Academia es una acción / simulación de videojuegos para el Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum , [1] Amstrad CPC y Amiga [2] Fue lanzado en 1986 por el Grupo de CRL . Es la secuela de Tau Ceti y escrita por el mismo autor, Pete Cooke .
Academia | |
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Desarrollador (es) | Grupo CRL |
Editorial (es) | Grupo CRL |
Diseñador (s) | Pete Cooke |
Serie | Tau Ceti |
Plataforma (s) | ZX Spectrum , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Amiga , Atari ST , MS-DOS |
Lanzamiento | 1986 |
Género (s) | Acción , simulación |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
La jugabilidad es similar a Tau Ceti , el jugador pilota un 'skimmer' a través de un mundo en 3D, pero con características adicionales. En lugar de un mundo de juego grande y único, la historia se basa en misiones (pero permite al jugador cierto control sobre el orden de juego). La física mundial del juego original se amplía, ya que estas misiones tienen lugar en diferentes planetas bajo diferentes soles; por ejemplo, pilotar bajo una enana roja oscura proporciona una experiencia de juego diferente a la de un sol amarillo brillante.
Además, el jugador puede diseñar sus propios skimmers; personalización de la potencia del motor y de las armas, cargas útiles del equipo y organización del panel de control en pantalla.
La interfaz del juego es el mismo sistema de cursor y menú utilizado en otras creaciones de Pete Cooke, como Micronaut One , A Whole New Ball Game y Tau Ceti .
Gráfico
De las instrucciones del juego: [3]
Después de un incidente en 61 Cygnus en 2197 cuando un piloto novato seleccionó el equipo incorrecto al acoplarse con el reactor central principal y redujo la mitad del planeta a lava fundida, Gal-Corp decidió que se necesitaba una instalación de entrenamiento especial para proporcionar un cuerpo de pilotos de élite. para los skimmers militares avanzados utilizados en trabajos de colonización y reconocimiento.
La Galcorp Academy for Advanced Skimmer Pilots (GASP) se fundó en 2213 para cumplir con este requisito. Con una ingesta de más de cien pilotos de skimmer al año, solo unos pocos cumplen con los exigentes requisitos de habilidades de vuelo y combate.
Para graduarse de la Academia, los cadetes deben completar 20 misiones, agrupadas en cinco niveles de cuatro, con éxito.
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/0/04/Academyifitmoves.png/220px-Academyifitmoves.png)
Recepción
Su Sinclair le otorgó al juego un 9/10, [4] y el crítico Phil South quedó impresionado con el sistema de diseño de skimmer y el nivel de dificultad de las misiones. CRASH otorgó al juego un 92%, [5] elogiando su elegante presentación, estructura de misión y renderizado de gráficos 3D.
Referencias
- ^ Academia en SpectrumComputing.co.uk
- ^ "SALA DE LUZ" (Web) . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2011 . Consultado el 23 de agosto de 2011 .
- ^ "LA BASE DE DATOS DE SPECTRUM GAMES" (Texto) . Consultado el 16 de junio de 2010 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ Sur, Phil. "Academia" . Reino Unido. Archivado desde el original (web) el 15 de mayo de 2011 . Consultado el 16 de junio de 2010 .
- ^ "CRASH 36 - Academia" (Web) . Reino Unido. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2011 . Consultado el 16 de junio de 2010 .