Frog Fractions 2 es una secuela del juego de navegador gratuito Frog Fractions , que fue desarrollado por el estudio de juegos independiente Twinbeard, fundado por Jim Stormdancer. Stormdancer usó un juego extendido de realidad alternativa (ARG) como parte del anuncio del juego y el desarrollo posterior, vinculando el lanzamiento del juego al éxito de los jugadores al completar los acertijos del ARG. Se reveló que Frog Fractions 2 se lanzó el 26 de diciembre de 2016, después de que los jugadores completaron el ARG, aunque su contenido estaba oculto dentro del juego Glittermitten Grove , un juego secundario desarrollado por Craig Timpany, un amigo de Stormdancer, y lanzado sin mucha atención. unas semanas antes de la finalización del ARG.
Fracciones de rana 2 | |
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Desarrollador (es) | Twinbeard Inc. |
Editorial (es) | Juegos de natación para adultos |
Director (es) | Jim Stormdancer |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) |
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Escritor (es) |
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Compositor (es) |
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Plataforma (s) | Microsoft Windows , macOS , Linux |
Lanzamiento | Microsoft Windows
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Género (s) | Entretenimiento educativo |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Frog Fractions 2 se presenta principalmente a través de "TXT World", un juego de aventuras basado en texto similar a ZZT . Los jugadores se mueven por todo el mundo resolviendo acertijos y completando varios minijuegos para seguir progresando. [1] Ejemplos de tales minijuegos incluyen una aventura de texto ambientada en La Divina Comedia , un simulador de afeitado de Obama en 3D (se usó una versión 2D del juego durante el ARG) y un juego de campo de batalla en línea multijugador simulado basado en texto . El juego también permite a los jugadores importar su juego guardado de Mass Effect 2 , que Stormdancer dice que es parte de un rompecabezas más grande. El juego solo está disponible comprándolo en la tienda de juegos en línea Steam o descargando adobe flash para jugarlo en un sitio web en línea. [2]
Desarrollo
Tras el lanzamiento de 2012 y el éxito sorpresa de Frog Fractions , Jim Stormdancer no tenía planes inmediatos para una secuela y, en cambio, trabajó en el título móvil Gunhouse para el estudio de desarrollo Necrosoft. Durante ese tiempo, las ideas sobre lo que Frog Fractions 2 podrían empezar a venir a la mente, y en enero de 2014, tenía suficiente del juego planeado para comenzar el desarrollo. Sin embargo, Stormdancer estaba menos preocupado por su desarrollo y más por mantener la misma naturaleza sorprendente que tenía Frog Fractions . Alrededor de este tiempo se le ocurrió la idea de ocultar la identidad de lo que sería Frog Fractions 2 hasta que fuera lanzado. [3] Esto llevó a tres meses de trabajo para desarrollar un video de lanzamiento para Kickstarter a fin de obtener fondos para el juego; varios amigos lo ayudaron a filmar y protagonizar esta producción. La campaña de Kickstarter se lanzó en marzo de 2014, y Stormdancer escribió en su presentación que Frog Fractions 2 sería "un viaje extraño que lanzaría algún día, con un nombre diferente", dejando que los jugadores encuentren el juego ellos mismos. [3] [4] El Kickstarter se financió con éxito en abril de 2014, con $ 72,107 prometidos de 2,571 patrocinadores, superando la meta planificada de $ 60,000.
El trabajo de desarrollo completo comenzó en abril de 2014. Stormdancer había utilizado un enfoque similar que tomó de las primeras Frog Fractions , en el sentido de que construyó cada sección como una extensión de la sección anterior. Ya tenía varios prototipos de juegos pequeños que planeaba incorporar al juego final. Uno de ellos se denominó "TXT World" basado en ASCII , que se convertiría en el eje central de Frog Fractions 2 . "TXT World" se inspiró en ZZT , Deadly Rooms of Death y Insanity , y Stormdancer los citó como juegos oscuros de los que pocos habían oído hablar pero que él amaba. [3] Reconoció que "TXT World" serviría bien como centro, dejando que sus otros minijuegos se ramificaran de él, y agregó elementos de sabor de The Legend of Zelda encima. [3] Siguiendo el consejo de Tim Ambrogi, quien ayudó a probar ambas Frog Fractions , Stormdancer agregó elementos dinámicos a "TXT World" que le permiten al jugador acceder a más partes del juego, como una espada para ayudar a atravesar arbustos que bloquean caminos. . [3]
Al principio del desarrollo, Stormdancer sabía que quería lanzar Frog Fractions 2 escondido dentro de un juego de estilo de construcción de ciudades llamado Glittermitten Grove, que fue desarrollado por el amigo de Stormdancer, Craig Timpany, junto con Frog Fractions 2 . [3] A diferencia de Frog Fractions 2 , Glittermitten Grove no requería ninguna narrativa, lo que facilitaba la concentración en su juego. [3] Mientras Stormdancer ensamblaba más minijuegos para Frog Fractions 2 , reconoció que le faltaba una narrativa. Su co-desarrollador Justin Bortnick sugirió que podrían usar el personaje tutorial que diseñaron para Glittermitten Grove como protagonista de Frog Fractions 2 . Aunque desarrollaron un arco de la historia para este personaje que finalmente se abandonó, todavía encontraron que su presencia como narradora persistente dentro de Frog Fractions 2 ayudó a unir todos los minijuegos. [3]
Stormdancer había anticipado que el juego estaría listo para agosto de 2015, pero no lo había completado en ese momento. Adult Swim Games ayudó a proporcionar a Stormdancer aproximadamente 18 meses adicionales de financiación para completar el juego. [5]
Lanzamiento y juego de realidad alternativa
El desarrollo de Frog Fractions 2 fue acompañado por dos ARG de varios años , ganando mucha atención de los medios. [4] [6] [7] [8] [9] Stormdancer a menudo se refería a lo que se lanzaría como Frog Fractions 2 , el juego, como "Frog Fractions 3", imaginando los ARG como "Frog Fractions 2" y un juego en sí mismo. [10] Grandes esfuerzos coordinados de los jugadores trabajaron juntos para tratar de descifrar los elementos del ARG. [5]
Un ARG involucró ocultar partes de Frog Fractions 2 dentro de varios juegos independientes diferentes en Steam , incluidos Crypt of the NecroDancer , The Magic Circle , Quadrilateral Cowboy , Duskers , Firewatch y Moon Hunters , donde se encontraron diferentes partes de un gráfico de " sigilo de ojo ". , dirigiendo a los jugadores a encontrar una parte de un mapa dentro del juego, que eventualmente apuntó a ubicaciones de la vida real. [11] Stormdancer le da crédito a 31 desarrolladores diferentes por su ayuda en esta parte. [10] Stormdancer ejecutó este ARG y utilizó las relaciones con los desarrolladores que conoció en Game Developers Conferences para trabajar en la inserción de material relacionado con Frog Fraction 2 en sus juegos. [5] [3] Stormdancer había descubierto que algunos desarrolladores independientes habían incluido el sigilo sin su solicitud en sus juegos, haciendo que estos juegos fueran pistas falsas dentro de la comunidad que intentaba descifrar el rompecabezas, que descubrió que ayudó a profundizar el misterio similar a una leyenda urbana. . [10] Inicialmente había planeado que el sigil ARG condujera a una imagen de mapa que proporcionaría una contraseña que el jugador podría aplicar dentro de Glittermitten Grove para descifrar Frog Fractions 2 , pero sintió que esto obligaba a los jugadores a examinar los ejecutables de los juegos independientes. para obtener información de arte, y optó por un enfoque diferente, finalmente decidiendo tener la actualización de Glittermitten Grove solo una vez que se alcanzó un hito en el ARG. [10]
El ARG más narrativo fue creado inicialmente por Stormdancer antes de ser entregado para ser dirigido por Justin Bortnick, quien también se desempeñó como escritor en el videojuego. Este ARG, iniciado por el video de lanzamiento de Kickstarter, se centró en la idea del viaje en el tiempo y se centró en "la historia de la 'Resistencia' [...], un grupo que estaba manipulando líneas de tiempo para evitar una amenaza existencial llamada 'Decay 'de destruir su mundo y nuestra línea de tiempo ". [3] Bortnick escribió la narrativa del ARG junto con la historia que estaban construyendo para Frog Fractions 2 , y describió que en un momento habían considerado usar el nombre Fairies vs. Badgers en lugar de Glittermitten Grove , pero abandonaron ese título, requiriendo que soltara un trama sobre tejones de la ARG. [3] A medida que se acercaba el lanzamiento del videojuego, Bortnick estaba produciendo menos contenido para el ARG, y él y Stormdancer estaban considerando terminarlo. Casi al mismo tiempo, una de las jugadoras de ARG, Erica Newman (una ecóloga doctora de la Universidad de California, Berkeley), ganó una caja de pistas de un evento de ARG centrado en Indiecade . Recibió la caja en persona de Stormdancer y en broma se ofreció a escribir contenido ARG adicional sin involucrar a otros desarrolladores con el objetivo de mantener a los jugadores interesados y desarrollar aún más el universo ficticio de ARG. Stormdancer alentó esto, creyendo que esto mantenía el espíritu caótico de Frog Fractions . [3] Newman trajo a otros dos, Justin Melvin y Micah Edwards, para ayudar con el desarrollo de acertijos. Se contrataron al menos seis músicos y grupos musicales para escribir música original, y Newman creó todo el arte y los elementos restantes de la historia para el ARG. A medida que la rama de Newman del ARG comenzó a llamar la atención, se acordó que se quedaría sin el resto del ARG. Luego, ella, Melvin y Edwards crearon contenido ARG que introdujo nuevos personajes y tramas, abarcó sitios web como Facebook y YouTube e incorporó acertijos físicos. En la conclusión del ARG, Newman vinculó su historia con el contenido ARG original de Bortnick y Stormdancer como un paso previo al lanzamiento del juego. [3]
El ARG se resolvió después de 2 años y 8 meses a fines de diciembre de 2016. Los jugadores del ARG encontraron pistas de una ubicación física donde se encontró una caja con un botón, etiquetado como "FF2", y un interruptor de llave , así como a un verdadero -la vida escapar del juego de sala donde los jugadores encontraron la llave correspondiente. La llave se envió al recuperador de cajas y se activó el 24 de diciembre de 2016; una vez activado, Glittermitten Grove se actualizó con el contenido de Frog Fractions 2 . Newman dijo que habían establecido parte de la narrativa de que la activación de la caja liberaría el "Decay", y había sugerido la opción de destruir la caja para evitar esto. Newman dijo que no tenían un plan de respaldo para destruir la caja, porque confiaba en que los jugadores de ARG lanzarían el juego sin importar el costo, como se les presentó a través de la narración. [3]
La gran actualización de Glittermitten Grove y su contenido fue finalmente descubierta por los jugadores unos días después. Aquellos que respaldaron el Kickstarter podrían contactar a Stormdancer para obtener claves de Steam si pudieran decirle la ubicación oculta del juego después de la activación de la caja, aunque se les animó a mantener la revelación en silencio hasta que más jugadores hubieran encontrado el juego oculto. [12] Stormdancer ha declarado retrospectivamente que considera que el ARG en sí es Frog Fractions 2 , y el juego es Frog Fractions 3 . [13]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 4/10 [15] |
Polígono | 7.5 / 10 [14] |
Frog Fractions 2 en sí ha recibido críticas mixtas, y los revisores señalan que la anticipación de una secuela de Frog Fractions ha disminuido potencialmente el elemento sorpresa que hizo que el predecesor fuera tan popular como lo era. Escribiendo para Polygon , Janine Hawkins escribió que " Frog Fractions 2 se siente más preocupada por su propia irreverencia que por ser completamente sorprendente"; [14] Jeffrey Matulef de Eurogamer escribió que "el juego se ha estirado demasiado con un formato más predecible que le quita el ritmo más decidido de su predecesor". [16] Darren Nakamura de Destructoid señaló que "sin el elemento sorpresa, Frog Fractions 2 es solo una colección de minijuegos en su mayoría malos". [15] La recepción del Juego de la realidad alternativa fue más positiva, y el ARG apareció en varias listas de "Lo mejor de 2016" en sitios web como Vice's Waypoint [17] y Giant Bomb . [18]
Referencias
- ^ Gerstmann, Jeff (26 de diciembre de 2016). "La plantilla está arriba: hablemos de fracciones de rana 2 con Jim Crawford" . Bomba gigante . CBS Interactive . Consultado el 17 de octubre de 2020 .
- ^ Alexander, Julia (27 de diciembre de 2016). "Frog Fractions 2 quiere que importes tu archivo guardado de Mass Effect 2 al juego" . Polígono . Consultado el 27 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c d e f g h yo j k l m n Priestman, Chris (11 de enero de 2017). "FRACCIONES DE RANA 2 Y EL ARTE DIFÍCIL DE HACER MISTERIOS" . Killscreen . Consultado el 11 de enero de 2017 .
- ^ a b Moore, Bo (2 de abril de 2014). "Querrás jugar a este juego, si alguna vez puedes encontrarlo" . CON CABLE . Consultado el 31 de mayo de 2016 .
- ^ a b c Klepek, Patrick (26 de diciembre de 2016). "Dentro del desarrollo del mayor misterio de los juegos, 'Frog Fractions 2 ' " . Vice . Consultado el 26 de diciembre de 2016 .
- ^ "¿Dónde en el mundo está Frog Fractions 2?" . Destructoide . Consultado el 31 de mayo de 2016 .
- ^ McElroy, Justin (15 de diciembre de 2015). "Cómo afeitarse a Obama: detrás de la desconcertante búsqueda de casi dos años para encontrar Frog Fractions 2" . Polígono . Consultado el 31 de mayo de 2016 .
- ^ "El mejor videojuego que quizás nunca juegues" . WNYC . Consultado el 31 de mayo de 2016 .
- ^ Priestman, Chris (marzo de 2017). "Frog Fractions: dentro de la mente detrás del videojuego más extraño del mundo" . The Guardian . Consultado el 26 de mayo de 2017 .
- ^ a b c d Couture, Joel (26 de enero de 2017). "Frog Fractions 2: jugadores sorprendentes que esperan ser sorprendidos" . Gamasutra . Consultado el 26 de enero de 2017 .
- ^ D'Anastasio, Cecilia (26 de agosto de 2016). "La conspiración" Eye Sigil "es el misterio más arcano de los juegos independientes" . Kotaku . Consultado el 26 de diciembre de 2016 .
- ^ D'Anastasio, Cecilia (26 de diciembre de 2016). "El misterio de dos años ha terminado: esto es fracciones de rana 2" . Kotaku . Consultado el 26 de diciembre de 2016 .
- ^ Negrita, Jonathan (3 de agosto de 2020). "El DLC para la remasterización de Frog Fractions 4K es Frog Fractions 3, que en realidad es Frog Fractions 4" . Jugador de PC . Consultado el 4 de agosto de 2020 .
- ^ a b Hawkins, Janine (27 de diciembre de 2016). "Revisión de fracciones de rana 2" . Polígono . Consultado el 27 de diciembre de 2016 .
- ^ a b "Revisión: fracciones de rana 2 " . Destructoide.
- ^ Matulef, Jeffrey (6 de enero de 2017). " Frog Fraction 2 es real, está aquí, pero ¿es buena?" . Eurogamer.
- ^ Klepek, Patrick (30 de diciembre de 2016). "Lista de Dean: juegos favoritos de Patrick Klepek de 2016" . Waypoint.
- ^ Walker, Austin (29 de diciembre de 2016). "Los 10 mejores juegos para ver de Austin Walker en 2016" . Bomba gigante.