Yakuza [b] es un videojuego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Sega para PlayStation 2 . Fue lanzado en 2005 en Japón y en septiembre de 2006 en otros lugares. La historia sigue a Kazuma Kiryu , unmiembro de la yakuza que pasó diez años en prisión por un crimen que no cometió. Después de ser liberado, se entera de que el inframundo criminal está buscando 10 mil millones de yenes que han sido robados del clan Tojo. Se encuentra con una huérfana llamada Haruka que está siendo atacada por el clan. Se cree que ella tiene la llave de su dinero perdido y Kiryu decide protegerla. El juego tiene lugar en Kamurocho, una recreación realista deldistrito de Kabukicho en Tokio.
Yakuza | |
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Desarrollador (es) | I + D de Sega NE [a] |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Ryuta Ueda |
Productor (es) |
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Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Escritor (es) | Hase Seishū Masayoshi Yokoyama |
Compositor (es) | Hidenori Shoji |
Serie | Yakuza |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Yakuza tiene lugar en un mundo abierto y hace uso de elementos de juego de roles . El jugador gana experiencia del combate que se utiliza para mejorar las capacidades de lucha de Kiryu. Para financiar la costosa producción del juego, Sega contrató una campaña de vinculación con famosas empresas japonesas. Una secuela, Yakuza 2 fue lanzado en Japón en 2006. Una nueva versión del primer juego, Yakuza Kiwami , fue lanzado para PlayStation 3 y PlayStation 4 en 2016.
La recepción de la crítica fue mayoritariamente positiva. Aunque algunos criticaron su mecánica torpe, el juego fue bien recibido por su presentación e historia. Yakuza fue un éxito comercial, habiendo vendido más de 1 millón de unidades. Pasó a generar una franquicia completa de juegos.
Como se Juega
Yakuza es un juego de acción y aventura de mundo abierto en tercera persona en el que el jugador controla a Kazuma Kiryu en la ciudad de Kamurocho. El juego también incorpora elementos de juego de rol . Con la experiencia obtenida en el combate, el jugador puede subir de nivel los atributos de Kiryu y aumentar sus capacidades de lucha para realizar acciones de Heat que dañan enormemente a sus enemigos. Yakuza utiliza eventos de tiempo rápido durante las peleas.
Si bien el mapa de Kamurocho muestra el camino lineal para continuar la historia principal, el jugador puede asumir misiones y misiones secundarias que se encuentran por la ciudad. El juego se compone de tres modos interconectados llamados Evento, Aventura y Batalla. En Encounter Battles, el jugador encuentra enemigos al azar. Ganar estas batallas genera algo de dinero en efectivo, que se puede usar para comprar equipo o artículos de curación. [1] Los artículos se pueden comprar en tiendas basadas en tiendas de la vida real y se dividen en varias empresas reales.
El modo de batalla incluye la arena subterránea que se encuentra en el área del Purgatorio de Kamurocho. Las escenas de corte se habilitan después de completar acciones específicas o vencer a un personaje determinado durante el modo Aventura. También presentan los objetivos del capítulo. Hay varios minijuegos disponibles en el 'Modo Aventura' en forma de máquinas recreativas repartidas por todo el mundo del juego. Estos incluyen una grúa de garra , una jaula de bateo , un casino ( Baccarat (juego de cartas) , blackjack y ruleta ), toba y pachislot .
Gráfico
El juego sigue la historia de Kazuma Kiryu ( Darryl Kurylo / Takaya Kuroda ), un yakuza cuya vida cambia cuando su jefe, Sohei Dojima, intenta violar a la amiga de la infancia de Kiryu, Yumi Sawamura ( Eliza Dushku / Miyako Uesaka)). [2] Cuando Dojima es asesinado por el mejor amigo y compañero yakuza de Kiryu, Akira Nishikiyama ( Michael Rosenbaum / Kazuhiro Nakaya), Kiryu acepta la culpa del asesinato y es encarcelado durante diez años. Durante su encarcelamiento, Kiryu es expulsado de su organización, el Clan Tojo, y Yumi desaparece. [3] Después de su liberación, se entera de que se han robado diez mil millones de yenes del banco privado del Clan Tojo, y que todo el inframundo japonés ahora está buscando la riqueza perdida. [4]
Kiryu le pregunta a su antiguo capitán y padre adoptivo, Shintaro Kazama ( Roger L.Jackson / Tetsuya Watari ), sobre la desaparición de Yumi, pero Nishikiyama, que ahora controla su propia pandilla, dispara a Kazama después de que revela que Yumi estaba conectada con el dinero perdido. Kiryu se las arregla para escapar del Tojo, que ahora lo considera un enemigo y pone un contrato por su vida. [5] Su escape es ayudado por un detective llamado Makoto Date ( Bill Farmer / Kazuhiro Yamaji ), que había estado investigando a Kiryu desde la muerte de Dojima, y ahora está investigando el asesinato del tercer presidente Masaru Sera ( Alan Dale / Ryuji Mizuki ), el ex líder del Clan Tojo cuya muerte ha desencadenado una guerra entre Kazama, Nishikiyama y un ambicioso jefe de la yakuza, Futoshi Shimano ( Michael Madsen / Naomi Kusumi). [6]
En su búsqueda de Yumi, Kiryu encuentra a una huérfana llamada Haruka Sawamura ( Debi Derryberry / Rie Kugimiya ) que está buscando a su madre, Mizuki, a quien Date identifica como la hermana menor de Yumi. [7] Haruka también es atacada por los yakuza, quienes creen que su colgante, que Yumi le dio para que lo guardara, es la clave de los diez mil millones que faltan. [8] Kazuma se ve obligada a protegerla no solo de Shimano y Nishikiyama, sino también de Goro Majima ( Mark Hamill / Hidenari Ugaki ), el sádico lugarteniente de Shimano, [9] [10] así como de la Alianza Omi, una organización rival yakuza, la Tríada de la Flor de la Serpiente , dirigida por el viejo enemigo de Kiryu, Lau Ka Long ( James Horan / Shinichi Takizawa), y el MIA, un grupo misterioso con vínculos con el gobierno japonés.
Finalmente, Kiryu se entera de Kazama que Haruka es en realidad la hija de Yumi, y que "Mizuki" es Yumi bajo una identidad asumida. Yumi sufrió amnesia después de ser atacada por Dojima, pero se recuperó y se casó con Kyohei Jingu ( Robin Atkin Downes / Hiroaki Yoshida), un político ambicioso que se alió con Sera. Después de matar accidentalmente a un periodista que había tratado de chantajearlo con pruebas de que había abandonado a su familia, Jingu le pidió a Sera que los asesinara. Kazama salvó a Yumi y convenció a Sera de que se volviera contra Jingu, después de enterarse de que este último estaba usando al clan para lavar los diez mil millones para sus propios fines. [11] Shimano les tiende una emboscada, pero Kiryu lo derrota; sin embargo, Shimano hiere mortalmente a Kazama con una granada ya su aliado, el teniente de la Alianza Omi Yukio Terada ( Gregg Berger / Kenji Nomura ), luego lo mata a tiros en venganza. Antes de morir, Kazama le confiesa a Kiryu que mató a sus padres cuando era joven y que de hecho operaba el Orfanato de Girasoles en el que Kiryu creció. [12]
Armados con el conocimiento de la ubicación del dinero, Kiryu y Haruka se dirigen a Millennium Tower, donde se encuentran con Yumi, quien ha recuperado sus recuerdos y ahora tiene la intención de destruir el dinero con una bomba. [13] Jingu llega con la MIA y la Alianza Omi, revelando que tiene la intención de destruir al Clan Tojo y aliarse con la Alianza para controlar Japón. [14] Kiryu lo somete a él ya sus hombres, pero Nishikiyama llega para desafiar a Kiryu y tomar el dinero para él. Kiryu lo derrota. Jingu aparece y dispara a Yumi antes de que Nishikiyama lo apuñale y detone la bomba disparándole, matándolos a ambos y destruyendo todo el piso en el proceso. [15] Yumi luego muere en los brazos de Kiryu, y con ella, Nishiki y Kazama ahora muertos, Kiryu decide regresar a prisión, pero Date lo convence al recordarle que él es el único que puede cuidar de Haruka ahora. . [16] El Clan Tojo le pide a Kiryu que asuma el papel de Cuarto Presidente de acuerdo con la voluntad de Sera, a lo que Kiryu obedece, pero se retira pocas horas después y nombra a Terada como el nuevo Presidente para reconstruir el clan. [17] La historia termina con Kiryu comenzando una nueva vida como civil con Haruka como su hija recién adoptada.
Desarrollo
El juego se insinuó por primera vez en agosto de 2005 como "Proyecto J." [18] Más tarde ese mes, se anunciaron los detalles. El productor Toshihiro Nagoshi explicó: "Desde hace un tiempo, he querido crear un drama poderoso y valiente en el que se sienta la sensación de humanidad", explicó Nagoshi. "Después de pensarlo mucho, este es el producto al que hemos llegado". [19] El presupuesto del juego fue de 2.400 millones de yenes (aproximadamente 21 millones de dólares). [20] Nagoshi eligió enfocarse en las yakuzas debido a la cantidad de violencia que el sujeto tiende a incorporar. Esto también se hizo para atraer a más jugadores con este tema, creyendo que había menos jugadores durante el tiempo que se creó el juego. [21]
La mayoría de los miembros del equipo son de diferentes orígenes, como desarrolladores que tienen sus raíces en el arcade con títulos como Virtua Fighter 3 y Super Monkey Ball , así como miembros del equipo que tienen experiencia en títulos de consola novedosos como Panzer Dragoon y Jet Set Radio. . Todos los miembros del equipo sintieron que iban en contra de sus carreras considerando que el nuevo juego no coincidía con nada de lo que habían hecho anteriormente. Nagoshi sintió que esto era una ventaja, haciendo que todos jugaran en un campo de juego parejo. Cualquier cosa que se hiciera tenía que pasar primero por Nagoshi, ya que solo él tenía una idea concreta de cómo terminaría el juego. [22]
Durante el desarrollo, el equipo investigó los clubes de azafatas, que aparecen de manera destacada en la historia, incluso asistiendo a los clubes de azafatas, incluidos Roppongi y Kabukicho . [23] El escenario ficticio de Kamurocho en el juego se basó de cerca en el barrio rojo de Kabukicho en Tokio. [24] El equipo de desarrollo quería retratar con precisión a la yakuza, especialmente su obsesión con jingi , su código de honor. Originalmente, el juego tenía escenas en las que se cortaban los dedos meñiques, un castigo tradicional, pero estas escenas se eliminaron para que CERO le diera a Yakuza una calificación favorable. Aunque utilizó los esquemas de juego de uno de los títulos anteriores de Nagoshi, Spikeout , como base para el combate, Yakuza utilizó un motor completamente nuevo diseñado para el juego. [25] algunos de los programas utilizados para ayudar a desarrollar el juego fueron Autodesk Softimage . [26]
Escritura
El equipo de desarrollo del juego se dividió en dos grupos: uno escribiendo la trama principal y el otro escribiendo las subtramas. El novelista Hase Seishu fue el escritor principal de la trama central. [25] Seishu se incorporó dos años antes de que comenzara el desarrollo del juego. Seishu había sido un jugador desde los días de Space Invaders , pero durante los últimos cuatro o cinco años, había perdido interés, ya que estaba menos preocupado por las imágenes y la jugabilidad en 3D que por la historia. Yakuza le llamó la atención y decidió aceptar el proyecto a pesar de que llegó en el momento más activo de su carrera como escritor profesional. Nagoshi quería que los jugadores disfrutaran simplemente caminando por Kamurocho. Nagoshi revela que el título del juego, que se traduce como "Like a Dragon", fue su creación; Nagoshi sintió que los dragones tienen una imagen fuerte, que evocaría la fuerza y la virilidad de Kazuma. [27]
Aunque Sega tenía una trama en mente cuando se acercaron a Seishu, esperaban que pudiera agregar realismo y peso emocional a las escenas. Bajo la dirección de Seishu, se modificaron las edades de Makoto Date y Kazuma Kiryu. [25] Escribir las subtramas no resultó un desafío, ya que no había un patrón estricto a seguir. El equipo quería que todas las subtramas mantuvieran el sentimiento de la historia principal. Varias ideas no entraron en el juego porque los miembros del personal las encontraron tontas. Una subtrama que hizo el corte final, que involucra a un hombre que intentó suicidarse cuando fue rechazado por una niña, casi fue eliminada de este juego por esta razón. [28]
Localización
Para localizar el juego, Sega financió una agresiva campaña de publicidad impresa y web, así como un elenco de voces en inglés compuesto casi en su totalidad por artistas de culto como Michael Madsen , Eliza Dushku y Mark Hamill . El productor de localización Kevin Frane recuerda: "Cuando lanzamos el Yakuza original, sabíamos que el juego había sido un éxito en Japón y queríamos asegurarnos de dar lo mejor de nosotros para lanzar un producto nuevo y único en el mercado occidental que atraería la misma aclamación ". Sin embargo, las limitaciones técnicas del formato hicieron imposible que el equipo incluyera ambas pistas de audio en el disco. [29] Scott A. Steinberg de Sega of America comentó "al llevar el juego al mercado estadounidense, queríamos asegurarnos de que los sutiles matices del juego cobran vida". [30] El actor de doblaje inglés Darryl Kurylo dijo que quería sonar lo mejor posible después de quedar impresionado por la caracterización de Kiryu y las líneas que tenía que dar. Sin embargo, lamenta que se hayan perdido algunas líneas en la traducción del juego original. Sin embargo, Kurylo disfrutó de la experiencia hasta el punto de jugar varias veces junto a su hijo. Para adaptarse a la sincronización de labios del juego japonés original, Kurylo a menudo tenía que decir una línea en diferentes estilos. Kurylo aún encontraba más divertido cuando gritaba para las escenas de lucha. [31]
También hubo problemas con la promoción de Yakuza antes de su lanzamiento en inglés. Frane agregó que el primer tráiler del juego "se construyó utilizando una vieja pista de scratch [una banda sonora inacabada]. Esto hizo circular con bastante rapidez en los sitios de aficionados a los juegos, destacando lo que se consideraba de mala calidad, pero este tráiler en realidad no representativo de la calidad de voz del producto terminado. Sin embargo, el daño ya se había hecho, en su mayor parte, por lo que muchos fans probablemente todavía no se dan cuenta de eso ". [32]
Banda sonora
La caja de doble disco Ryū ga Gotoku & Ryū ga Gotoku 2 Original Sound Track (HCV-287) fue publicada por Wave Master en Japón el 25 de enero de 2007. [33] La música fue compuesta por Hidenori Shoji , Sachio Ogawa, Keitaro Hanada , Fumio Ito , Yuri Fukuda. El tema de cierre es la interpretación de John Newton de Amazing Grace , un himno clásico cantado en inglés por Eri Kawai ; artistas adicionales son Makotch (voz), Yuri (coro) y Tomica (coro).
Márketing
Con el fin de respaldar la costosa producción del juego, incluida la conversión de Kamurocho en una recreación realista del Kabukicho de Tokio, Sega contrató una campaña de vinculación con compañías japonesas famosas. Como resultado, algunas ubicaciones en el juego, como la tienda de descuento Don Quijote y los centros de juego Club Sega , se inspiran en los edificios de la vida real.
Sega también utilizó la colocación de productos e introdujo anuncios dentro del juego. Esto incluye una colaboración con el grupo japonés Suntory que anuncia en el juego con banners publicitarios, anuncios de Boss Coffee y máquinas expendedoras que también son visibles en Kamurocho; las latas se pueden comprar en las tiendas Kamurocho. Dado que el grupo produce bebidas locales y es distribuidor de alcoholes extranjeros, todas las marcas que aparecen en los bares y pubs de Kamurocho, como Whisky , Jack Daniel's Bourbon o Carlsberg Beer , son marcas reales de Suntory. Para promover el juego, Sega contrató a Takashi Miike . Un miembro del equipo había trabajado anteriormente con Toei Company en V-cinema. Sega se acercó a muchas empresas para tratar de asegurar la colocación de productos, como empresas de automóviles y empresas de moda. Pero debido a la naturaleza madura del juego Yakuza, fueron rechazados por la mayoría de ellos. Sin embargo, el distribuidor de whisky Suntory aceptó, ya que sentían que la demografía del juego encajaba muy bien con la demografía que bebía whisky. [25]
Otros incluyen la colocación de productos Shogakukan 's Sabra revista, Grupo de Comunicaciones Fujisankei ' s SPA! revistas y Panini Group 's Mundial de la Copa Club de pegatinas. Este último aparece en un anuncio de televisión , junto con una bebida Suntory y un juego de mahjong de Sega , que se muestra en la pantalla mural del teatro Kamurocho. Las máquinas de juego de grúas UFO Catcher de Sega se incluyen como un minijuego, y los gabinetes de arcade de Virtua Fighter 4 y SpikeOut se pueden ver en los centros de juego de Club Sega.
Ediciones
Como parte de la campaña de pedidos anticipados, la primera edición japonesa se incluyó con dos artículos limitados, una réplica del prendedor de solapa del clan Tojo (特製 ピ ン バ ッ ジ, tokusei pin baju , literalmente "insignia de lujo") [34] y una monografía llamada Kamutai Revista (edición de diciembre de 2005). [35] La edición original de PlayStation 2 the Best (SLPM-74234) incluía un DVD extra con el tráiler de Yakuza 2 , mientras que la reimpresión (SLPM-74253) que se lanzó durante la producción del spin-off se volvió a empaquetar con una rosa. portada en lugar de blanco (también conocido como リ パ ッ ケ ー ジ 版, ripakkeji han lit. "edición de reempaquetado") y un DVD extra con el tráiler de Ryu Ga Gotoku Kenzan! , un mensaje de voz y una entrevista con el productor de 20 minutos. [36]
No se lanzaron ediciones especiales del juego fuera de Japón, pero Sega Europa y América sí utilizaron el marketing online. Se creó un juego flash , "CodeYakuza.com", y una versión subtitulada en inglés de la adaptación de acción en vivo de 2006 dirigida por Takashi Miike, Like a Dragon: Prologue , se podía descargar gratuitamente en el sitio web oficial del juego. [37]
El 1 de noviembre de 2012, una remasterización de PlayStation 3 HD de la versión original japonesa de Yakuza y Yakuza 2 titulada Ryū ga Gotoku 1 & 2 HD EDITION ( japonés :龍 が 如 く 1 & 2 HD EDITION , lit. "Like a Dragon 1 & 2 HD EDITION") fue lanzado en Japón. [38] Esta "edición HD" presenta ambas remasterizaciones de juegos en un solo disco Blu-ray y más tarde como un título descargable en la PlayStation Store japonesa .
El 11 de diciembre de 2014, esta "edición HD" fue relanzada en el rango de presupuesto " PlayStation 3 the Best " dedicada a los más vendidos en el mercado nacional japonés. [39] Simultáneamente a este relanzamiento de Blu-ray, también se puso a la venta una versión descargable de 18,1 GB [40] en la PlayStation Store japonesa . [41] La edición HD se lanzó más tarde para Wii U el 8 de agosto de 2013 en Japón. [42] [43] Este lanzamiento de Wii U se destaca por ser el primer puerto de la serie Yakuza exclusiva de PlayStation en una plataforma que no es de Sony.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 75/100 [44] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A- [1] |
Eurogamer | 8/10 [45] |
Famitsu | 37/40 [46] |
GamePro | [47] |
GameRevolution | C- [48] |
GameSpot | 7,4 / 10 [49] |
GameTrailers | 8/10 [50] |
Zona de juegos | 8.5 / 10 [51] |
IGN | 8.2 / 10 [52] |
UGO | A- [53] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Premios de juegos de Japón | Premio a la excelencia [54] |
Premios Famitsu | Premio a la excelencia [55] |
El juego fue muy aclamado en Japón por combinar una jugabilidad innovadora con una narración cinematográfica y el desarrollo de personajes en la parte posterior de la clandestinidad criminal de Japón . [56] Yakuza recibió críticas generalmente positivas entre los críticos occidentales obteniendo un 75 sobre 100 en Metacritic . [44] IGN elogió su sistema de combate y sentido del estilo, pero criticó su tediosa jugabilidad. [52] Newtype USA lo llamó "el sucesor espiritual de temática adulta de la serie Shenmue de Dreamcast " y descubrió que el sistema de lucha interesaría a muchos jugadores. [57] GamePro lo comparó de manera similar con Shenmue en función de la cantidad de subescenarios. [47] 1UP.com vio el potencial de los combates, ya que a menudo le ganaba al jugador dinero que se puede usar para comprar artículos en la ciudad. [1] GameRevolution criticó la cantidad de encuentros aleatorios que resultaron en una gran cantidad de tiempos de carga. También criticó la simplicidad del sistema de lucha y algunos problemas notables [48] con GameTrailers coincidiendo en la dificultad de centrarse en un enemigo. [50] La cantidad de misiones secundarias disponibles recibió una respuesta generalmente favorable. [47] [50]
El juego ha sido elogiado por el diseño de la ciudad y la interpretación de la voz en inglés. [1] GameRevolution también lo elogió como "Desde un punto de vista de audio / video, Yakuza está excepcionalmente bien producido. Aunque todas las escenas de corte usan el motor del juego, las expresiones faciales complicadas son sorprendentemente intrincadas y coloridas, mientras que algunas de los tatuajes florales se ven demasiado bien para ser verdad ". [48] UGO Networks elogió la seriedad de la historia ya que el juego "respeta y aprecia la cultura yakuza y sus raíces a menudo olvidadas en la tradición samurái / código bushido" y, por lo tanto, lamentó la falta del audio japonés. [53] GameTrailers también deseaba una opción de audio en japonés, a pesar de notar que el doblaje en inglés hizo un buen trabajo. [50] GameZone lo llamó una "historia épica que te mantendrá explorando el mundo lleno de criminales y los únicos amigos de Kazuma que lo ayudarán en el camino". [51] Eurogamer también comentó sobre la narrativa alabando el contraste entre la amabilidad de Kiryu y la inquietud de Nishikiyama. [45]
El juego vendió 232,650 unidades en Japón durante 2005. [58] En 2006 envió 345,323 unidades. [59] Debido a su éxito comercial en el mercado japonés, Yakuza tuvo una edición de PlayStation 2 the Best el 26 de octubre de 2006, y una reimpresión excepcional el 6 de diciembre de 2007. Por el contrario, este título de vendedor largo asiático nunca tuvo un Platinum o Relanzamiento de Greatest Hits en los mercados occidentales. Las ventas totales alcanzaron 1 millón. [60]
Legado
Según Toshihiro Nagoshi "[Ryu ga Gotoku tuvo éxito] porque sólo había unos pocos títulos que retratan directamente la cultura japonesa original. Además, no hay otro título que intente representar una visión del mundo tan japonesa con un título de gran presupuesto". [61] El juego también fue reconocido por su excelencia en los 2007 Japan Game Awards. [54]
Una secuela, titulada Yakuza 2 , fue lanzada en Japón el 7 de diciembre de 2006 , [62] Sega prometiendo un sistema de lucha mejorado y una mayor exploración. [63] Nagoshi comentó sobre algunos de sus objetivos con Yakuza 2 proporcionando una historia dramática más profunda sobre lo que se encontró en el original, el juego también tiene algunos temas que no estaban en el original, incluida una historia de amor para adultos. [64]
Un remake de Yakuza , titulado Yakuza: Kiwami , fue lanzado el 21 de enero de 2016 en Japón para PlayStation 3 y PlayStation 4 . [65] Kiwami mejoró la resolución, la velocidad de fotogramas, las texturas y los tiempos de carga en comparación con el juego original, y se agregó contenido adicional para resolver algunos de los puntos de la trama más confusos y establecer conexiones con el título de la precuela Yakuza 0 . [66]
Adaptaciones de acción en vivo
En 2006, Takeshi Miyasaka dirigió una precuela Like a Dragon: Prologue (龍 が 如 く 〜 序章 〜, ryu ga gotoku -joshou- ) con el artista marcial mixto y luchador puroresu Masakatsu Funaki como Kazuma Kiryu. Una película de la adaptación como un dragón (龍が如く劇場版, Ryu ga Gotoku: gekijoban ) fue dirigida por Takashi Miike en función de 2007. Kazuma Kiryu es interpretado por el actor Kazuki Kitamura , fuera conocida de Japón por sus papeles en Shohei Imamura 's El anguila , de Takeshi Miike muerto o vivo y Quentin Tarantino 's Kill Bill . [67]
En septiembre de 2020, se informó que Sega estaba desarrollando una adaptación de acción en vivo para el videojuego con 1212 Entertainment y Wild Sheep Content. Erik Barmack, Roberto Grande y Joshua Long están listos para producir la película. [68]
Notas
- ^ Genki desarrolló la edición HD.
- ^ Conocido en Japón como Ryū ga Gotoku ( japonés :龍 が 如 く, literalmente "Como un dragón")
Referencias
- ^ a b c d Mielke, James. "Revisión de Yakuza para PS2, juego de" . 1UP.com. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012 . Consultado el 8 de febrero de 2014 .
- ^ Sega. Yakuza 2 . Sega.
Kazuma: Frente a mí estaba el cadáver del patriarca de la familia Dojima. Había tratado de imponerse a Yumi.
- ^ Sega. Yakuza 2 . Sega.
Kazuma: Fui sentenciado a diez años. Después de entrar, recibí una carta de expulsión de la familia Dojima y descubrí que Yumi había desaparecido.
- ^ Sega. Yakuza 2 . Sega.
Akira Nishikiyama: ¿Es cierto que se han robado 10 mil millones de yenes del dinero del clan?
- ^ Sega. Yakuza 2 . Sega.
Kazuma: Busqué a Yumi, tomando la palabra de mi padre de que estaba relacionada con el dinero.
- ^ Sega. Yakuza 2 . Sega.
Fecha: Estoy investigando el asesinato del presidente Sera. Ayúdame.
- ^ Sega. Yakuza 2 . Sega.
Kazuma: Su nombre era Haruka. Tenía solo 9 años. Había venido sola a la ciudad a buscar a su madre. / Haruka: Mi madre y Yumi son todo lo que tengo ...
- ^ Sega. Yakuza 2 . Sega.
Kazuma: El clan Tojo creía que Haruka era la clave de los 10 mil millones de yenes perdidos. Hice lo mejor que pude para proteger a Haruka mientras miraba a Yumi y el dinero.
- ^ Sega. Yakuza 2 . Sega.
Kazuma: Mi antiguo mejor amigo ahora cambió, y un grupo de asesinatos endurecidos en busca de dinero perdido.
- ^ Sega. Yakuza 2 . Sega.
Kazuma: Mucha gente se interpuso en nuestro camino mientras continuamos nuestra investigación. Futoshi Shimano, que estaba detrás de los 10 mil millones y el cargo de presidente ... Goro Majima, teniente de la Familia Majima.
- ^ Sega. Yakuza 2 . Sega.
Kazuma: Un político estuvo involucrado con los 10 mil millones de yenes robados. Su nombre era Kyohei Jingu. Le había dado el dinero al clan Tojo como parte de un plan de inversión. Jingu había estado usando el Tojo para ganar dinero. Las personas que habían robado el dinero lo habían hecho para proteger al Clan Tojo de Jingu. / Fuma: Kazuma ... Robamos el dinero. Yo, Yumi y Sera ...
- ^ Sega. Yakuza 2 . Sega.
Kazuma: Después de sacrificar su vida para salvar a Haruka, mi padre me lo contó todo.
- ^ Sega. Yakuza 2 . Sega.
Kazuma: Ahora conscientes de la verdad, Haruka y yo nos dirigimos a ... donde estaba el dinero, Millenimum Tower. Encontramos a Yumi esperándonos allí.
- ^ Sega. Yakuza 2 . Sega.
Kazuma: Kyohei Jingu había venido a recuperar sus 10 mil millones de yenes. Había traicionado al clan Tojo y se había unido a la Alianza Omi de Osaka.
- ^ Sega. Yakuza 2 . Sega.
Kazuma: Mi mejor amigo sacrificó su vida para salvarnos a Haruka y a mí.
- ^ Sega. Yakuza 2 . Sega.
Fecha: ¡Sal de ahí! ¡Todavía tienes algo por lo que luchar! ¡Hay alguien que te necesita! ¡No huyas de tus responsabilidades!
- ^ Sega. Yakuza 2 . Sega.
Kazuma: Le di el título de presidente a Terada, quien continuaría después de mi padre y dejó el Clan Tojo.
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enlaces externos
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