Escritura de videojuegos


La escritura de videojuegos es el arte y la artesanía de escribir guiones y narrativas para videojuegos . Al igual que la escritura de guiones , suele ser una profesión autónoma . [1] Incluye muchas diferencias con la escritura para películas, debido a la naturaleza no lineal e interactiva de la mayoría de los videojuegos, y la necesidad de trabajar en estrecha colaboración con los diseñadores de videojuegos y los actores de voz . Hay muchos tipos diferentes de texto en los videojuegos en comparación con los espectáculos o las películas, incluido el texto escrito , idiomas extranjeros o inventados.y, a menudo, información basada en situaciones. Especialmente al desarrollar juegos Triple A , se requerirá más de un escritor para crear el juego, dividido en diferentes roles. [1]

Las personas que escriben videojuegos forman parte del equipo de diseño , durante la preproducción , [2] y crean la trama principal de un videojuego, pero también pueden centrarse en el diálogo, la creación y desarrollo de personajes o la construcción del mundo . [3]

Durante el proceso de desarrollo del juego, el diseño puede cambiar y también se le puede pedir a un escritor de videojuegos que solucione los eventuales problemas narrativos . [4]

Algunos diseñadores de videojuegos pueden minimizar la importancia de la trama, por ejemplo, Harvey Smith de Arkane Studios afirmó que " El mundo es muy importante. Los personajes son muy importantes. ¿La trama? Puede desecharse. Porque cada jugador construirá su propia historia ". [5] Además, según el académico y diseñador de videojuegos Ian Bogost, los videojuegos pueden ser mucho más que un medio narrativo, al reunir, en una estructura no lineal, elementos de la vida cotidiana, como en What Remains of Edith Finch . [6]

Un problema específico del medio es que se da prioridad a la mecánica del juego interactivo sobre la narrativa [7] [8] [9] que podría conducir a una disonancia ludonarrativa : una situación en la que los elementos lúdicos y narrativos se oponen entre sí, como Far Cry 2 el director Clint Hocking definió el concepto en su blog. [10] [11] [12]

Además, dado que los videojuegos son más recientes que otros medios, la escritura de videojuegos sigue siendo un campo por conquistar. [13]