ZZT es un videojuego de rompecabezas de acción y aventuras desarrollado por Potomac Computer Systems y lanzado para MS-DOS en enero de 1991. El juego fue diseñado por Tim Sweeney y tardó aproximadamente nueve meses en desarrollarse, incluido el lenguaje de programación del juego, ZZT-oop. A ZZT le siguió una secuela, Super ZZT , en 1992.
ZZT | |
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Desarrollador (es) | Sistemas informáticos Potomac |
Editorial (es) | Sistemas informáticos Potomac |
Diseñador (s) | Tim Sweeney |
Plataforma (s) | MS-DOS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción-aventura , rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
El nombre del juego fue elegido para que apareciera en último lugar alfabéticamente en los catálogos de shareware y en los tableros de anuncios , y un fan sugirió más tarde el backronym de "Zoo of Zero Tolerance", que Sweeney aprobó. [2]
Como se Juega
El personaje del jugador es controlado por las cuatro teclas de cursor, y la tecla de mayúsculas y una tecla de cursor presionadas dispararán una bala (si el jugador tiene munición). Los elementos que se pueden recoger incluyen: munición (cada cargador tiene cinco rondas), gemas (utilizadas como moneda en la mayoría de los juegos), antorchas (utilizadas al presionar la tecla T en habitaciones oscuras, iluminando un área pequeña alrededor del jugador, que se mueve como el jugador lo hace), pergaminos (mostrar un mensaje, por lo general) y energizantes que le dan al jugador invencibilidad temporal. Los enemigos incluyen leones (monstruos que se mueven al azar que pueden seguir al jugador), tigres (monstruos que se mueven al azar que disparan balas), rufianes (monstruos que persiguen al jugador, luego descansan y luego repiten), osos (persiguen al jugador cuando están cerca, de lo contrario se quedan inmóvil), limos (se extienden por la pantalla), ciempiés (que constan de varios segmentos unidos, camina en grupo), tiburones (se mueven en el agua) y pistolas giratorias (quédese quieto y dispara balas). También hay muchos otros objetos en ZZT.
Desarrollo
El programador de videojuegos Tim Sweeney , que en ese momento asistía a la Universidad de Maryland , desarrolló por primera vez ZZT como un editor de texto que se ejecutaba en Pascal . [3] Sin embargo, después de experimentar con caracteres ASCII , Sweeney diseñó sus primeros niveles para lo que se convertiría en el videojuego. El juego tardó alrededor de nueve meses en desarrollarse, [4] y fue lanzado en enero de 1991. [1]
Recepción
Recepción de la crítica
Los mundos de terceros creados para ZZT eran diversos, desde shoot 'em ups hasta complejos juegos de rol y un clon de Lemmings , ¡Zem! . [5] Otros juegos se han inspirado en ZZT , como MegaZeux , rana fracciones 2 y ZZT 's secuela, Súper ZZT , siendo este último muy criticado por su falta de una función de editor de fácil acceso, lo cual fue un error por parte de Sweeney. [2] Computer Gaming World anunció a ZZT como el primer videojuego importante en utilizar programación orientada a objetos . [6]
Aunque Super ZZT es en muchos sentidos una gran mejora con respecto a ZZT , nunca se hizo popular en la comunidad de ZZT como lo hizo el ZZT original , y se crearon muy pocos juegos para Super ZZT . [4]
Ventas
Tras el lanzamiento de ZZT , el juego vendió entre tres y cuatro copias diarias y, en 2009, había vendido entre 4.000 y 5.000 copias en total. [3] Después de que Sweeney se mudó de la casa de sus padres para establecer la sede corporativa adecuada para Potomac Computer Systems, luego rebautizada como Epic MegaGames , su padre, Paul Sweeney, continuó cumpliendo los pedidos por correo a la dirección original bajo la etiqueta "Epic Classics". [7] La copia final de ZZT se envió al diseñador de juegos Zack Hiwiller en noviembre de 2013. [7]
Alrededor de 1992, después del concurso de diseño del mundo personalizado, se pusieron a la venta copias de la colección "ZZT's Revenge" con "Lo mejor de ZZT" incluido de forma gratuita. [8]
Promoción
Poco después del lanzamiento de ZZT, Sweeney inició un concurso de diseñadores de niveles para que los usuarios registrados crearan sus propios mundos y se los enviaran. [9] Más de 200 usuarios enviaron sus mundos personalizados. Los mejores juegos de colaboración que ganaron el concurso fueron The Best of ZZT y ZZT's Revenge . Los ganadores del concurso recibieron premios de certificados de regalo. Los seis mundos personalizados ganadores que componían Revenge de ZZT le valieron a los diseñadores el empleo en Epic MegaGames. Otros concursantes obtuvieron menciones honoríficas por sus buenas obras. [8]
Alrededor de 1992, Sweeney inició un concurso titulado "ZZTaholics Challenge" para que los jugadores jugaran cualquiera de los diez volúmenes de ZZT, ZZT's Revenge y Super ZZT, y luego presentaran sus puntuaciones más altas. Los ganadores recibieron cupones de descuento para obtener los dos próximos lanzamientos de Epic MegaGames de forma gratuita. [2]
Legado
Continuación
Sweeney colaboró con programador Allen peregrino en la creación de una secuela de ZZT denominado Súper ZZT , que añade más funciones y niveles de ZZT 's centro de juego. El juego se juega de manera similar a ZZT e incorpora texturas de piso, un menú de juego diferente, enemigos y objetos prefabricados y pantallas de mapas de desplazamiento, lo que permite mundos mucho más grandes que en ZZT .
Editores de nivel de terceros
Además de los sitios web de archivos, varios desarrolladores han lanzado editores mundiales de ZZT como KevEdit para Windows. [10] [11] Los editores externos tendrían más características como objetos de codificación de colores, herramientas de fundido y acceso a STK sin descargar. [12] DreamZZT fue un emulador de Dreamcast. [13]
Código fuente reconstruido
Sweeney ha dicho que perdió el código fuente de ZZT en un accidente . [3] [14] Para compensar esta pérdida, un desarrollador de la comunidad reconstruyó el código fuente en 2020, con permiso de Sweeney. [15] El código fuente reconstruido es binario exacto; cuando se compila con el Turbo Pascal 5.5 compilador de una idéntica .EXE se genera el archivo. El código fuente se publica bajo una licencia de software permisiva [16] en GitHub . [17]
Otras lecturas
- Antropía, Anna (2014). ZZT . Libros de Boss Fight . ISBN 978-1-940535-02-9.
Referencias
- ^ a b Dr. Dos (15 de enero de 2021). "ZZT y escaneos de boletines épicos" . Museo de ZZT . Consultado el 15 de enero de 2021 .
- ^ a b c Sweeney, Tim (1992). "Boletín de Epic MegaGames - Primavera de 1992" . Museo de ZZT . Megajuegos épicos. pag. 2 . Consultado el 28 de marzo de 2018 .
- ^ a b c Edwards, Benj (25 de mayo de 2009). "Del pasado al futuro: conversaciones de Tim Sweeney" . Gamasutra . Consultado el 27 de marzo de 2018 .
- ^ a b Hércules (17 de noviembre de 2000). "Hércules conoce a Tim Sweeney" . DigitalMZX . Consultado el 28 de marzo de 2018 .
- ^ Dr. Dos (24 de agosto de 2016). "Una mirada más cercana: ¡Zem! Y Zem! 2" . Museo de ZZT.
- ^ Circle Reader Service # 12 (julio de 1991). "Echando un vistazo" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 84. pág. 78.
- ^ a b Pitcher, Jenna (21 de noviembre de 2013). "Epic Classics envía la última copia de ZZT" . Polígono . Consultado el 28 de marzo de 2018 .
- ^ a b Sweeney, Tim (1992). "Boletín de Epic MegaGames - Primavera de 1992" . Museo de ZZT . Megajuegos épicos. pag. 3 . Consultado el 28 de marzo de 2018 .
- ^ Sweeney, Tim (1992). "Boletín de Epic MegaGames - Primavera de 1992" . Museo de ZZT . Megajuegos épicos. pag. 1 . Consultado el 28 de marzo de 2018 .
- ^ Kohler, Chris (2006). Retro Gaming Hacks: consejos y herramientas para tocar los clásicos (1ª ed.). Pekín: O'Reilly. ISBN 9781449303907. OCLC 607589293 .
- ^ Dos, Dr. "Una mirada más cercana: Edición moderna de ZZT con KevEdit - Museo de ZZT" . museumofzzt.com . Consultado el 17 de abril de 2018 .
- ^ "z2" . zzt.org . Consultado el 17 de abril de 2018 .
- ^ Carless, Simon (2004). Gaming Hacks (1ª ed.). Sebastopol, CA: O'Reilly. pag. 67. ISBN 9780596007140. OCLC 326649266 .
- ^ zzt en epicgames.com "Por favor, no preguntes por la fuente; si la tuviera, la publicaría, pero la perdí en un accidente hace mucho tiempo". (archivado en 1999)
- ^ El código fuente de ZZT ha sido reconstruido: la reconstrucción de ZZT cambia las reglas del juego para la comunidad de ZZT en retronauts.com por Stuart Gipp (17 de marzo de 2020)
- ^ license.txt en github.com/asiekierka/reconstruction-of-zzt
- ^ reconstrucción-de-zzt en github.com