Rockstar Vancouver


Rockstar Vancouver Inc. (anteriormente Barking Dog Studios Ltd. ) fue un desarrollador de videojuegos canadiense y un estudio de Rockstar Games con sede en Vancouver . La compañía fue fundada como Barking Dog Studios en mayo de 1998, por seis desarrolladores anteriormente de Radical Entertainment . La compañía comenzó con el desarrollo de la versión Beta 5 de Counter-Strike , que se lanzó en diciembre de 1999, junto con el diseñador Minh Le . Sus siguientes proyectos incluyeron Homeworld: Cataclysm (2000), una expansión independiente para Homeworld , Global Operations(2002), un juego de disparos táctico en primera persona , y Treasure Planet: Battle at Procyon (2002), un juego de estrategia en tiempo real basado en la película Treasure Planet .

En agosto de 2002, Take-Two Interactive adquirió Barking Dog Studios y se convirtió en parte de Rockstar Games como Rockstar Vancouver. Bajo su nuevo título, la compañía pasó a desarrollar Bully (2006) y lideró el desarrollo de Max Payne 3 (2012) , desarrollado por Rockstar Studios . Ambos juegos fueron aclamados por la crítica. Tras el lanzamiento de Max Payne 3 , el 9 de julio de 2012, Rockstar Vancouver se cerró como parte de una fusión con el estudio hermano Rockstar Toronto , que recibiría oficinas nuevas y más grandes. Los 35 empleados que trabajaban para Rockstar Vancouver en ese momento tuvieron la opción de mudarse al Rockstar Toronto reubicado u otro estudio de Rockstar Games.

Barking Dog Studios fue fundado en mayo de 1998 por Brian Thalken, Peter Grant, Sean Thompson, Christopher Mair, Glenn Barnes y Michael Gyori. [1] [2] Los seis habían trabajado previamente en Radical Entertainment . [3] El nombre "Barking Dog" fue tomado de un pub del mismo nombre en California y fue elegido para reflejar la cultura no corporativa del estudio; el logo apropiado fue diseñado por Thompson. [4] El primer proyecto de Barking Dog Studios giraba en torno al shooter en primera persona de Valve , Counter-Strike , en ese momento todavía en versión beta: Trabajando con el diseñador del juego, Minh Le , Barking Dog Studios desarrolló alrededor del 90% de Counter-Strike 's Beta 5 actualización de la versión, [5] incluyendo su mapa de_train, [6] que fue lanzado en diciembre de 1999. [7] Counter-Strike pasó a ser totalmente liberado en noviembre de 2000. [8]

Casi al mismo tiempo que Counter-Strike Beta 5 , Sierra Studios contrató a Barking Dog Studio para crear una expansión independiente (o "semi-secuela") para el juego de estrategia en tiempo real de 1999 Homeworld . [9] El juego fue anunciado como Homeworld: Cataclysm en febrero de 2000, [10] [11] mostrado por primera vez en 2000 Electronic Entertainment Expo (E3) en mayo de 2000, [12] y lanzado en septiembre de 2000. [13] El juego fue desarrollado en conjunto con Relic Entertainment , los creadores del juego original, [14] despuésHomeworld tuvo un gran éxito comercial. [15] Homeworld: Cataclysm fue bien recibido por los críticos, y el juego recibió críticas altas, [16] [17] [18] y los periodistas dijeron que el juego mejoró el ya aclamado juego original. [19] Si bien Homeworld y su secuela de 2003, Homeworld 2 , fueron remasterizados y relanzados como parte de la Colección Homeworld Remastered en marzo de 2015, Homeworld: Cataclysm permaneció prácticamente no disponible. [20] [21] Sin embargo, en junio de 2017, el juego fue relanzado sin remasterizar en la plataforma GOG.com paradistribución digital . [22] Para ese lanzamiento en particular, el nombre del juego se cambió a " Homeworld: Emergence ", ya que Blizzard Entertainment tenía la marca registrada del término "cataclysm", que se usó para el título de World of Warcraft: Cataclysm (2010). [23] [24]


Antiguo logotipo de Barking Dog Studios