198X


198X es un videojuego arcade desarrollado por el equipo sueco [1] Hi-Bit Studios y publicado por Sonka. Lanzado en todo el mundo el 23 de enero de 2020 para Nintendo Switch , el juego recibió una calificación Metacritic de 65. Un homenaje a los juegos de arcade en la década de 1980, la historia de la mayoría de edad de 198X sigue a un "Niño" sin nombre mientras descubren un video. arcade en una fábrica abandonada y se enamora de los videojuegos . La jugabilidad de los 5 [2] capítulos de 198X se basa cada uno en diferentes géneros de juegos de arcade que eran populares en ese momento, como los beat 'em ups.y tiradores espaciales de desplazamiento horizontal .

En una secuencia introductoria titulada Beating Heart que juega como un juego de desplazamiento lateral , el protagonista adolescente se abre camino desde la estación de metro y a través de las calles de la ciudad sin nombre en la que viven hasta que llegan a un hospital donde son atacados. por una figura encapuchada con brillantes ojos rojos.

Ambientado en la década de 1980 , el juego sigue a Kid, el adolescente de la introducción, que se siente atrapado en la casa de su infancia en los "suburbios soñolientos" mientras esperan que su vida "siga adelante". Una noche, mientras Kid deambula por las calles de su ciudad sin nombre en busca de algo que "haga que mi corazón se acelere de nuevo", se topan con una fábrica abandonada que se construyó "mucho antes" de que naciera el protagonista y ahora alberga una sala de juegos . Preguntándose si encontraron un lugar donde puedan encajar, comienzan a jugar un juego de disparos espaciales de desplazamiento horizontal titulado "Out of the Void". Sintiéndose desconectado en la escuela, la mente de Kid regresa con frecuencia a la sala de juegos donde estaban "en un asteroide en algún lugar luchando contra los invasores del espacio." La única persona que notan en la escuela es "ella", una "rockera punk del distrito sur" cuya libertad admira Kid. Luego, la historia pasa a Kid jugando un juego de carreras titulado "The Runaway". Durante "The En la segunda etapa de Runaway", Kid explica que comenzaron a pasar todas las noches en la sala de juegos, donde cada juego que dominaban los hacía "más fuertes" y "más seguros". Una noche, Kid recuerda su infancia y cómo "cualquier cosa era posible" en ese entonces antes de que "a todos les lavaran el cerebro" en la escuela secundaria. Luego mencionan cómo, cuando eran niños, "las sombras parecían más oscuras y más aterradoras" pero "más emocionantes" al mismo tiempo. El juego luego pasa a ser un ninja . videojuegollamado "Juego de sombras". Esa noche, mientras caminaba hacia la sala de juegos, Kid revela que sus padres se separaron debido a un incidente que involucró al padre de Kid.

También mencionan que esa noche fue cuando "todo cambió" en la sala de juegos antes de que 198X pasara a un videojuego de rol titulado "Kill Screen" donde el jugador tiene que derrotar a 3 dragones para resolver un laberinto antes de luchar contra SHODAN , que no se puede ganar . Jefe final. Luego, se ve a Kid sentado afuera de la sala de juegos bajo la lluvia y menciona que todo "todavía estaba allí" pero que "nada era igual". Los personajes de los diversos juegos de 198X comienzan a materializarse alrededor de Kid, y concluyen que "el juego no había terminado".

El 3 de mayo de 2018 se lanzó una página de KickStarter para 198X , con el desarrollador Hi-Bit Studios buscando SEK 500,000 para el proyecto. El objetivo se alcanzó poco menos de un mes después, el 2 de junio, con 1.920 patrocinadores que comprometieron 676.558 coronas suecas. [3] [4]

198X recibió una puntuación de 65 en Metacritic , lo que indica "críticas mixtas o promedio". [5] Escribiendo para Nintendo Life, Damien McFerren le dio al juego 8/10 estrellas, afirmando que aunque 198X tenía una banda sonora "excepcional" y citó Out of the Void como "quizás lo más destacado de todo el juego", encontró que el juego era ser demasiado corto, con McFerren capaz de recorrer la totalidad de 198X en "alrededor de una hora". También lamentó la falta de rejugabilidad en los minijuegos, a los que encontró poco sentido volver "aparte de aumentar tu puntuación más alta". [6]