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720 ° | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Atari |
Editorial (es) | Juegos de Atari |
Diseñador (s) | John Salwitz Dave Ralston |
Programador (es) | John Salwitz |
Artista (s) | Dave Ralston |
Compositor (es) | Sala de juegos Hal Canon Earl Vickers Brad Fuller NES Neil Brennan |
Plataforma (s) | Arcade , Amstrad CPC , Commodore 64 , NES , ZX Spectrum , Game Boy Color , PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Liberación | Arcada
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Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores, turnos alternos |
Sistema de arcade | Sistema Atari 2 |
720 ° es un videojuego de patinetalanzado en salas de juegos por Atari Games en 1986, [1] en el que el jugador controla a un skater patinando por un barrio de clase media. Al hacer saltos y trucos, el jugador puede eventualmente adquirir suficientes puntos para competir en un parque de patinaje. El nombre del juego proviene del truco "definitivo", girar 720 ° (dos círculos completos) en el aire después de saltar de una rampa.
De materiales oficiales:
El juego comienza con el jugador que controla a un patinador que patina por un vecindario de clase media usando objetos comunes como rampas para saltos.
El jugador comienza con una serie de "boletos", cada uno de los cuales otorga la entrada a uno de los cuatro parques de patinaje, o "eventos", en Skate City, el "centro" entre los parques. Cuando se ingresa a un parque, se gasta un boleto. El jugador gana boletos adicionales al ganar puntos. Siempre que el jugador no está en un evento, una barra hace una cuenta regresiva del tiempo restante hasta la llegada de un enjambre de abejas asesinas acompañado por la leyenda "¡PATINA O MUERE!". Una vez que llegan las abejas, el jugador todavía tiene una pequeña cantidad de tiempo para llegar al parque, pero cuanto más se demora el jugador, más rápido se vuelven las abejas, hasta que son inevitables. Ser atrapado por las abejas termina el juego, aunque en la configuración predeterminada el jugador puede optar por continuar insertando más dinero.Llegar a un parque con un boleto le da al jugador la oportunidad de ganar puntos, medallas y dinero con el que actualizar el equipo, y reinicia el temporizador.
El jugador corre constantemente para realizar acrobacias, tanto en los eventos como en el propio parque, con el fin de ganar los puntos necesarios para adquirir las entradas. Por lo tanto, la puntuación del jugador está directamente relacionada con la cantidad de tiempo disponible para jugar. Para ganar, el jugador debe completar un total de dieciséis eventos a través de cuatro centros, una tarea difícil.
El juego consta de cuatro niveles, cada uno de los cuales consta de cuatro eventos:
Dispersos por los niveles hay varios iconos de "mapas" colocados en el suelo que, cuando se activan, muestran un mapa con las carreteras, parques, tiendas y la ubicación del jugador marcada en él. También esparcidos por el nivel hay peligros y obstáculos; saltar por encima de los peligros gana puntos.
El jugador gana puntos y dinero por puntuaciones altas en cada evento, y si le va bien en los eventos, gana el dinero necesario para comprar equipo que mejore el rendimiento del jugador y la oportunidad de obtener una medalla de bronce, plata u oro. Completar los cuatro eventos en las cuatro clases completa el juego.
Hay cuatro tipos de equipos de patinaje que se pueden comprar en diferentes tiendas. Los precios para cada uno son iguales, comenzando en $ 25. En cada regreso a Skate City después de visitar un parque, el precio aumenta en $ 25, hasta un máximo de $ 250.
Los altavoces del juego están montados sobre el gabinete en una estructura que se asemeja a un boombox , en línea con el tema de la rata patinadora del juego. La pantalla es más grande que la de un juego de arcade típico y de muy alta resolución (similar a la que se usa para Paperboy ). El joystick está montado rígidamente en un disco en un ángulo pronunciado y se mueve de forma circular, en lugar de en las direcciones de la brújula como los joysticks estándar. El juego también tiene dos botones, uno para "patear" (que no se refiere a "patear", sino a empujar la patineta con un pie para aumentar la velocidad) y el otro para saltar.
El programa del juego para la versión arcade se escribió en BLISS . [2] [3]
El juego fue lanzado para Commodore 64 (dos veces) en 1987, Amstrad CPC y ZX Spectrum en 1988, Nintendo Entertainment System (NES) en 1989 y Game Boy Color en 1999. También hay un puerto inédito para Atari Lynx . [4] [5]
Las versiones de Amstrad CPC, ZX Spectrum y Commodore 64 fueron desarrolladas por Tiertex Design Studios y publicadas por US Gold . El usuario de Sinclair lo describió como "el mejor momento de US Gold".
La versión de Game Boy Color fue desarrollada por Game Brains y publicada por Midway Games . Fue lanzado originalmente en marzo de 1999 en América del Norte y Europa. [6]
Publicación | Puntaje |
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Choque | 81% [8] |
CVG | 28/40 [7] |
Informador del juego | 9,75 / 10 [9] |
Usuario de Sinclair | [10] |
Tu Sinclair | 9/10 [11] |
La máquina de juegos | 83% [12] |
MicroHobby (ES) | [13] |
AS | 721 [14] |
El juego recibió una recepción general positiva tanto entre los usuarios como entre los críticos.
Las versiones emuladas del juego se incluyen en Midway Arcade Treasures , lanzado en 2003 y 2004, Midway Arcade Origins , lanzado en 2012. [15] [3]