4D Sports Boxing es un juego de computadora de boxeo en 3D de laserie 4D Sports , con animación de captura de movimiento, desarrollado por Distinctive Software, Inc. (DSI) de Vancouver . El juego es parte de laserie 4D Sports junto con 4D Sports Driving (también conocido como Stunts ) y 4D Sports Tennis .
Boxeo deportivo 4D | |
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Desarrollador (es) | Software distintivo |
Editorial (es) | Mindscape |
Diseñador (s) | Jay MacDonald Chris Taylor Rick Friesen |
Artista (s) | Gerard DeSouza David Adams |
Compositor (es) | Michael J. Sokyrka Krisjan Hatlelid Brian Plank |
Serie | Serie deportiva 4D |
Plataforma (s) | Amiga , DOS , Atari ST , Macintosh , FM Towns Marty |
Lanzamiento | 15 de junio de 1991 |
Género (s) | Deportes , Lucha |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El juego presenta boxeadores estilizados en gráficos basados en polígonos, compuestos de triángulos, algunos con nombres que sugieren personas no ficticias. Todos los boxeadores oponentes tienen diferentes estilos de lucha: algunos prefieren atacar, otros contraatacar. Algunos (como Smokin 'Joe Blow) tienen un gran poder de golpe, otros tienen una velocidad asombrosa; El campeón tiene atributos casi perfectos. El juego está considerado como uno de los primeros, y posiblemente el primero, ejemplos de un juego de lucha cara a cara en 3D . Durante el juego, el jugador puede elegir qué atributos de los atributos del boxeador jugable mejorar: velocidad, potencia o resistencia. Mientras luchas, se pueden usar diferentes tácticas y estrategias, como ataques totales, contraataques, esquivar, etc. A veces, las peleas terminan en una decisión unánime, incluso en peleas de 15 asaltos. Los empates y las descalificaciones también son posibilidades.
Desarrollo
Su primera versión, 1.0, fue publicada por Mindscape en junio de 1991. El juego fue lanzado para PC , Apple Macintosh , Atari ST , Amiga y Fujitsu FM Towns Marty . La versión para Macintosh tiene gráficos ligeramente mejorados, pero un tamaño de pantalla más pequeño.
Una segunda versión, 2.0, se publicó en febrero de 1992. La versión 2.0 era la versión "Electronic Arts" que tenía música, presentaciones y alumnos diferentes a los ojos de los boxeadores. La versión de FM Towns Marty se basó en la versión 2 pero con un sonido de mayor calidad.
Recepción
Computer Gaming World declaró que los gráficos poligonales eran de aspecto extraño pero modelaban con mucha precisión los cuerpos y los golpes de los boxeadores. La revista concluyó que " 4D Boxing es un juego excelente y completamente divertido con una representación efectiva de las habilidades del boxeo ... una adición bienvenida y que se juega a menudo a cualquier biblioteca de juegos deportivos". [1] Ese año la revista lo nombró uno de los mejores juegos deportivos del año. [2]
En 1994, PC Gamer US nombró a 4D Boxing como el 47º mejor juego de computadora de la historia. [3]
Referencias
- ^ Poulter, Wallace (enero de 1992). "Campeones en un lienzo de computadora" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 28 . Consultado el 21 de noviembre de 2013 .
- ^ "CGW saluda a los juegos del año" . Mundo de los juegos de ordenador . Noviembre de 1992. p. 110 . Consultado el 4 de julio de 2014 .
- ^ Staff (agosto de 1994). " PC Gamer Top 40: Los mejores juegos de todos los tiempos; Los diez mejores juegos que casi llegaron al Top 40". Jugador de PC EE . UU. (3): 42.