Los videojuegos de 100 Bullets fueron adaptaciones de la serie de cómics del mismo nombre , que fue creada por Brian Azzarello . El primer título cancelado iba a ser desarrollado por Acclaim Studios Austin y publicado por Acclaim Entertainment . Estaba previsto lanzarlo para PlayStation 2 y Xbox en octubre de 2004. Contaría con dos personajes: Cole Burns (un personaje del cómic) y Snow Falls, un personaje creado para el videojuego y diseñado por Azzarello. Eduardo Risso(otra figura involucrada en el cómic) fue el responsable de la dirección de arte. Las mecánicas clave del juego reveladas incluyen un sistema de puntería automática que recompensa a los jugadores por la paciencia, un "medidor de ira" que cuando está lleno permite a los jugadores matar a todos los enemigos cercanos y la capacidad de usar enemigos como escudos humanos . El juego fue cancelado tras los problemas financieros y el cierre de Acclaim.
100 balas | |
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Desarrollador (es) | Acclaim Studios Austin |
Editorial (es) | Entretenimiento Acclaim |
Plataforma (s) | PlayStation 2 , Xbox , |
Lanzamiento | Cancelado |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Jugabilidad y premisa
Ambas encarnaciones de los videojuegos 100 Bullets son una adaptación del cómic del mismo nombre producido por DC Comics y Vertigo . [1] En el juego publicado por Acclaim Entertainment , los jugadores controlarían a Cole Burns, un personaje del cómic. [2] El juego era presentar un nuevo personaje jugable llamado Snow Falls. La trama fue creada especialmente para el videojuego. [3] Su modo de juego se ha comparado con otros videojuegos de disparos, incluidos Halo , Max Payne y Minority Report: Everybody Runs . [2] [3] A los jugadores se les ofrecería una selección de armas, que incluyen pistolas , un lanzagranadas , una escopeta y un rifle . [2] El juego habría tenido un "medidor de rabia" que aumentaría a medida que los jugadores mataran enemigos; cuando está lleno, mataría a todos los enemigos en la pantalla. [2] Los desarrolladores estaban planeando incluir un sistema de puntería automática que haría que la mira de los jugadores se pegara a un enemigo por un corto período de tiempo. [2] Los jugadores que esperen más podrán apuntar a áreas más vulnerables de sus enemigos. [4] Los jugadores también podrían usar enemigos como escudos humanos . [2]
Desarrollo
DC Comics llegó a un acuerdo con la editorial Acclaim Entertainment en junio de 2003 para producir juegos basados en el cómic 100 Bullets . [3] [5] 100 Bullets estaba siendo desarrollado por Acclaim Studios Austin . [3] El arte del juego fue diseñado por Eduardo Risso , quien también trabajó en el cómic. [3] El personaje de Snow Falls fue creado por el creador del cómic Brian Azzarello . [2] Un objetivo declarado de Acclaim era "desafiar a los jugadores a 'pensar antes de disparar' y permitirles explorar las implicaciones morales de sus acciones". [6] Apareció en la convención E3 de 2004 . [7] Estaba programado para lanzarse en octubre de 2004. [6] [8] El juego fue cancelado luego de los problemas financieros de Acclaim Entertainment. [8]
Un acuerdo establecido entre Warner Bros. Entertainment y D3 Publisher de América en de mayo de 2006 permitió a D3 los derechos para adaptar los juegos de vídeo en historietas sobre consolas de videojuegos en casa , consolas de juegos portátiles y PCs . Su primer lanzamiento fue planeado para el tercer trimestre de 2007. [5] [8] Careen Yapp (vicepresidente de licenciamiento y desarrollo comercial de D3) se mostró optimista sobre el proyecto y señaló que el editor intentaría "mantener la autenticidad que exigen los consumidores". [1] Se planeó su lanzamiento en Game Boy Advance , Nintendo DS , PC, PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation Portable y Wii . [8] [9] D3 no comentó sobre el proyecto durante años; Surgió un rumor cuando un " conocedor de GameStop " declaró que se lanzaría en 2009 en PlayStation 3 y Xbox 360. Un portavoz de D3 no pudo dar más detalles debido a que el juego se estaba construyendo desde cero. [10] Todos los lanzamientos de este juego, excepto las versiones de Xbox 360 y Wii (que están etiquetados TBA o "por anunciar") han sido cancelados. [11] D3 ya no incluye 100 Bullets en su lista de videojuegos. [12]
Cuando se le preguntó por noticias sobre el proyecto, Azzarello señaló que estaba muerto y que si lo retomaban esperaba ser consultor. Expresó su optimismo de que el cómic podría adaptarse a un videojuego. [13] Dijo en una entrevista que nunca buscó adaptar 100 Bullets a un videojuego y solo aprovechó la oportunidad para hacer uno para "ver qué pasa". Sintió que la historia no se adaptaba bien a un videojuego. [14] Más tarde notó que aunque "todavía se hablaba", no esperaba que sucediera más. Afirmó que fue "un poco demasiado intenso para despegar". [15]
Recepción
Tanto la idea de una adaptación de 100 Bullets como la versión demo de la adaptación de Acclaim Entertainment han tenido una acogida positiva. Las impresiones prácticas de Brad Shoemaker para GameSpot de su construcción E3 2004 fueron en general positivas. Elogió sus mejoras con respecto a la construcción anterior que vio, como entornos destructibles y arte más finalizado. [2] Sintió que era un buen cómic para adaptar a un videojuego. [16] Ricardo Torres encontró la mecánica del escudo humano entretenido y sintió que los gráficos estaban bien hechos. [4] Jeremy Dunham sintió que su fidelidad al estilo del cómic estaba "muerta". [3] Spencer de Siliconera se sintió agradecido de que el proyecto fuera revivido por D3 y calificó la serie de cómics como una "gran propiedad". [17] Ben Reeves expresó su esperanza de que al videojuego producido por D3 le fuera mejor que al producido por Acclaim. [18] Justin McElroy expresó su decepción porque las dos adaptaciones de 100 Bullets no han tenido suerte en obtener un lanzamiento. [10]
Referencias
- ↑ a b Dobson, Jason (3 de mayo de 2006). "Redondeo: 100 balas firmadas, GameTap en E3, King revisando juegos" . Gamasutra . Consultado el 6 de enero de 2014 .
- ^ a b c d e f g h Zapatero, Brad (13 de mayo de 2004). "100 Bullets E3 2004 Hands-On Impressions" . GameSpot . Consultado el 6 de enero de 2014 .
- ^ a b c d e f Dunham, Jeremy (23 de enero de 2004). "Primer vistazo: 100 balas" . IGN . Consultado el 6 de enero de 2014 .
- ^ a b Torres, Ricardo (22 de enero de 2004). "Primer vistazo a 100 balas" . GameSpot . Consultado el 6 de enero de 2014 .
- ^ a b Bramwell, Tom (4 de mayo de 2004). "D3 firma licencia 100 Bullets" . Eurogamer . Consultado el 6 de enero de 2014 .
- ^ a b "Acclaim anuncia 100 balas" . Informe mundial de Nintendo . 2003-06-11 . Consultado el 6 de enero de 2014 .
- ^ Alcantarilla, Justin (7 de mayo de 2004). "Acclaim confirma la alineación de E3" . GameSpot . Consultado el 6 de enero de 2014 .
- ^ a b c d Goldstein, Hilary (1 de febrero de 2007). "Desaparecidos en acción: los juegos perdidos de Xbox" . IGN . Consultado el 6 de enero de 2014 .
- ^ "100 balas" . IGN . Consultado el 6 de enero de 2014 .
- ^ a b McElroy, Justin (22 de abril de 2008). "Rumor: 100 Bullets llegarán a principios de 2009 [actualización]" . Joystiq . Consultado el 6 de enero de 2014 .
- ^ "Editor D3" . IGN . Consultado el 6 de enero de 2014 .
- ^ "Juegos" . Editorial D3 de América . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2012 . Consultado el 6 de enero de 2014 .
- ^ Thill, Scott (14 de abril de 2009). "100 balas de Brian Azzarello se quedan sin munición" . Cableado . Consultado el 6 de enero de 2014 .
- ^ Armitage, Hugh (9 de julio de 2009). "Azzarello insinúa el futuro de '100 Bullets'" . Espía digital . Consultado el 6 de enero de 2014 .
- ^ Schedeen, Jesse (23 de mayo de 2013). "Azzarello y Risso revisitan el mundo de las 100 balas" . IGN . Consultado el 6 de enero de 2014 .
- ^ Zapatero, Brad (12 de mayo de 2004). "100 Bullets E3 2004 Preshow Impressions" . GameSpot . Consultado el 6 de enero de 2014 .
- ^ Spencer (4 de mayo de 2006). "100 balas revividas para una liberación" . Siliconera . Consultado el 6 de enero de 2014 .
- ^ Reeves, Ben (28 de diciembre de 2010). "¿Por qué no han hecho estos juegos?" . Game Informer . Consultado el 16 de enero de 2014 .