Actua Golf es un videojuego de simulación de golf de 1996 desarrollado y publicado por Gremlin Interactive para PlayStation y Sega Saturn . Es parte de laserie Actua Sports . En los Estados Unidos, se publicó bajo ladivisión VR Sports de Interplay Productions bajo el título VR Golf '97 . El juego fue seguido por Actua Golf 2 en 1998.
Actua Golf | |
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Desarrollador (es) | Gremlin interactivo |
Editorial (es) | Gremlin Interactive (Reino Unido) Interplay Productions (Estados Unidos) |
Serie | Actua Sports |
Plataforma (s) | PlayStation Sega Saturn |
Lanzamiento | 1996 |
Género (s) | Deportes |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Actua Golf cuenta con dos campos de golf ficticios. [1] [2] El juego incluye varios modos, como four-ball , match , skins y stroke . También están disponibles opciones como mulligans y gimmes . [3] [1] El jugador puede seleccionar el atuendo y el color de piel del golfista. Las condiciones climáticas seleccionables incluyen seco, húmedo y mojado. También se ofrecen varios ángulos de cámara. [3] El juego tiene varios comentaristas de golf, incluidos Peter Alliss y Pat O'Brien . [1] [2] [4] [5] [3]
Desarrollo y lanzamiento
Actua Golf fue desarrollado y publicado por Gremlin Interactive . [5] En el Reino Unido, fue lanzado para PlayStation en julio de 1996, [5] seguido de un lanzamiento de Sega Saturn en octubre. [4] En los Estados Unidos, el juego fue lanzado para las mismas consolas bajo el título VR Golf '97 . La versión estadounidense fue publicada por VR Sports, una división de Interplay . [1] [2] [6] Se programó el lanzamiento de una versión para Nintendo 64 de VR Golf '97 a fines de 1997, [7] pero fue cancelada.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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CVG | 5/5 (PlayStation) [8] |
Borde | 7/10 (PlayStation) [5] |
GameSpot | 5.7 / 10 (PlayStation) [3] |
IGN | 8/10 (PlayStation) [9] |
Mean Machines Sega | 92/100 (Saturno) [4] |
Revista Sega Saturn | 90% (Saturno) [10] |
El crítico de GamePro "Air Hendrix" consideró a la versión de PlayStation como un competidor cercano al PGA Tour 97 . [1] Al revisar la versión de Sega Saturn, Air Hendrix escribió que el juego "tiene lo que PGA '97 no tiene: acción rápida y limpia y gráficos de campo espectaculares". [2] La última revisión concluyó que si bien el juego "tiene mucho espacio para mejorar, se ubica en la cima de las tablas de clasificación de Saturno de este año". [2] IGN declaró que los juegos de golf "nunca han sido un éxito para los sistemas de consola", pero que VR Golf '97 "supera todas las probabilidades y combina con éxito funciones de PC y juego de consola". [9] Dos revisores de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) llamaron al juego adictivo. [11] Un par de revisores de GameFan lo consideraron entre los mejores juegos disponibles en ese momento, [12] y dos revisores de Mean Machines Sega lo consideraron el mejor juego de golf para Saturn. [4] Jeff Kitts de GameSpot , revisando la versión de PlayStation, escribió que "no hay nada remotamente 'VR', como en la realidad virtual, sobre VR Golf '97". Kitts escribió, sin embargo, que el juego "ofrece casi todo, en términos de jugabilidad, que uno podría pedir en una simulación de videojuego". [3]
Los gráficos recibieron algunos elogios. [1] [9] [4] Sin embargo, Kitts declaró que el juego no aprovechó las capacidades de PlayStation y que "falla estrepitosamente en el departamento de gráficos". Kitts afirmó que los entornos eran genéricos y "terriblemente aburridos", y que el golfista "está completamente decaído" y "un desastre gráfico de bordes irregulares". [3] Air Hendrix declaró que la versión de Saturn era "un poco más agitada" que su contraparte de PlayStation, [2] y escribió que "los jugadores que se mueven suavemente parecen demasiado alargados, lo que resta realismo". [1] Edge consideraba que los jugadores eran "desgarbados". [5]
Se elogió la abundancia de opciones del juego. [8] [3] [4] [1] [9] La variedad de ángulos de cámara también recibió algunos elogios. [1] [9] [12] Air Hendrix consideró el putt demasiado fácil, [1] mientras que Edge se quejó de inexactitudes con respecto al sistema de putt. [5]
Los revisores de EGM elogiaron el comentario. [11] Stephen Fulljames de Computer and Video Games escribió que Alliss "proporciona un comentario preciso y algo mordaz". [8] Edge elogió la inclusión de Alliss como comentarista, pero afirmó que sus comentarios se vuelven repetitivos. [5] Kitts consideró el comentario "aburrido y repetitivo". [3] Air Hendrix escribió que O'Brien "llama a la jugada por jugada con comentarios precisos y, a menudo, divertidos, aunque se repite un poco". [1]
Referencias
- ↑ a b c d e f g h i j k Hendrix, Air (diciembre de 1996). "VR Golf '97". GamePro . pag. 181.
- ^ a b c d e f Hendrix, Air (marzo de 1997). "VR Golf '97". GamePro . pag. 92.
- ^ a b c d e f g h Kitts, Jeff (19 de diciembre de 1996). "VR Golf '97" . GameSpot . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2004.
- ^ a b c d e f "Actua Golf". Mean Machines Sega . Noviembre de 1996. págs. 62–63.
- ^ a b c d e f g "Actua Golf". Edge . Agosto de 1996. p. 82.
- ^ "Vista previa de VR Golf '96". GameFan . Octubre de 1996. p. 129.
- ^ "En desarrollo" . Próxima Generación . No. 29. Imagine Media . Mayo de 1997. p. 58.
- ^ a b c Fulljames, Stephen (15 de agosto de 2001). "Actua Golf" . Juegos de computadora y video . Archivado desde el original el 20 de julio de 2006.
- ^ a b c d e "VR Golf '97" . IGN . 20 de enero de 1997 . Consultado el 12 de septiembre de 2019 .
- ^ "Actua Golf". Revista Sega Saturn . Octubre de 1996. págs. 68–69.
- ^ a b "Puntuaciones de equipo EGM Box: VR Golf". Mensual de juegos electrónicos . No. 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. p. 277.
- ^ a b "Punto de vista deportivo de GameFan". GameFan . Febrero de 1997. p. 92.
enlaces externos
- VR Golf '97 en MobyGames