entretenimiento radical


Radical Entertainment Inc. es [1] un desarrollador de videojuegos canadiense con sede en Vancouver . El estudio es mejor conocido por desarrollar The Simpsons: Hit & Run , Prototype y Prototype 2 , así como entradas en la franquicia Crash Bandicoot . Radical Entertainment fue fundada en septiembre de 1991 por Rory Armes. Dave Davis e Ian Wilkinson. Fue adquirido por Vivendi Games en 2005 y transferido a Activision en 2008. El estudio enfrentó importantes despidos en 2010 y 2012, lo que provocó que dejara de desarrollar juegos originales y solo apoyara a otros estudios de Activision.

Los cofundadores de Radical Entertainment, Ian Wilkinson y Rory Armes, trabajaron anteriormente para Distinctive Software a fines de la década de 1980. Cuando Electronic Arts adquirió Distinctive Software en 1991, Wilkinson y Armes aprovecharon la oportunidad para formar su propia empresa. [2] Radical Entertainment se estableció en septiembre de 1991 en el distrito de Yaletown de Vancouver . [3] [4] El estudio desarrolló principalmente puertos de Nintendo Entertainment System y adaptaciones de otros videojuegos, alcanzando un máximo de ocho proyectos en 1994. Mike Ribero dejó su puesto como Sega of America .'s vicepresidente de ventas y marketing para convertirse en director ejecutivo de Radical Entertainment en 1996. [5] Entre 1997 y 1998, varios empleados dejaron el estudio para formar Barking Dog Studios .

En 2003, Radical Entertainment abrió una división de desarrollo, 369 Interactive, que se estableció para desarrollar múltiples títulos basados ​​en la franquicia CSI , en asociación con Ubi Soft .

Aunque Radical Entertainment desarrolló pocos títulos para Vivendi Universal Entertainment, los títulos obtuvieron un gran éxito y garantizaron el interés de la empresa en los desarrolladores. En 2005, Vivendi adquirió Radical Entertainment; sin embargo, como lo describió un ex desarrollador de Radical, el estado de ánimo no cambió mucho y Radical aún operaba como una empresa de desarrollo de juegos independiente. Después de ser adquirida por Vivendi, Radical comenzó a hacer muchos juegos como Scarface: The World Is Yours y The Incredible Hulk: Ultimate Destruction mientras se publicaba bajo el sello Sierra Entertainment de Vivendi . Radical también recibió la licencia para continuar con el desarrollo de Crash Bandicoot.franquicia que también se publicó bajo Sierra Entertainment. Radical se hizo cargo del desarrollo de Crash Tag Team Racing de Traveller's Tales . Debido al éxito de Crash Tag Team Racing , Radical comenzó el desarrollo de Crash of the Titans y proclamó que "Crash estaba en casa en Radical", afirmando que Radical desarrollaría todos los demás juegos de Crash . El éxito comercial y de crítica de Crash of the Titans generó una secuela más, Crash: Mind over Mutant , que logró vencer tanto críticamente a su predecesor como comercialmente. Durante el desarrollo de Crash: Mind Over Mutant , Radical comenzó a trabajar en su primer original.propiedad intelectual , Prototipo .

Cuando Vivendi Games se fusionó con Activision para formar Activision Blizzard en 2008, los antiguos estudios de Vivendi, incluido Radical Entertainment, se convirtieron en parte de Activision. [6] En ese momento, Radical Entertainment estaba desarrollando cuatro juegos, incluidos Crash: Mind Over Mutant y Prototype . Activision despidió a unas 100 personas, la mitad del personal del estudio, y canceló los dos proyectos no anunciados. [7] [8] Uno de ellos fue Treadstone , un juego ambientado en el universo de Jason Bourne . Activision no estaba interesada en la propiedad y la vendió de nuevo a Ludlum Entertainment , que posteriormente la autorizó aArtes Electrónicas . [9] [10]


Antiguo logotipo de Radical Entertainment utilizado de 1991 a 1999.