People Can Fly es un desarrollador de videojuegos polaco con sede en Varsovia . El estudio fue fundado en febrero de 2002 por Adrian Chmielarz , anteriormente cofundador de Metropolis Software , junto con sus conocidos Michał Kosieradzki y Andrzej Poznański. El primer juego del estudio fue Painkiller (2004), cuyo éxito llevó a un acuerdo con THQ para el juego Come Midnight , lo que permitió que el estudio se expandiera. Después de que se canceló el juego, People Can Fly tuvo problemas financieros. Epic Games adquirió una participación mayoritaria en People Can Fly en agosto de 2007 y colaboró con el estudio en proyectos como Bulletstorm.(2011) y Gears of War: Sentencia (2013).
Antes | Epic Games Polonia (2013-2015) |
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Tipo | Público |
Negociado como | WSE : PCF |
Industria | Videojuegos |
Fundado | Febrero de 2002 |
Fundador |
|
Sede | , Polonia |
Numero de locaciones | 7 estudios (2021) |
Gente clave | Sebastian Wojciechowski ( director ejecutivo ) |
Número de empleados | 320+ (2021) |
Padre | Juegos épicos (2007-2015) |
Sitio web | peoplecanfly |
Epic compró el estudio en agosto de 2012. Posteriormente, Chmielarz, Kosieradzki y Poznański abandonaron el estudio y fundaron The Astronauts . People Can Fly fue rebautizado como Epic Games Poland en noviembre de 2013. El estudio se escindió con su antiguo nombre y logotipo en junio de 2015 bajo la dirección del director ejecutivo Sebastian Wojciechowski. Para abril de 2021, People Can Fly emplea a más de 320 personas en siete estudios. Su juego más reciente es Outriders , que se lanzó en 2021.
Historia
Antes de People Can Fly, Adrian Chmielarz había fundado Metropolis Software con Grzegorz Miechowski, su amigo desde la escuela secundaria, en 1992. Publicaron con éxito varios títulos en Europa, incluido Teenagent . Debido a un conflicto personal con Miechowski, Chmielarz optó por dejar Metropolis en 2002. [2] Consideró dejar la industria de los videojuegos debido a la tensión en su amistad con Miechowski pero, después de unos meses, decidió intentar una nueva aventura. Se puso en contacto con sus conocidos anteriores, Andrzej Poznański y Michał Kosieradzki, y juntos fundaron People Can Fly en febrero de 2002 con el objetivo de llevar el desarrollo de juegos polacos a una audiencia mucho más amplia. [2] [3] Chmielarz dijo que, en ese momento, la mayoría de los juegos desarrollados en Polonia tuvieron cierto éxito localmente pero no recibieron mucha atención del resto del mundo, un sentimiento compartido por muchos otros desarrolladores polacos con los que había hablado. [2] Chmielarz, Kosieradzki y Poznański se desempeñaron como líder creativo, artista principal y artista principal, respectivamente. [4] Expandiéndose a una veintena de desarrolladores, algunos de los cuales dejaron trabajos establecidos en otros estudios para unirse a People Can Fly, el estudio desarrolló su primer título, Painkiller , que fue lanzado en 2004 con éxito de crítica. [2]
Como resultado del éxito de Painkiller , People Can Fly se asoció con THQ para producir Come Midnight . Utilizando la financiación multimillonaria de THQ, el estudio se amplió a 70 personas. El equipo trabajó en el juego durante aproximadamente un año y medio, desarrollando un motor de juego propietario para él, antes de que THQ cancelara el proyecto en 2006 y retuviera el pago restante de aproximadamente US $ 300.000 . [2] Con solo un mes de capital operativo restante, Chmielarz se puso en contacto con Epic Games y solicitó una copia de evaluación de su Unreal Engine , con la intención de que el estudio hiciera una demostración rápida que pudieran presentar a otros editores para obtener más fondos. El vicepresidente de Epic Games, Mark Rein , habiendo conocido el trabajo de People Can Fly, manejó personalmente el acuerdo. El estudio creó una demostración en un mes y Rein quedó impresionado con la calidad y la velocidad a la que se creó. Por lo tanto, organizó que el estudio trabajara en una adaptación de Gears of War de Epic Games a computadoras personales (PC), salvando el estudio. [2] [5] Epic Games también adquirió una participación mayoritaria en el estudio en agosto de 2007. [6]
El interés de Epic en People Can Fly llevó a las dos empresas a colaborar en Bulletstorm y Gears of War: Judgment , y People Can Fly llegó a unos 120 miembros del personal en esta época. [2] Durante el desarrollo de Gears of War: Judgment , Epic Games comenzó a discutir la adquisición total de People Can Fly, que completaron en agosto de 2012. [7] Chmielarz, Kosieradzki y Poznański posteriormente anunciaron su salida del estudio, fundando otro estudio, The Astronauts , poco después. Chmielarz declaró que el motivo de su salida se debió a la naturaleza de cómo Epic Games se estaba acercando al desarrollo de juegos, parcialmente influenciado por la inversión previa de Tencent en la compañía para ayudarlos a desarrollar juegos como un servicio . Chmielarz sintió que este enfoque les limitaría el desarrollo de juegos basados en la narrativa. Dijo sobre el enfoque de Epic Games: "No se trata de tener razón o estar equivocado. Con suerte, mi visión del futuro y su visión del futuro son válidas, porque en realidad es posible. No se oponen entre sí". [2] Chmielarz pudo traer a otros desarrolladores de People Can Fly a The Astronauts, quienes desarrollaron las ideas que tenían para Come Midnight into The Vanishing of Ethan Carter . [2] Tanto Chmielarz como Rein describieron la partida del trío fundador como amistosa. [2] [8]
En noviembre de 2013, People Can Fly fue rebautizado como Epic Games Poland, coincidiendo con los otros estudios mundiales de Epic Games. [3] El 24 de junio de 2015, el estudio anunció que se separó de Epic Games para convertirse de nuevo en una empresa independiente, volviendo a su antiguo nombre y logotipo. [9] Según Sebastian Wojciechowski, director ejecutivo de People Can Fly tras la separación, el estudio había estado trabajando en la propiedad intelectual (PI) de otros desde el lanzamiento de Gears of War: Judgment y quería volver a hacer la suya propia. IP. Si bien los detalles exactos de la división no se hicieron públicos, Wojciechowski lo describió como una " compra real de la gerencia ". [10] La compañía retuvo los derechos de la franquicia Bulletstorm y reveló un proyecto no anunciado realizado con Unreal Engine 4 . [9] People Can Fly continuó trabajando con Epic Games en sus proyectos Fortnite y Spyjinx junto con el desarrollo de su propia IP. [11]
People Can Fly abrió un estudio de desarrollo en Newcastle upon Tyne en septiembre de 2017, que incluía a varios antiguos desarrolladores de Ubisoft , entre otros. Abrieron un segundo estudio en Polonia en Rzeszów en mayo de 2018, atrayendo a muchos ex desarrolladores de CI Games luego de despidos anteriores en ese estudio. Esto elevó el número total de empleados de People Can Fly a aproximadamente 160, frente a alrededor de 40 en 2015. Esto acompañó la noticia de que People Can Fly estaba trabajando con Square Enix en un disparador AAA . [10] [11] [12] Un cuarto estudio, People Can Fly New York, se abrió en junio de 2019, lo que elevó el número total de empleados de People Can Fly a alrededor de 200. [13] En julio de 2020, el estudio anunció que una acción AAA -adventure estaba en producción en su estudio de Nueva York para PC, consolas de próxima generación y plataformas de transmisión. En ese momento, People Can Fly había alcanzado los 250 empleados. [14] En abril de 2021, People Can Fly adquirió Phosphor Studios, con sede en Chicago, por una suma no revelada y rebautizó el estudio como People Can Fly Chicago. El estudio elevó la plantilla de People Can Fly a 320. [15] [16]
Juegos desarrollados
Año | Título | Editorial (es) | Plataforma (s) | Notas | |||||||||
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Ganar | Xbox | PS3 | X360 | PS4 | XONE | Cambiar | PS5 | XSX / S | Estadios | ||||
2004 | Analgésico | DreamCatcher interactivo | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No | |
Analgésico: Batalla fuera del infierno | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No | Paquete de expansión para analgésico | ||
2006 | Analgésico: guerras del infierno | No | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | Puerto de analgésico | |
2007 | Engranajes de guerra | Microsoft Studios | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No | Portado solamente |
2011 | Duty Calls: La calma antes de la tormenta | Artes electrónicas | sí | No | No | No | No | No | No | No | No | No | |
Bulletstorm | sí | No | sí | sí | No | No | No | No | No | No | Co-desarrollado con Epic Games | ||
2013 | Engranajes de juicio la guerra | Microsoft Studios | No | No | No | sí | No | No | No | No | No | No | |
2017 | Bulletstorm: Edición de clip completo | Software de caja de cambios | sí | No | No | No | sí | sí | No | No | No | No | Versión remasterizada de Bulletstorm |
Fortnite: salvar el mundo | Juegos épicos | sí | No | No | No | sí | sí | No | No | No | No | Co-desarrollado con Epic Games | |
2019 | Bulletstorm: Duke of Switch Edition | Software de caja de cambios | No | No | No | No | No | No | sí | No | No | No | Versión remasterizada de Bulletstorm: Full Clip Edition |
2021 | Outriders | Square Enix | sí | No | No | No | sí | sí | No | sí | sí | sí |
Cancelado
- Come Midnight : originalmente programado para ser lanzado en 2007 para PlayStation 3 y Xbox 360 por THQ, pero cancelado en 2006 [17]
Referencias
- ^ "¡Llegó el nuevo logotipo de PCF!" . La gente puede volar . 18 de mayo de 2020. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2020 . Consultado el 18 de septiembre de 2020 .
- ^ a b c d e f g h yo j Hall, Charlie (16 de julio de 2014). "Los astronautas: un equipo polaco se vuelve pequeño para pensar en grande" . Polígono . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2017 . Consultado el 8 de diciembre de 2017 .
- ^ a b Sarkar, Samit (1 de noviembre de 2013). "La gente puede volar ahora conocida como Epic Games Poland" . Polígono . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2013 . Consultado el 1 de noviembre de 2013 .
- ^ Crecente, Brian (12 de agosto de 2012). "Los fundadores de People Can Fly dejan Epic Games para 'buscar otras oportunidades ' " . Polígono . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2017 . Consultado el 8 de diciembre de 2017 .
- ^ Neo + Número 103 , octubre de 2007 "Ludzie potrafią latać" - entrevista con Adrian Chmielarz
- ^ Geddes, Ryan (20 de agosto de 2007). "GC 2007: Épica compra participación en la gente puede volar" . IGN . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2018 . Consultado el 4 de agosto de 2018 .
- ^ Karmali, Luke (12 de agosto de 2012). "Epic Games compra Gears of War: Judgment Dev" . IGN . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2017 . Consultado el 19 de julio de 2017 .
- ^ Crecente, Brian (13 de agosto de 2012). "Epic Games compra People Can Fly" . Polígono . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2017 . Consultado el 8 de diciembre de 2017 .
- ^ a b Hussain, Tamoor (24 de junio de 2015). "La gente puede volar se vuelve independiente, compra Bulletstorm IP" . GameSpot . Archivado desde el original el 27 de junio de 2015 . Consultado el 24 de junio de 2015 .
- ^ a b Taylor, Haydn (18 de octubre de 2018). "La reconstrucción de People Can Fly" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2018 . Consultado el 18 de octubre de 2018 .
- ^ a b Hall, Charlie (17 de mayo de 2018). "¿Cómo terminó el estudio detrás de Bulletstorm haciendo un juego de disparos con Square Enix?" . Polígono . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2018 . Consultado el 17 de mayo de 2018 .
- ^ Batchelor, James (16 de mayo de 2018). "People Can Fly abre nuevos estudios en el Reino Unido y Polonia" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2018 . Consultado el 16 de mayo de 2018 .
- ^ Kerr, Chris (5 de junio de 2019). "People Can Fly, desarrollador de Bulletstorm y Gears of War, abre un estudio en Nueva York" . Gamasutra . Archivado desde el original el 5 de junio de 2019 . Consultado el 5 de junio de 2019 .
- ^ Romano, Sal (30 de julio de 2020), "People Can Fly desarrollando un juego de aventuras de acción AAA para consolas de próxima generación, PC y plataformas de transmisión" , Gematsu , archivado desde el original el 30 de julio de 2020 , consultado el 30 de julio de 2020
- ^ McAloon, Alissa (23 de abril de 2021). "People Can Fly adquiere Phosphor Games, rebautizado como PCF Chicago" . Gamasutra . Archivado desde el original el 26 de abril de 2021 . Consultado el 23 de abril de 2021 .
- ^ Makuch, Eddie (26 de abril de 2021). "Outriders Dev People Can Fly abre Chicago Studio, ahora tiene más de 320 empleados en todo el mundo" . GameSpot . Archivado desde el original el 26 de abril de 2021 . Consultado el 26 de abril de 2021 .
- ^ Purchese, Robert (19 de mayo de 2014). "¿Por qué THQ enlató el juego de estilo LA Noire de Bulletstorm dev, Come Midnight" . Eurogamer . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2014 . Consultado el 19 de mayo de 2014 .
enlaces externos
- Página web oficial