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10.000 balas , conocidas en Japón como Tsukiyo ni Saraba (ツキヨニサラバ, literalmente, "luna de sombra") , es un shooter en tercera persona juego de video desarrollado por Blue Moon Studio y publicado por Taito para la PlayStation 2 consola. Fue lanzado en Japón en 2005 y distribuido en Europa por 505 GameStreet más tarde ese año. 10,000 Bullets sigue a un sicario de élite llamado Cuervo, que trabaja para una familia de la mafia italiana y tiene el poder innato del "pistolero", lo que le permite manipular el flujo del tiempo en la batalla. La jugabilidad de 10,000 Bulletsse centra en esta habilidad, en la que el jugador debe ralentizar la acción para evitar las oleadas de asaltos enemigos y otros peligros.

10,000 Bullets fue dirigida por el creador de la franquicia de Suikoden , Yoshitaka Murayama , quien dejó Konami en 2002 y comenzó su propia empresa de desarrollo, Blue Moon Studio, poco después. Acompañado por el ilustrador de Spriggan Ryōji Minagawa y los compositores Yasunori Mitsuda y Miki Higashino , Murayama comenzó a producir 10,000 Bullets aproximadamente medio año después de fundar la nueva compañía. Murayama había querido crear un shooter de acción incluso antes de la serie Suikoden . 10,000 balasse encontró con unas ventas deficientes en Japón y una respuesta mediocre de los revisores de importación. Los críticos encontraron que el juego no era original y notaron problemas con la cámara , pero disfrutaron de las secuencias de acción.

Trama

10,000 Bullets sigue a Crow, un sicario que vive en Irlanda y trabaja para el sindicato del crimen con sede en Roma conocido como la Familia Tonio. [3] [4] Crow posee la habilidad especial de "pistolero", que le permite ralentizar el tiempo . Heredó este rasgo de su difunta madre, una poderosa adivina que fue asesinada cuando Crow era muy joven. Después de ser acogido por el jefe de la mafia Papa Tonio, Crow aprende a optimizar sus habilidades con un compañero a sueldo llamado Judas, un fugitivo de Francia. Crow espera algún día vengarse del responsable de la muerte de su madre. [1] [5]La protagonista está asociada con la joven Alice, una inglesa de ascendencia alemana que huye de la custodia tras la muerte de su abuelo, un oficial militar. [3]

Jugabilidad

El jugador congela el tiempo para matar fácilmente a varios enemigos.

10,000 Bullets es un juego de disparos de acción / en tercera persona en el que el personaje del jugador empuñando un arma lucha contra numerosos enemigos y jefes en diferentes entornos. Estilo similar a la cinematografía que se encuentra en los Wachowski ' The Matrix licencia de la película y la mecánica de juego en juegos como Dead to Rights y Max Payne , el jugador tiene la capacidad de ralentizar el tiempo y así esquivar multitudes de balas y otros obstáculos. [6] [7] [8]El primer nivel, "Mejora", ralentiza toda la acción, incluido el personaje del jugador. El segundo nivel, "Blitz", ralentiza solo a los enemigos, lo que permite al jugador moverse a velocidad normal. El tercer nivel, "Frozen Time", detiene todo alrededor del jugador, quien nuevamente mantiene la velocidad normal. [8] Pulsando los botones laterales, el jugador puede fijar y cambiar de objetivo a los distintos enemigos. Despachar con éxito a varios enemigos seguidos le otorga puntos de bonificación al jugador, que se pueden usar al final de una etapa para comprar mejoras como más salud , así como ataques especiales y habilidades de evasión acrobática que se pueden asignar a ciertos botones del controlador . [8]El juego cuenta con cuatro personajes jugables (Cuervo, Alicia, Dragón y Boris), cada uno de los cuales tiene su propio conjunto único de habilidades. [4] Entre las secuencias de acción, el jugador debe avanzar en la trama a través de una interfaz gráfica de estilo aventura , donde se debe hablar con ciertos personajes para continuar. [8]

Desarrollo

10,000 Bullets fue producido por el creador de la serie Suikoden , Yoshitaka Murayama , desarrollado por su propio Blue Moon Studio y publicado por Taito . [1] Es el primer juego que Murayama ha creado desde Suikoden III y su salida de Konami en 2002. El proyecto comenzó aproximadamente medio año después de poner en marcha su propia empresa de desarrollo. [5] [7] Antes de firmar para crear la franquicia de juegos de rol , Murayama había querido hacer un shoot 'em up , citando su preferencia por títulos de acción arcade como Metal Black de Taito . [9]Cuando se reveló el juego por primera vez, el nuevo detalle reveló que el jugador podría morir por una sola herida de bala. Murayama explicó en una entrevista a Dengeki Playstation : "He estado pensando durante un tiempo si había alguna forma de llevar escenas de acción de tiroteos al estilo de una película en los videojuegos, pero lo difícil fue que no sería un gran juego. si murieras instantáneamente con un disparo rápido. Y la solución fue la cámara lenta y la detención del movimiento. Me di cuenta de que las imágenes del juego no tenían que ser rápidas para transmitir la emoción de los tiroteos y morir con un solo disparo ... . Cuando piensas en tener que esquivar los disparos enemigos y dispararles, Tsukiyo ni Saraba está cerca de un juego de disparos ". [5] Desarrollo en10,000 Bullets tardó casi tres años en completarse. [7] Los personajes del juego fueron diseñados por Ryōji Minagawa , el artista de la serie de manga Spriggan . [1] [5]

Música

La música del juego fue co-compuesta por el veterano de Konami Miki Higashino y Yasunori Mitsuda , famoso por su trabajo en propiedades de Square como Chrono Trigger y Xenogears . [1] [5] Después de su contribución al lanzamiento de 2001 Gensō Suikogaiden Vol. El 2 de febrero, Higashino se retiró de la puntuación de videojuegos para centrarse en su familia. [10] Regresó a trabajar en 10,000 Bullets después de una invitación de su antiguo jefe Murayama. Higashino eligió el jazz por sus contribuciones a la partitura y quiso integrar bebop o acid jazz., pero descubrió que no tenía tiempo para hacerlo mientras cuidaba a un nuevo bebé. Higashino sintió que ella "probablemente causó muchos problemas a mi familia, mi cliente y Mitsuda-san" y se tomó otra pausa para componer. [10] La banda sonora del juego, Moonlit Shadow , fue publicada en Japón por el estudio Procyon de Mitsuda el día antes del lanzamiento japonés del juego. [11]

Liberar

10,000 Bullets se anunció por primera vez a través de la revista japonesa Dengeki PlayStation en septiembre de 2004. [1] [5] El juego se exhibió posteriormente en el Tokyo Game Show (TGS) a finales de ese mes. [6] [12] 10,000 Bullets se lanzaron oficialmente en Japón el 24 de febrero de 2005. [2] Se llevó a cabo un evento de lanzamiento en tres lugares cerca de la estación Shinjuku ; Atsuko Enomoto , la actriz de doblaje japonesa del personaje de Alice, realizó sesiones de autógrafos para quienes compraron el juego. [13] Taito publicó el juego en Europa más tarde ese año con la distribución por 505 GameStreet.. El juego fue traducido por la firma japonesa Soli Consultants y presenta interpretación de voz en inglés y texto en el juego con múltiples opciones de idioma, incluidos inglés, italiano, alemán, francés y español. [4] [14] El juego fue relanzado en Japón el 2 de noviembre de 2006 bajo la etiqueta "Taito Best". [15]

Recepción

10,000 Bullets recibieron puntajes mediocres de publicaciones japonesas, incluyendo 27 de 40 de Weekly Famitsu y 270 de 400 de Dengeki PlayStation . Spencer de Siliconera descubrió que la versión japonesa de 10,000 Bullets es una imitación barata de los juegos de acción más exitosos que usan el tiempo de bala. Notó una cámara defectuosa y problemas con el sistema de bloqueo, entornos insípidos, un modo de aventura tedioso y una partitura musical que no coincide con el tema general del juego. Sin embargo, el crítico disfrutó de las secuencias de acción. [8] Ed Lewis de IGN, quien hizo una vista previa de la versión TGS incompleta del juego, notó problemas similares con la cámara, pero también quedó impresionado con la acción, afirmando que el juego "contiene mucha acción y usa la manipulación del tiempo de una manera que casi se siente como un 3D versión de Viewtiful Joe ". [6] Los editores de la revista oficial de PlayStation 2 del Reino Unido se enfrentaron a 10,000 Bullets , quienes lo resumieron como "aburrida acción y aventura que combina combates en tiempo de bala por debajo del estándar, escenas de corte mal sincronizadas y una trama de abandono". y afirmó que "ni siquiera los masoquistas incondicionales deberían tocarlo". [dieciséis]

10,000 Bullets se vendieron mal en Japón. [8] Según la información de ventas de Media Create , el juego ocupó el puesto 500 entre los 500 juegos más vendidos en Japón en 2005 con sólo 15.244 copias. [17] Taito había desarrollado previamente un juego de acción en tercera persona, Bujingai . Sin embargo, a partir de 2010, la compañía no ha expresado interés en volver a ingresar al género. [18]

Referencias

  1. ↑ a b c d e f g h i Tanaka, John (8 de septiembre de 2004). "Nuevo título de acción del director de Suikoden " . IGN . Consultado el 3 de mayo de 2012 .
  2. ^ a b Personal de IGN (1 de marzo de 2005). "Now Playing en Japón" . IGN . Consultado el 3 de mayo de 2012 .
  3. ^ a b Smith, David (17 de septiembre de 2004). "Taito anuncia Tsukiyo Ni Saraba" . 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012 . Consultado el 3 de mayo de 2012 .
  4. ^ a b c Personal de 505 Games (2005). " 10,000 balas " . 505 juegos . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2007 . Consultado el 3 de mayo de 2012 .
  5. ^ a b c d e f Personal de GameSpot (8 de septiembre de 2004). " Director de Suikoden creando nuevo juego en Taito" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 3 de mayo de 2012 .
  6. ↑ a b c Lewis, Ed (24 de septiembre de 2004). "TGS 2004: Tsukiyo ni Saraba - Primer vistazo" . IGN . Consultado el 3 de mayo de 2012 .
  7. ^ a b c Personal de Game Watch (17 de septiembre de 2004). "タイトー, PS2「ツキヨニサラバ」インタビューブルームーン·スタジオ代表/企画·シナリオ村山吉隆氏" [Taito, PS2 Tsukiyo ni Saraba entrevista: la planificación de escenarios / Blue Moon Estudios representante el Sr. Yoshitaka Murayama] (en japonés). Reloj de juego . Consultado el 5 de mayo de 2012 .
  8. ↑ a b c d e f Yip, Spencer (28 de septiembre de 2005). " Tsukiyo ni Saraba " . Siliconera. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2016 . Consultado el 3 de mayo de 2012 .
  9. ^ Nowakowski, Kasper & Kudo, Takashi (agosto de 2009). "Goda vänners lag" [En buena compañía]. NIVEL (41).
  10. ↑ a b Greening, Chris & Schweitzer, Ben (enero de 2012). "Entrevista a Miki Higashino" . Música de Square Enix en línea. Archivado desde el original el 29 de febrero de 2012 . Consultado el 2 de marzo de 2012 .
  11. ^ Personal de Famitsu (28 de diciembre de 2004). "『 ツ キ ヨ ニ サ ラ バ 』オ リ ジ ナ ル サ ウ ン ド ト ラ ッ ク CD が 発 売!" [ Lanzamiento del CD de la banda sonora original de Tsukiyo ni Saraba ]. Famitsu (en japonés). Enterbrain . Consultado el 3 de mayo de 2012 .
  12. ^ Personal de Famitsu (26 de septiembre de 2004).【イ ベ ン ト】 村 山 吉隆 氏 が 熱 く 語 る! 『ツ キ ヨ ニ サ ラ バ』 ス テ ー ジ が 開 催![[Evento] ¡El Sr. Yoshitaka Murayama presenta a " Tsukiyo ni Saraba " en el escenario!]. Famitsu (en japonés). Enterbrain . Consultado el 3 de mayo de 2012 .
  13. ^ Personal de Famitsu (21 de febrero de 2005).『ツ キ ヨ ニ サ ラ バ』 店 頭 イ ベ ン ト 開 催! 榎 本 温 子 が ゲ ス ト 出演![¡Eventos celebrados sin receta en Tsukiyo ni Saraba ! ¡Aparición invitada de Atsuko Enomoto!]. Famitsu (en japonés). Enterbrain . Consultado el 3 de mayo de 2012 .
  14. ^ Spencer (6 de noviembre de 2007). "¿Podría llegar también a Norteamérica un segundo título de PSP de Irem?" . Siliconera . Consultado el 3 de mayo de 2012 .
  15. ^ Personal de Sony.ツ キ ヨ ニ サ ラ バ タ イ ト ー ベ ス ト[Taito Best Tsukiyo ni Saraba ] (en japonés). Sony Computer Entertainment . Consultado el 3 de mayo de 2012 .
  16. ^ Personal oficial de la revista PlayStation 2 del Reino Unido (agosto de 2006). "Reseñas: 10,000 balas ". Revista oficial de PlayStation 2 del Reino Unido . Future plc : 99. ISSN 1472-3123 . 
  17. ^ "2005 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500" [2005 Weekly Famitsu Top 500] (en japonés). Geimin.net. Archivado desde el original el 27 de enero de 2009 . Consultado el 3 de mayo de 2012 .
  18. ^ Sheffield, Brandon (11 de enero de 2010). "Característica de bonificación: tiempo para Taito: de Space Invaders a Cooking Mama " . Gamasutra . UBM plc . Consultado el 4 de mayo de 2012 .

Enlaces externos