Juegos épicos


Epic Games, Inc. es un desarrollador y editor estadounidense de videojuegos y software con sede en Cary, Carolina del Norte . La empresa fue fundada por Tim Sweeney como Potomac Computer Systems en 1991, ubicada originalmente en la casa de sus padres en Potomac , Maryland . Luego de su primer lanzamiento comercial de videojuegos, ZZT (1991), la compañía se convirtió en Epic MegaGames, Inc. a principios de 1992 y contrató a Mark Rein , quien ha sido su vicepresidente .ya que. Tras mudar su sede a Cary en 1999, el nombre del estudio se simplificó a Epic Games.

Epic Games desarrolla Unreal Engine , un motor de juego disponible comercialmente que también impulsa sus videojuegos desarrollados internamente, como Fortnite y las series Unreal , Gears of War e Infinity Blade . En 2014, Unreal Engine fue nombrado el "motor de videojuegos más exitoso" por Guinness World Records . [4]

Epic Games es propietaria de los desarrolladores de juegos Chair Entertainment , Psyonix , Mediatonic y Harmonix , así como del desarrollador de software basado en la nube Cloudgine , y opera estudios en Seattle, Inglaterra, Berlín, Yokohama y Seúl. Si bien Sweeney sigue siendo el accionista mayoritario, Tencent adquirió una participación en circulación del 48,4%, lo que equivale al 40% del total de Epic, en la empresa en 2012, como parte de un acuerdo destinado a llevar a Epic hacia un modelo de juegos como servicio . Tras el lanzamiento del popular Fortnite Battle Royale en 2017, la empresa obtuvo inversiones adicionales que permitieron ampliar sus ofertas de Unreal Engine, establecer eSporteventos alrededor de Fortnite y lanzar Epic Games Store . A partir de abril de 2022, la empresa tiene una valoración de capital de 32.000 millones de dólares estadounidenses .

El 13 de agosto de 2020, Epic lanzó una versión de Fortnite que incluía un descuento permanente en V-bucks en todas las plataformas, pero para aquellos en dispositivos iOS y Android, solo si compraron directamente a través de Epic, sin pasar por las tiendas de Apple y Google. Tanto Apple como Google eliminaron inmediatamente el juego por violar los términos de servicio de las tiendas al incluir su propia tienda, lo que llevó a Epic a presentar demandas contra ambas compañías el mismo día, acusándolas de comportamiento antimonopolio en la forma en que operan sus tiendas de aplicaciones. [5]

Potomac Computer Systems fue fundada por Tim Sweeney en 1991. [6] En ese momento, Sweeney estudiaba ingeniería mecánica y vivía en un dormitorio en la Universidad de Maryland . Visitaba con frecuencia a sus padres, que vivían en las cercanías de Potomac, Maryland , donde se encontraba su computadora personal , utilizada tanto para el trabajo como para el ocio. [6] Fuera de esta ubicación, Sweeney fundó Potomac Computer Systems como un negocio de consultoría informática , pero luego pensó que sería demasiado trabajo para mantener estable el negocio y descartó la idea. [6]

Después de terminar su juego ZZT , Sweeney optó por reutilizar el nombre de Potomac Computer Systems para lanzar el juego al público en enero de 1991. [6] [7] Fue solo con el éxito inesperado de ZZT , causado en gran parte por la fácil modificabilidad del juego usando el lenguaje de programación personalizado ZZT-oop de Sweeney, [8] que hizo que Sweeney considerara convertir Potomac Computer Systems en una compañía de videojuegos. [6] ZZT se vendió a través de sistemas de tablones de anuncios , mientras que todos los pedidos fueron cumplidos por el padre de Sweeney, Paul Sweeney. [9]El juego vendió varios miles de copias a partir de mayo de 2009, y Paul Sweeney todavía vivía en la antigua dirección de Potomac Computer Systems en ese momento, cumpliendo con todos los pedidos que finalmente llegaron por correo. [6] [9] Paul Sweeney envió la copia final de ZZT en noviembre de 2013. [9]


Tim Sweeney , fundador y director ejecutivo de Epic Games
reproducir medios
Una mirada al interior de Epic Games, 2015
Espacio de exhibición Fortnite de Epic en E3 2018
Dentro de Epic Games Berlín, 2017