Zoë Tiberius Quinn [1] (nacida en 1987) es una desarrolladora , programadora y escritora de videojuegos estadounidense . Ellos [a] desarrollaron el juego de ficción interactivo Depression Quest , que fue lanzado en 2013. En 2014, una publicación de blog de su exnovio desató la controversia de Gamergate , durante la cual Quinn fue posteriormente sometida a un extenso acoso. Al año siguiente, Quinn cofundó Crash Override , una línea directa de crisis y un centro de recursos para víctimas de acoso en línea.
Zoë Quinn | |
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Nació | 1987 (33 a 34 años de edad) Estados Unidos |
Otros nombres | Zoë Tiberius Quinn |
Ocupación | Desarrollador de videojuegos |
Conocido por | Búsqueda de la depresión |
Sitio web | unburntwitch |
Vida temprana
Quinn nació en 1987 y se crió en un pequeño pueblo cerca de las montañas Adirondack en Nueva York. [3] Al crecer, su favorito de videojuegos fue de Commander Keen , un MS-DOS juego con un niño de ocho años de edad, protagonista que construye una nave espacial con los objetos encontrados alrededor de su casa y luego viaja por el Galaxy defensa de la Tierra. Quinn sufrió depresión cuando era adolescente, y le diagnosticaron la afección a los 14 años. Describieron que recibieron poca simpatía o ayuda de los funcionarios del distrito escolar que eran "menos comprensivos con los adolescentes con problemas de depresión y suicidio". [4]
Carrera profesional
A la edad de 24 años, Quinn se mudó a Canadá e hizo su primera incursión en la programación de videojuegos. Su primer juego fue el resultado de un curso de seis semanas sobre creación de videojuegos al que asistieron después de ver un anuncio en un periódico. En una entrevista posterior para The New Yorker , dijeron: "Sentí que había encontrado mi vocación". [4]
Búsqueda de la depresión
Una de las primeras obras creativas de Quinn, Depression Quest , fue concebida como una aventura de "elige tu propio camino" que detalla la vida atribulada de una persona que sufre de depresión, [5] con muchos de los caminos "correctos" bloqueados debido a los protagonistas. 'lucha con el autocuidado mental. Quinn pensó que este tipo de narrativa de juego sería una buena manera de representar la depresión, imponiendo un conjunto de reglas a los jugadores que tal vez no experimentan en su vida cotidiana. Depression Quest fue lanzado en febrero de 2013. [4] [6]
Quinn intentó publicar el juego en el servicio Steam Greenlight dos veces: en diciembre de 2013 y más tarde en agosto de 2014, cuando fue aceptado y lanzado por Steam. [7] Depression Quest apareció en un artículo de Playboy como uno de varios videojuegos que tratan sobre la experiencia subjetiva de la depresión . [8]
Otros proyectos
Quinn creó la Lista de ayuda para desarrolladores de juegos, diseñada para poner en contacto a desarrolladores de juegos experimentados y desarrolladores novatos. [9] En 2014, Quinn tenía la intención de ser parte del programa de televisión de realidad cancelado de YouTube con nombre en código "Game_Jam", que estaba destinado a reunir a varios desarrolladores de juegos independientes prominentes. [10]
En 2015, Quinn se desempeñó como consultor de diseño narrativo [11] para el juego de iOS Framed de Loveshack Entertainment . [12] En 2014, Quinn también estaba trabajando en un videojuego de movimiento completo protagonizado por Greg Sestero . [13]
En 2015, Quinn escribió un capítulo para Videojuegos para humanos , un libro sobre juegos creados con la herramienta Twine . [14] Quinn también contribuyó con un capítulo del libro The State of Play: Sixteen Voices on Video Games, detallando sus experiencias en Depression Quest y el acoso posterior que enfrentaron. [15] En 2015, Quinn apareció en el documental GTFO . [16] También escribieron un escenario para "Widow's Walk", una expansión de Betrayal at House on the Hill , lanzada en 2016. [17]
En septiembre de 2016, se informó que Quinn estaba trabajando con el autor de erótica Chuck Tingle en un simulador de citas en movimiento completo bajo el título provisional "Proyecto Tingler". [18] En enero de 2018, también se anunció el papel de Quinn como diseñadora narrativa en el próximo juego de Heart Machine , Solar Ash Kingdom [19] . [20]
En junio de 2018, la carrera de Quinn como un escritor de cómics comenzó con el anuncio de su trabajo con el ilustrador Robbi Rodríguez el DC Vertigo 's Modo diosa , [21] que se convirtió en uno de los últimos cómics publicados bajo el sello Vertigo. [22] En julio de 2019, su participación en los próximos números de IDW Publishing 's La familia Addams : La cuestión Cuerpos y Marvel ' s Sin Miedo se anunció. [23] [24]
Quinn también ha trabajado en Fez , [25] Jazzpunk , [26] y They Bleed Pixels . [27]
Quinn está interesado en la mejora humana y ha implantado un chip NFC NTAG216 en el dorso de su mano que se puede programar para realizar varias funciones. Su primer uso del chip fue cargarlo con el código de descarga del juego Deus Ex . [28] Quinn también tiene un implante magnético en su dedo anular izquierdo . [28] [29]
Acoso y Gamergate
En agosto de 2014, Eron Gjoni, un exnovio de Quinn, publicó una extensa publicación en el blog detallando su relación con Quinn. Según el contenido de la publicación, Quinn fue acusada falsamente de recibir una cobertura positiva de un periodista con el que estaban en una relación. Más tarde se demostró que el periodista en cuestión solo había mencionado brevemente una vez el trabajo de Quinn, y no mientras estaban en una relación. [30] [31] Estas acusaciones provocaron la controversia Gamergate. Quinn sufrió un largo período de acoso que incluyó doxing , amenazas de violación y amenazas de muerte. [32] El acoso asociado con Gamergate resultó en un reconocimiento generalizado del sexismo en los juegos. [33] [34]
Según The New Yorker , el acoso se intensificó hasta el punto en que Quinn dejó su casa y comenzó a trabajar con las autoridades para identificar a los responsables del acoso. [4] Quinn detalló la experiencia en una entrevista en el Ronan Farrow Daily de MSNBC , diciendo que Gamergate representaba una franja que se reducía rápidamente entre una comunidad de jugadores cada vez más diversa y que quienes atacaban a Quinn y otras mujeres en los videojuegos necesitaban "simplemente crecer". [35] Hablando con BBC News , Quinn dijo que el acoso había consumido sus vidas, llevándolos a sentirse como si estuvieran "rodeados de nada más que odio - es virulento, está en todas partes" y que estaban "simplemente tratando de sobrevivir". Los ataques se redujeron a "la misma acusación que todos hacen hacia cada mujer exitosa: llegó a donde está porque tuvo relaciones sexuales con alguien" y Quinn también señaló que Gamergate se había dirigido a "las personas con menos poder en la industria". "[Yo] solía ir a los eventos de los juegos y sentir que me iba a casa ... Ahora es como ... ¿Alguna de las personas con las que estoy actualmente en la sala es la que dijo que quería vencerme? ¿a muerte?" [36] Quinn dice que su terapeuta comentó sobre el acoso: "Ni siquiera sé qué decirte, esto está tan lejos de todo lo que yo sepa". [37]
En enero de 2015, Quinn cofundó Crash Override , una red privada de expertos para ayudar a las víctimas de acoso en línea [38] [39] que en marzo de 2015 unió fuerzas con la Iniciativa de Prevención de Abuso en Línea de Randi Harper . [40] [41] [42]
El 24 de septiembre de 2015, Quinn habló en las Naciones Unidas junto con Anita Sarkeesian sobre el acoso en línea. En su discurso, Quinn habló sobre la necesidad de que las empresas de tecnología brinden una moderación adecuada y condiciones de servicio que protejan a los grupos marginados. También expresaron su preocupación por brindar una mejor protección para las mujeres transgénero y las víctimas de violencia doméstica en Internet. [43] Quinn se identificó como no cisgénero en enero de 2017. [44]
En septiembre de 2017, Quinn publicó las memorias Crash Override: cómo Gamergate (casi) destruyó mi vida y cómo podemos ganar la lucha contra el odio en línea . [45] El libro ha recibido críticas generalmente positivas, y los críticos elogiaron lo que describieron como la representación reflexiva y matizada de Quinn de sus acosadores, pero lamentando el flujo narrativo "disperso" del libro. [46] [47] El libro fue nominado para el 2018 Premio Hugo a la mejor obra relacionada ( es decir , el trabajo de no ficción relacionada con la ciencia ficción o fantasía ). [48]
Bibliografía
- Quinn, Zoë (2017). Crash Override: cómo Gamergate (casi) destruyó mi vida y cómo podemos ganar la lucha contra el odio en línea . Ciudad de Nueva York, NY : PublicAffairs . ISBN 978-1610398084.
Notas
- ^ Quinn usa pronombres de ellos / ellos . [2]
Referencias
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Una cosa que llamó mi atención fue mencionar en Twitter que Zoë Quinn ha estado trabajando en Solar Ash Kingdom como diseñadora narrativa durante los últimos dos años.
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Su historia, que mezcla detalles [...] No sin defectos, pero es un libro informativo e inspirador.
- ^ Peterson, Latoya. "En 'Crash Override', Zoe Quinn comparte la batalla de su jefe contra el acoso en línea" . Radio Pública Nacional . Consultado el 15 de septiembre de 2017 .
Quinn usa GamerGate como una lente para explorar [...] Pero después de trazar su propio viaje juvenil a través de los rincones más oscuros de Internet, Quinn finalmente enfatiza la compasión: [...] Es una toma interesante, dado que algunos errores se han consecuencias a largo plazo para todos los involucrados. [...] Ojalá hubiera elaborado un poco más sobre esto. [...] Pero el abrumador mensaje de Crash Override resuena en todas las industrias y experiencias: [...]
- ^ "Se anuncian los finalistas del Premio Hugo 2018" Tor.com 31-3-2018
Otras lecturas
- "Zoe Quinn de Gamergate Target puede enseñarnos cómo luchar contra el odio en línea" . Cableado . 2 de septiembre de 2017.
- Illing, Sean (9 de septiembre de 2017). "A la mujer en el centro de #Gamergate no le importan sus enemigos" . Vox .
enlaces externos
- Página web oficial