon Engine previamente utilizado en Yakuza 6: The Canción de vida . Similar a Yakuza: Kiwami de 2016 , el remake agrega nuevos elementos no vistos en el lanzamiento anterior, incluida una nueva campaña de historia jugable para Goro Majima que continúa los hilos de la historia del personaje que comenzó en Yakuza 0 .
Referencias
- ^ Fechas de lanzamiento de Yakuza 2
- ^ "Ryu Ga Gotoku (Yakuza) 2 en las obras" . Siliconera.
- ^ "Anunciada la secuela de Yakuza" . IGN.
- ^ "Sega nos cuenta por qué mantuvieron la pista de voz japonesa en Yakuza 2" . Siliconera.
- ^ a b "E3 2008: Entrevista" . GameTrailers.
- ^ a b the_miker (20 de septiembre de 2008). "Entrevista musical de Yakuza 2 - Hidenori Shoji y Hideki Sakamoto" . Siliconera. Archivado desde el original el 1 de marzo de 2014 . Consultado el 11 de mayo de 2014 .
- ^ Ashcraft, Brian (5 de septiembre de 2008). "SEGA explica las voces japonesas de Yakuza 2" . Kotaku . Consultado el 20 de octubre de 2008 .
- ^ Spencer (4 de septiembre de 2008). "SEGA explica las voces japonesas de Yakuza 2" . CraveOnline . Consultado el 20 de octubre de 2008 .
- ^ Yakuza & Yakuza 2 OST - página web oficial
- ^ the_miker (24 de noviembre de 2007). "Ryu ga Gotoku & Ryu ga Gotoku 2 Banda sonora original" . VGMdb . Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ^ Sitio web oficial de Ryu Ga Gotoku 2
- ^ "Reseñas de Yakuza 2 para PlayStation 2 - Metacritic" . Metacrítico . 2008-09-09 . Consultado el 26 de junio de 2016 .
- ^ Nguyen, Thierry (17 de septiembre de 2008). "Revisión de Yakuza 2 para PS2, PS3 de" . 1UP.com. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2012 . Consultado el 7 de julio de 2012 .
- ^ a b Reed, Kristan (19 de septiembre de 2008). "Revisión de Yakuza 2 • Página • Reseñas • PlayStation 2 •" . Eurogamer.net . Consultado el 7 de julio de 2012 .
- ^ a b [1] Archivado el 10 de diciembre de 2006 en la Wayback Machine.
- ^ a b "Revisión: Yakuza 2 (PS2)" . Fanático del juego acérrimo. 2008-09-25 . Consultado el 7 de julio de 2012 .
- ^ Petit, Carolyn (22 de septiembre de 2008). "Revisión de Yakuza 2" . GameSpot.com. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2011 . Consultado el 7 de julio de 2012 .
- ^ [2] Archivado el 26 de marzo de 2010 en la Wayback Machine.
- ^ a b Obispo, Sam. "Revisión de Yakuza 2 - Revisión de PlayStation 2 en IGN" . Ps2.ign.com . Consultado el 7 de julio de 2012 .
- ^ Mitchell, Richard. "Joystiq" . Gamedaily.com . Consultado el 7 de julio de 2012 .
- ^ "2008 top 100" . Kyoto.zaq.ne.jp. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2009 . Consultado el 21 de enero de 2009 .
- ^ "GrID S565 - Versiones de PS2 2006" . garaph.info . Consultado el 26 de junio de 2012 .
- ^ "GID 2690 - Yakuza 2 (PlayStation 2 The Best) - PS2" . garaph.info . Consultado el 26 de junio de 2012 .
- ^ "Yakuza 3 no irá al oeste, dice SEGA News" . Eurogamer . 2009-07-30 . Consultado el 6 de agosto de 2009 .
- ^ Premios de juego de 2008 de Dieheard GameFAN
- ^ 龍 が 如 く 1 & 2 HD EDITION PlayStation®3 the Best, sitio web oficial de PlayStation - Japón
- ^ 龍 が 如 く 1 & 2 HD EDITION PlayStation®3 the Best, sitio web oficial de PlayStation - Japón
- ^ 龍 が 如 く 1 & 2 HD EDICIÓN PlayStation®3 the Best, PlayStation Store - Japón
- ^ 龍 が 如 く 1 & 2 HD EDITION PlayStation®3 the Best, sitio web oficial de PlayStation - Japón
- ^ Ryu Ga Gotoku 1 & 2 HD para el sitio web oficial de Wii
- ^ 龍 が 如 く 1 & 2 HD para Wii U, sitio web oficial de Nintendo - Japón
enlaces externos
- Página web oficial