1080 ° avalancha , lanzado en Japón como 1080 ° SilverStorm (テン·エイティシルバー), es un videojuego de snowboard para la GameCube , desarrollado por Nintendo estudio de desarrollo de la casa 's, Nintendo Software Technology , y publicado por Nintendo. Se lanzó en Europa el 28 de noviembre de 2003, en Norteamérica el 1 de diciembre de 2003 y en Japón el 22 de enero de 2004. Avalanche es una secuela del videojuego 1080 ° Snowboarding de 1998para Nintendo 64 .
1080 ° Avalancha | |
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Desarrollador (es) | Tecnología de software de Nintendo |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Vivek Melwani |
Productor (es) |
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Diseñador (s) | Wing S. Cho |
Programador (es) |
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Compositor (es) |
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Serie | |
Plataforma (s) | Cubo de juego |
Lanzamiento | |
Género (s) | Snowboarding |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
A diferencia de juegos de snowboard similares como la serie SSX , el juego enfatiza las carreras en lugar de hacer trucos. El juego puede generar una salida en 480p y Dolby Pro Logic II y admite cuatro jugadores en un GameCube, así como el juego LAN con hasta cuatro GameCubes.
Como se Juega
Al igual que en el snowboard de 1080 ° , el juego se centra en las carreras más que en la realización de acrobacias. [1] Hay diferencias entre este juego y el snowboard , una de las cuales es la avalancha : el evento final de cada desafío Match Race es una carrera temeraria a través de un sendero propenso a avalanchas donde el jugador tiene que escapar de una avalancha que comienza en medio de la carrera o incluso al principio. [2] En más de 20 campos, los jugadores pueden competir en el modo Partida principal, junto con los modos Ataque de truco, Contrarreloj y Puerta. [3]
A diferencia del primer juego, cada ciclista tiene tableros únicos, y se pueden desbloquear hasta tres tableros nuevos para cada personaje junto con tableros de bonificación, que son objetos surrealistas que reemplazan la tabla de snowboard, como un pingüino o un controlador NES . [4]
Desarrollo y lanzamiento
En 1999, se anunció una secuela de 1080 ° Snowboarding para Nintendo 64. El estudio de segunda parte, Left Field, fue responsable del desarrollo, pero cuando el estudio revocó su condición de estudio de segunda para centrarse en títulos multiformato, el juego no se materializó. El desarrollo del juego fue entregado al estudio de desarrollo estadounidense de Nintendo, Nintendo Software Technology Corporation (NST), quien migraría el título a la nueva empresa de Nintendo, GameCube . [5]
1080 °: Avalanche se lanzó en versiones de disco único y disco doble. El segundo disco es un miniDVD estándar con media hora de imágenes de snowboard junto con imágenes de juego con bandas sonoras del juego. Esta versión estaba disponible exclusivamente en Wal-Mart y se puede diferenciar por la presencia de una banda roja en la portada. [6]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 75 de 100 (Basado en 47 reseñas) |
Metacrítico | 73 de 100 (basado en 37 reseñas) |
Publicación | Puntaje |
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GameSpot | 6,7 de 10 [7] |
IGN | 7.3 de 10 [8] |
Recibió una puntuación de 7,5 / 7 / 5,5 de Electronic Gaming Monthly : Dan Hsu , el primer revisor, dijo: "No se puede superar su sentido de la velocidad que destruye la córnea". Si bien Hsu encontró fallas en el sistema de trucos del juego, fue severamente criticado por el tercer revisor Shawn Elliott, quien creía que " Avalanche [...] no puede competir con SSX 3 ". [9]
Referencias
- ^ Silverman, Ben (1 de diciembre de 2003). "1080 Revisión de avalanchas" . GameRevolution . Consultado el 14 de junio de 2019 .
- ^ Pallesen, Lasse (24 de febrero de 2004). "1080: Avalancha" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 14 de junio de 2019 .
- ^ Cox, Matt (8 de diciembre de 2003). "Reseña: 1080 Avalanche - Gamecube" . Lawrence Journal-World . Consultado el 14 de junio de 2019 .
- ^ Bramwell, Tom (4 de diciembre de 2003). "1080: Avalancha: o snowboard de 1080 y medio" . Eurogamer . Consultado el 14 de junio de 2019 .
- ^ O'Neill, Jamie (20 de octubre de 2009). "Revisión de avalanchas de 1080 ° (GCN)" . Nintendo Life . Consultado el 14 de junio de 2019 .
- ^ "1080 Avalancha" . webpages.charter.net . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2018 . Consultado el 17 de septiembre de 2017 .
- ^ Kasavin, Greg (3 de diciembre de 2003). "Revisión de avalancha de 1080 °" . GameSpot . Consultado el 14 de junio de 2019 .
- ^ Casamassina, Matt (1 de diciembre de 2003). "1080: Avalancha" . IGN . Consultado el 14 de junio de 2019 .
- ^ Hsu, Dan ; Mielke, James; Elliott, Shawn (1 de diciembre de 2003). "La emoción de la velocidad. La agonía de un sistema de trucos rotos" . Mensual de juegos electrónicos . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2004 . Consultado el 12 de abril de 2010 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- 1080 ° Avalanche en Nintendo.com ( archivos del original en Internet Archive )
- 1080 ° Avalancha en MobyGames