La empresa 3DO


The 3DO Company , también conocida como 3DO , fue una empresa de videojuegos estadounidense . Fue fundada en 1991 por el fundador de Electronic Arts , Trip Hawkins , en asociación con otras siete empresas. Después de que la consola de videojuegos insignia de 3DO , 3DO Interactive Multiplayer , fracasara en el mercado, la compañía abandonó el negocio de hardware y se convirtió en un desarrollador de videojuegos externo . Quebró en 2003 debido a las malas ventas de sus juegos. Su sede estaba en Redwood City, California , en el Área de la Bahía de San Francisco . [2]

Trip Hawkins quería entrar en el mercado del hardware después de que el mercado del software explotara con interés gracias a su participación en Electronic Arts . Cuando se fundó la empresa, su objetivo original era crear un sistema de videojuegos basado en CD de próxima generación llamado 3DO Interactive Multiplayer , que sería fabricado por varios socios y licenciatarios; 3DO cobraría una regalía por cada consola vendida y por cada juego fabricado. Para los editores de juegos , la regalía de 3 dólares por juego vendido de 3DO era muy baja en comparación con las regalías que Nintendo y Sega recaudaban por las ventas de juegos en sus consolas. El lanzamiento de la consola en octubre de 1993 fue muy promocionado y recibió mucha atención en los medios de comunicación como parte de la " ola multimedia " en el mundo de la informática.

La consola 3DO se lanzó en octubre de 1993 a un precio de 699 dólares (equivalente a 1.500 dólares en 2023). [3] Las malas ventas de consolas y juegos superaron la tentadoramente baja tasa de regalías y resultaron ser un defecto fatal. Si bien el modelo de negocio de 3DO atrajo a los editores de juegos con sus bajas tasas de regalías, resultó en que la consola se vendiera a un precio más alto que el de SNES y Sega Genesis juntas, lo que obstaculizó las ventas. Mientras que las empresas que fabricaban y vendían sus propias consolas podían venderlas, con pérdidas , a un precio competitivo, compensando la pérdida de beneficios mediante regalías recaudadas de los editores de juegos, los fabricantes de 3DO, sin cobrar ningún dinero de los editores de juegos y debiendo regalías a la compañía 3DO, tuvo que vender la consola para obtener ganancias, lo que resultó en precios altos. [4] Como la consola no logró competir con sus competidores más baratos, los desarrolladores y editores de juegos, aunque inicialmente atraídos por las bajas regalías, abandonaron el soporte a la consola porque sus juegos no se vendieron. Las acciones de 3DO Company cayeron de más de 37 dólares por acción en noviembre de 1993 a 23 dólares por acción a finales de diciembre. [5] Aunque las cifras financieras de la compañía mejoraron dramáticamente en el año fiscal que finalizó en marzo de 1995, con ingresos que casi triplicaron los del año fiscal anterior, todavía estaban operando con pérdidas. [6] Las perspectivas de la consola continuaron mejorando durante la primera mitad de 1995 con varios éxitos críticos, incluido el premio al mejor hardware de la Feria Europea de Informática de 1995. [7]

En enero de 1996, The 3DO Company vendió los derechos exclusivos de su consola de próxima generación, M2 , a Matsushita por 100 millones de dólares. [8] Gracias en parte a los ingresos por la venta de tecnología M2 a Matsushita y otros licenciatarios, en el primer trimestre de 1996 la compañía 3DO obtuvo ganancias por primera vez desde su fundación, con un ingreso neto de 1,2 millones de dólares. [9] Durante la segunda mitad de 1996, la empresa se reestructuró para centrarse en el desarrollo de software y juegos en línea, en el proceso recortando su personal de 450 a 300 empleados. [10] El presidente Hugh Martin recibió control operativo total, mientras que Hawkins permaneció en la empresa como presidente, director ejecutivo y director creativo. [11]

Después de vender la tecnología M2 a Matsushita, la empresa adquirió Cyclone Studios , [13] New World Computing , [14] y Archetype Interactive. 3DO estableció una nueva oficina en Redmond, Washington, dedicada al desarrollo de juegos para PC, con Tony García a la cabeza. [15] A mediados de 1997 vendió su negocio de hardware a Samsung por 20 millones de dólares, rompiendo definitivamente con sus orígenes como desarrollador de consolas. [dieciséis]