Zombies Ate My Neighbors es un videojuego de correr y disparar desarrollado por LucasArts y publicado por Konami para las consolas Super NES y Sega Mega Drive / Genesis en 1993.
Los zombis se comieron a mis vecinos | |
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Desarrollador (es) | LucasArts [a] |
Editorial (es) | Konami [b] |
Diseñador (s) | Mike Ebert |
Programador (es) | Dean Sharpe |
Artista (s) | Collette Michaud |
Compositor (es) | Joe McDermott |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Super NESGénesisWindows , Switch , Xbox One
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Género (s) | Correr y disparar |
Modo (s) | Un jugador , cooperativo |
Uno o dos jugadores toman el control de los protagonistas Zeke y Julie para rescatar a los vecinos titulares de los monstruos que se ven a menudo en las películas de terror . Para ayudarlos en esta tarea hay una variedad de armas y potenciadores que se pueden usar para luchar contra los numerosos enemigos en cada nivel . En el juego se hace referencia a varios elementos y aspectos de las películas de terror, y algunos de sus contenidos más violentos están censurados en varios territorios como Europa y Australia, donde solo se lo conoce como Zombies .
Aunque no fue un gran éxito comercial, el juego fue bien recibido por su estilo gráfico, humor y jugabilidad profunda. Engendró una secuela, Ghoul Patrol , lanzada en 1994. Ambos juegos fueron relanzados como parte de Lucasfilm Classic Games: Zombies Ate My Neighbors y Ghoul Patrol para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One y Windows en junio de 2021.
Como se Juega
El científico loco Dr. Tongue ha creado una amplia variedad de monstruos dentro de las entrañas de su castillo y los ha desatado en las áreas circundantes cercanas, aterrorizando a sus habitantes. Dos amigos adolescentes, Zeke y Julie, habiendo presenciado el ataque de dichos monstruos, se arman con una gran cantidad de armas y elementos poco convencionales para combatirlos y salvar a sus vecinos de una muerte segura. Al final, se encontrarán cara a cara con el propio Dr. Toungue y lo derrotarán para poner fin a sus planes.
El jugador elige entre Zeke y Julie, o ambos en un modo de dos jugadores. Navegan por barrios suburbanos, centros comerciales, pirámides, castillos encantados y otras áreas, destruyendo una variedad de monstruos de películas de terror, incluidos vampiros, hombres lobo, enormes bebés demoníacos, arañas, calamar, muñecos malvados, extraterrestres, ovnis, hormigas gigantes, manchas, gusanos gigantes, momias, maníacos con motosierras, "gente de la vaina" (clones alienígenas agresivos de los jugadores) y el homónimo del juego, los zombis. En cada una de las 48 etapas, que incluyen siete niveles de bonificación opcionales, los jugadores deben rescatar a numerosos tipos de vecinos, incluidos cocineros de barbacoa, maestros, bebés, turistas, arqueólogos, soldados, perros y porristas. Una vez que todos los vecinos de un nivel han sido salvados por los jugadores que los tocan, se abre una puerta que llevará al jugador a la siguiente etapa. [3]
Todos los tipos de vecinos morirán si un enemigo los toca, evitando que se salven por el resto del juego o hasta que se otorgue una "Víctima de bonificación adicional". En algunos niveles, el día se convierte gradualmente en noche. Al caer la noche, los turistas se transforman en hombres lobo y no pueden salvarse; el juego lo cuenta como si los hubieran matado. Debe salvarse al menos un vecino de cada nivel para pasar al siguiente. El juego se pierde si los jugadores pierden todas sus vidas o si todos los vecinos mueren. Al ganar puntos, los jugadores ganan vecinos para salvar y vidas extra . Cada nivel tiene como máximo diez vecinos, y cada tipo de vecino vale un número diferente de puntos.
Hay varios elementos que los jugadores pueden recoger en el camino. Estos incluyen llaves que abren puertas, paquetes de salud que restauran la salud y pociones con varios efectos, como aumentar la velocidad o transformar temporalmente al jugador en un poderoso monstruo. Los jugadores también pueden recoger diversos tipos de armas, como una Uzi pistola de agua , bazucas , malas hierbas whackers , explosivos latas de refrescos , paletas de hielo , los tomates , los cubiertos , platos , antiguos crucifijos , lanzallamas , extintores y pistolas de burbujas de Marte, cada uno con su propia eficacia contra cierto tipo de enemigos.
Desarrollo
Zombies Ate My Neighbors fue desarrollado originalmente por LucasArts. Fue publicado por Konami, una compañía ya conocida por los juegos de plataformas en 1993. [4] La música para el juego fue compuesta por Joseph "Joe" McDermott. El juego se desarrolló en Super Nintendo, antes de que se trasladara a Sega Genesis aproximadamente a la mitad. [5] El motor ZAMN se usaría más tarde para Ghoul Patrol , Metal Warriors y Big Sky Trooper . [6] El desarrollador quería incluir el ahorro de batería en el juego, pero no pudo porque no podían pagarlo. [7]
Los monstruos del juego se basan en películas de terror clásicas estrenadas en la década de 1950 y películas más modernas como Friday the 13th y The Texas Chain Saw Massacre . [8] La efectividad de las armas también se basa en estas representaciones; los hombres lobo mueren de un solo golpe si son atacados con cubiertos y los vampiros mueren más rápido si son atacados con el crucifijo . En la versión SNES del juego, hay un lanzallamas que no está incluido en la versión Sega Mega Drive. [8] El lanzamiento norteamericano fue lanzado con una variante de la portada en cantidades limitadas. [ cita requerida ]
Lanzamiento
El juego estuvo sujeto a cierta censura . Este juego fue lanzado antes de que existiera la ESRB y antes de eso, Nintendo no quería violencia en sus videojuegos. Nintendo of America ordenó que todas las representaciones de sangre y sangre fueran eliminadas o cambiadas a moco púrpura. [9] Los comités de censura en varias naciones europeas, es decir, Reino Unido, Irlanda, Italia, Francia, España, Austria, Portugal, Finlandia, Dinamarca, Noruega, Suecia y Alemania, censuraron más al cambiar el nombre del juego a Zombies y ordenaron otros cambios. incluido el reemplazo de los enemigos que empuñan motosierras por leñadores empuñando hachas. [10]
En octubre de 2009, la versión Super NES de Zombies Ate My Neighbors fue relanzada para la consola virtual de Wii . [11] [12]
En mayo de 2021, el juego y su secuela se anunciaron para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One y Windows , con un puerto desarrollado por Dotemu y coeditado por Disney Interactive y Lucasfilm Games . Lucasfilm Classic Games: Zombies Ate My Neighbors y Ghoul Patrol se lanzará el 29 de junio de 2021. [13] [14] [15]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 84,5% [16] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 9 de 10 [16] |
IGN | 8 de 10 [17] |
Nintendo Life | 8 de cada 10 [3] |
Poder de Nintendo | 3.8 de 5 [16] |
Sega-16 | 8 de cada 10 [4] |
Aunque no fue un éxito inmediato, Zombies se comió a mis vecinos se convirtió en un clásico de culto años después de su lanzamiento. [3] [17] Tras su lanzamiento, obtuvo un elogio por encima del promedio, ganando un 84,5% en Gamerankings.com . [16] Los críticos del juego a menudo citaron su humor, modo para dos jugadores, gráficos y música como algunos de sus mejores aspectos.
Mike Seiblier de Sega-16.com dijo que la variedad de armas muestra la naturaleza irónica del juego al brindarte armas y artículos como cubiertos, platos, granadas de lata de refresco, un desbrozador de malezas, llaves, bazucas y paquetes de salud. ". [4] El Armchair Empire también elogió la variedad y estrategia que incorporaba el sistema de armas. También tomaron nota de los "pequeños detalles que hacen que jugar sea tan divertido", diciendo "Si te encuentras con una puerta para la que no tienes la llave, puedes abrirla con la bazuca". [18] Los críticos coincidieron en que el modo cooperativo es "muy recomendable". [19]
Los gráficos "coloridos y detallados" del juego han sido elogiados, así como su banda sonora, que Seibler llamó un "homenaje a la música espeluznante, exagerada que se encuentra en películas antiguas y aterradoras". [4] Continuó mencionando que los efectos de sonido son igualmente impresionantes. Corbie Dillard de Nintendolife.com dijo que los gráficos no "establecen exactamente nuevos estándares de 16 bits, pero aún así logran verse nítidos y el uso creativo del esquema de color más oscuro utilizado en todo el juego realmente hace que las imágenes espeluznantes cobren vida en la pantalla" . [3] Terminó su reseña llamando cariñosamente al juego una versión de Contra de una " película de terror de segunda categoría " .
Tras el lanzamiento del juego para la consola virtual de Wii , Zombies Ate My Neighbors recibió inmensos elogios y ganó un premio Editor's Choice Award de IGN . [17] El juego ha sido considerado como una de "las adiciones más solicitadas al sistema VC incluso antes del lanzamiento de Wii". [17] [19] La revista Mega clasificó el juego en el puesto 42 en sus "50 mejores juegos de Mega Drive" en 1994. [20] IGN lo clasifica como el mejor juego de Super Nintendo número 48. [21]
Legado
En 1997, LucasArts lanzó un juego para PlayStation de Sony y Sega Saturn de Sega titulado Herc's Adventures , que usa el mismo formato de juego básico y mecánicas que Zombies Ate My Neighbors . [22] [23] El programador Chris Long citó a Zombies Ate My Neighbors como una gran influencia en su juego de 1997 Swagman . [24]
Day of the Tentacle , otro juego desarrollado por LucasArts, se hace referencia en Zombies Ate My Neighbors a través de un nivel secreto. [25] Se han hecho comparaciones con el juego Dead Rising , lanzado para Xbox 360 en 2006, Lucas Thomas de IGN dijo " Zombies Ate My Neighbors es básicamente una plantilla cómica de 16 bits para el nuevo lanzamiento de Xbox 360, Dead Rising" . Y al igual que ese juego, este te proporciona un arsenal bastante extraño. Los desmalezadores, las latas de refresco que explotan y los cubiertos voladores hacen acto de presencia para ayudarte a ti, oa ti y a un amigo, a herir a estos muertos vivientes ". [19]
Secuelas y spin-offs
Una secuela titulada Ghoul Patrol fue lanzada en 1994, pero no fue tan bien recibida como su predecesora. Originalmente, Ghoul Patrol no estaba destinado a ser lanzado como una secuela de Zombies Ate My Neighbors , pero fue reelaborado como tal para aumentar las ventas.
A partir de 2011[actualizar], se estaba desarrollando una película basada en el juego. [26] La película estaba siendo escrita y producida por el guionista y director John Darko, conocido por su trabajo en James Wan 's Insidious [27] y Aaron Sims' arquetipo. En el momento del informe, la película estaba en proceso de obtener los derechos de LucasArts y obtener un director y financiamiento. [28]
Notas
- ^ Versión de Lucasfilm Classic Games desarrollada por DotEmu .
- ^ Versión de la consola virtual de Wii publicada por LucasArts . Lucasfilm Classic Games coeditado por Disney Interactive y Lucasfilm Games .
Referencias
- ^ Personal de Nintendo. "Juegos de Super NES" (PDF) . Nintendo . Archivado desde el original (PDF) el 14 de junio de 2011 . Consultado el 24 de septiembre de 2011 .
- ^ Toxic Tommy (noviembre de 1993). "Genesis ProReview: los zombis se comieron a mis vecinos". No. 52. GamePro. pag. 60. La revista Cite requiere
|magazine=
( ayuda ) - ^ a b c d Dillard, Corbie (9 de octubre de 2009). "Los zombis se comieron a mis vecinos" . Nintendolife.com. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2009 . Consultado el 26 de octubre de 2009 .
- ^ a b c d Seibler, Mike (18 de agosto de 2005). "Los zombis se comieron a mis vecinos (Génesis)" . Archivado desde el original el 2 de enero de 2010 . Consultado el 26 de octubre de 2009 .
- ^ "Sega-16 - Entrevista: Toshiyasu Morita (Director Técnico SOA)" . www.sega-16.com . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014 . Consultado el 1 de agosto de 2018 .
- ^ "Entrevista: Toshiyasu Morita en Sega-16.com" . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014 . Consultado el 5 de febrero de 2010 .
- ^ "Introducción: los zombis se comieron a mis vecinos" . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2012 . Consultado el 30 de noviembre de 2012 .
- ^ a b "Los zombis se comieron a mis vecinos y se arrastran hacia el VC" . 25 de septiembre de 2009 . Consultado el 26 de octubre de 2009 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ "Nintendo: Prohibido en los Estados Unidos" . 22 de julio de 2009. Archivado desde el original el 16 de junio de 2011 . Consultado el 26 de octubre de 2009 .
- ^ Webster, Andrew (19 de mayo de 2009). "Enfoques del día Z: una mirada a la historia de los zombis en los juegos" . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2009 . Consultado el 26 de octubre de 2009 .
- ^ "Nintendo ofrece diversión de Halloween descargable de Axe to Zombies" . Nintendo of America. 26 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2009 . Consultado el 27 de octubre de 2009 .
- ^ "Los zombis se comieron a mis vecinos" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2009 . Consultado el 27 de octubre de 2009 .
- ^ Life, Nintendo (11 de mayo de 2021). "Disney y Dotemu lanzarán juegos clásicos de LucasArts en Switch eShop el próximo mes" . Nintendo Life . Consultado el 11 de mayo de 2021 .
- ^ "Disney trae Lucasfilm Classic Games: Zombies Ate My Neighbors y Ghoul Patrol a Switch" . Todo de Nintendo . 11 de mayo de 2021 . Consultado el 11 de mayo de 2021 .
- ^ Romano, Sal (11 de mayo de 2021). "Lucasfilm Classic Games: Zombies Ate My Neighbors y Ghoul Patrol anunciados para PS4, Xbox One, Switch y PC" . Gematsu . Consultado el 11 de mayo de 2021 .
- ^ a b c d "Los zombis se comieron a mis vecinos" . GameRankings . Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2009 . Consultado el 26 de octubre de 2009 .
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- ^ a b c Thomas, Lucas (10 de agosto de 2006). "Retro Remix: Ronda 24" . IGN.com . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2009 . Consultado el 30 de octubre de 2009 .
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- ^ Billington, Alex (3 de febrero de 2011). "Excluido: Comedia de terror 'Zombies se comieron a mis vecinos' en desarrollo" Archivado el 7 de febrero de 2011 en Wayback Machine . Primera proyección. Consultado el 30 de junio de 2012.
- ^ Williams, Owen (4 de febrero de 2011) "Los zombis se comieron a mis vecinos en la pantalla" Archivado el 20 de octubre de 2012 en la Wayback Machine . Imperio . Consultado el 30 de junio de 2012.
- ^ Plante, Chris (4 de febrero de 2012). " Película " Zombies comieron a mis vecinos "probablemente atrapada en el purgatorio del desarrollo" . Archivado desde el original el 4 de enero de 2014 . Consultado el 3 de noviembre de 2012 .
enlaces externos
- Los zombis se comieron a mis vecinos en MobyGames