Akira Nishikiyama


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Akira "Nishiki" Nishikiyama ( japonés :錦山彰, Hepburn : Nishikiyama Akira ) , conocido como Akira Nishiki en la localización de Inglés del primer Yakuza juego, es un personaje de ficción de Sega 's juego de acción y aventura de la serie Yakuza . Él es el hermano jurado y mejor amigo de la infancia del protagonista de la serie Kazuma Kiryu , quien insiste en asumir la culpa de Nishiki después de que asesinó a su jefe, lo que resultó en la expulsión de Kiryu del Clan Tojo, la organización yakuza dominante enTokio y su encarcelamiento durante diez años. Nishiki establece a la Familia Nishikiyama como una "subsidiaria" del Clan Tojo, y luego desencadena una lucha de poder interna por el liderazgo del clan poco después de la liberación de Kiryu, lo que lleva a los dos hombres a convertirse en enemigos mortales. Nishiki también aparece como personaje secundario en la entrega de la precuela, Yakuza 0 , que sigue los primeros años de Kiryu como miembro de bajo rango del Clan Tojo. Para Yakuza Kiwami , la nueva versión de la Yakuza original , el papel de Nishiki en la narrativa se amplía, y sus motivaciones se explican con mayor claridad.

Kazuhiro Nakaya le expresa en japonés y Michael Rosenbaum en la versión en inglés del primer juego. El personaje de Nishiki es recibido positivamente, particularmente por su arco argumental ampliado en Kiwami y cuando se contrasta con su descripción como un personaje benévolo en 0 .

Creación y desarrollo

Nishikiyama tiene un tatuaje en la espalda de un koi , un tipo de carpa asiática que simboliza la fuerza y ​​la valentía y alude a su homónimo. [1] La carpa está estrechamente relacionada con el dragón, basada en la historia mitológica china de las carpas que saltan sobre la Puerta del Dragón . Según la leyenda, las carpas que nadan por el río Amarillo en China y saltan una cascada legendaria conocida como la "Puerta del Dragón" se transforman en dragones. Esta pieza está hecha al estilo nukibori , lo que significa que no tiene un trasfondo como el tatuaje de dragón de Kiryu. [1]El diseño muestra un koi ascendente, que subraya temáticamente al personaje y su relación con Kiryu en la historia de Yakuza . [1] El rojo y el negro se consideran dos de los colores tradicionales del tatuaje japonés, lo que pretende hacer que el tatuaje de Nishiki sea especialmente llamativo. En el pasado, antes del uso generalizado de tintas sintéticas más seguras, el color rojo se consideraba especialmente masculino en los tatuajes japoneses debido a los pigmentos dañinos que puede haber contenido. [1]

Al actor de voz en inglés de Nishiki, Michael Rosenbaum, le ofreció el papel un productor que había trabajado con Rosenbaum para el videojuego Gladius , y se le mostró una versión completa del juego para su consideración antes de unirse al proyecto. [2] Durante una entrevista, describió a Yakuza como "una pequeña película" y el tipo de juego que le atrae, lo que lo motiva a esforzarse por una buena actuación. Señaló que las sesiones de grabación durarían hasta cuatro o cinco horas con mucho diálogo por recorrer, por lo que no es posible hacerlas junto con otros miembros del elenco en el estudio debido al tiempo requerido. [2]

Para el remake del primer juego de Yakuza , Yakuza Kiwami , un tema importante presentado por los desarrolladores de la franquicia Yakuza fue si Nishiki estaba destinado a traicionar a Kiryu o si era simplemente una víctima de las circunstancias. [3] Sega tenía como objetivo mostrar los razonamientos detrás de la corrupción de Nishikiyama debido a cómo cambia de hermano jurado de Kiryu a un mafioso calculador y cruel. El actor de doblaje japonés del personaje, Kazuhiro Nakaya, señaló que después de leer el guión de Kiwami , fue tan duro para él que tuvo ganas de no leer ningún guión por un tiempo. [4]

Apariciones

Juegos de vídeo

Yakuza

Junto con su hermana Yuko, Nishiki creció con Kiryu y Yumi Sawamura en el Orfanato de Girasoles de Shintaro Kazama, antes de unirse a la familia yakuza de Kazama en su adolescencia. En 1995, Nishiki le dispara fatalmente a su jefe, Sohei Dojima, para proteger a Yumi después de que Dojima la secuestrara y la agrediera sexualmente. Kiryu le dice que huya de la escena con Yumi para que Nishiki no abandone inadvertidamente su responsabilidad con la familia, y Nishiki le permite a regañadientes que Kiryu cargue con la culpa de su crimen para que pueda atender a su hermana con una enfermedad terminal. Cuando Kiryu regresa a Kamurocho, descubre que Nishiki, el hombre por el que voluntariamente renunció a una década de su libertad, ha traicionado a Kazama para formar su propia familia, y se ha convertido en un hombre frío y desalmado completamente diferente a su antiguo yo.Nishiki deja en claro que tiene la intención de tomar el control del Clan Tojo de Tokio y hace varios atentados contra la vida de Kiryu.

Más tarde se revela que Reina, propietaria de un bar e informante de Kiryu, fue un topo para Nishiki todo el tiempo. Debido a que estaba enamorada de él, traicionó a Kiryu, pero luego trató de matarlo ella misma por arrepentimiento antes de ser asesinada por uno de los sicarios de Nishiki. Nishiki revela en el capítulo final de la historia que está al tanto del plan de Jingu para manipular al Clan Tojo, pero no le importa. Después de que Kiryu fuera a prisión y su hermana muriera por complicaciones de su afección cardíaca, decidió dejar de confiar en nadie más que en sí mismo. Él revela sus sentimientos románticos hacia Yumi, y que estaba celoso de Kiryu porque ella lo ama y porque Kiryu siempre fue más fuerte y más popular que él. Queriendo superar a Kiryu, hizo sacrificios y numerosas traiciones para reclamar los diez mil millones de yenes para poder convertirse en el Clan Tojo.s cuarto presidente. Con eso comprendido, reclamaría a Yumi para sí mismo. Yumi le pregunta a Nishiki si está realmente feliz con las cosas que ha hecho debido a su obsesión y que no ha podido confrontar sus problemas internos. Nishiki regaña a Yumi por no enamorarse de la persona que es, lo que la hace llorar. Kiryu luego le dice a Nishiki que él y Yumi son insustituibles para él. No podía cambiar el dolor y el dolor del pasado, incluso si quisiera. Jurando resolver su enemistad de una vez por todas, Nishiki acepta este enfrentamiento final con su ex hermano de sangre Kiryu, ambos se quitan la camisa para mostrar sus tatuajes de yakuza en la espalda: el dragón y el koi. Luchan hasta el final, pero Kiryu finalmente gana. Después de que Jingu le dispara fatalmente a Yumi mientras trataba de matar a Kiryu, Nishiki se redime apuñalando a Jingu con un cuchillo.renunciar al dinero que codiciaba y detonar una bomba para suicidarse y suicidarse.

Yakuza 0

Un Nishiki de 20 años aparece en Yakuza 0 , que se desarrolla diecisiete años antes que la Yakuza original , donde es el primer personaje principal con el que Kiryu interactúa. Durante la secuencia de apertura del juego, Kiryu y Nishiki deambulan casualmente por las calles de Kamurocho; los jugadores pueden mantener presionado un botón para caminar automáticamente junto a Nishiki mientras él y Kiryu exploran Kamurocho juntos. Nishikiyama está dispuesto a apoyar a Kiryu cuando se ve expulsado del Clan Dojima después de ser acusado de matar a un hombre al que había golpeado por una tarea de cobro de deudas durante la secuencia inicial del juego. Mientras Nishiki se vuelve contra su hermano jurado un par de veces durante el transcurso del juego, siempre cambia de opinión y se pone del lado de Kiryu, incluso confesando en un momento su complejo de inferioridad.hacia Kiryu y que no es nada sin él, culminando con el dúo que se unió para desentrañar una conspiración que amenaza el equilibrio de poder dentro del Clan Tojo. En contraste con su caracterización original, se lo representa como un bocazas cálido y cariñoso, aunque impulsivo y emocional, consciente de la imagen y propenso a las actividades divertidas. En ciertos puntos de la narrativa del juego, el Kiryu controlado por el jugador puede participar en múltiples actividades secundarias junto con Nishiki, como ir a establecimientos de karaoke, batear en jaulas y comprar trajes nuevos. También hay casos en los que luchan uno al lado del otro y pueden participar en movimientos de equipo únicos contra los enemigos.

Yakuza Kiwami

Yakuza Kiwamiamplía la historia del juego original para seguir el ascenso al poder de Nishiki durante los diez años que Kiryu estuvo ausente, a través de una serie de escenas retrospectivas que puntúan cada capítulo del juego que corre en paralelo a la historia de Kiryu. Se muestra a Nishiki siendo empujado a un papel de liderazgo que estaba destinado a Kiryu, y la combinación de estrés de tener que lidiar con su hermana sucumbiendo a una enfermedad terminal y su culpa por permitir que Kiryu sea castigado por su crimen le impide actuar decisivamente como jefe. , permitiendo que sus subordinados lo trataran con falta de respeto y le robaran a otras familias yakuza, mientras dejaba que Nishiki asumiera la culpa de sus acciones. Nishiki finalmente rompe y decide suicidarse, pero incluso entonces uno de sus torturadores lo interrumpe,desencadenando una epifanía para Nishiki en la que se da cuenta de que debe superar a Kiryu en todos los sentidos para finalmente estar contento. Apuñalando a su torturador hasta la muerte, se transforma en un frío y calculador jefe yakuza. Esta búsqueda resuelta cambia tanto a Nishiki que pasa la duración del juego tratando de demostrar su valía matando a Kiryu, habiendo decidido que nunca estará completo hasta que haya destruido la leyenda del "Dragón de Dojima"...

Apariciones adicionales

Ocasionalmente se hace referencia a Nishiki en entregas secuelas del Yakuza original . En Yakuza 2 y su remake Yakuza Kiwami 2 , Kiryu presenta sus respetos a Nishiki en su tumba, que está situada junto a las tumbas de Shintaro Kazama y Yumi Sawamura. Luego, el jugador tendrá la opción de reproducir un resumen de los principales eventos del juego anterior, que son narrados por Kiryu en secuencias de flashback. El personaje aparece como el jefe final del juego promocional gratuito Streets of Kamurocho , desarrollado y lanzado como parte de las celebraciones del 60 aniversario de Sega en octubre de 2020. [5]

En otros medios

Para las adaptaciones cinematográficas de acción en vivo de Yakuza , [a] Akira Nishikiyama es interpretado por Mikio Ohosawa en Like a Dragon: Prologue , y por Claude Maki en Like a Dragon . Gaku Sano interpretó a Akira Nishikiyama para la adaptación de la obra de teatro. [6] Dirigida por Takahiro Tamura, la obra de teatro contó con ocho representaciones del 24 al 29 de abril de 2015 en el Akasaka ACT Theater en Akasaka , Minato Ward en Tokio, Japón. [7]

Análisis

Sam Greszes de Polygon opinó que el conflicto entre masculinidad positiva y tóxica es el núcleo de la Yakuza.franquicia, y se ejemplifica en el deterioro de la relación de Kiryu con Nishiki; él cree que las circunstancias de Nishiki son una clara representación de la horrible manera en que la masculinidad tóxica puede deformar la personalidad de un individuo. Greszes opinaba que el complejo de inferioridad de Nishiki, derivado de ser comparado desfavorablemente con Kiryu por su padre adoptivo y otros miembros del Clan Tojo, combinado con una serie de tragedias personales que culminaron con la trágica muerte de su hermana, lo llevó a volverse frío e insensible. en lugar de lidiar con su propio dolor y tristeza intensos. Greszes sugirió que esto hace que hombres como Nishiki, consumidos por la ambición, el abuso o la represión emocional profunda, ataquen violenta y aleatoriamente a otros hombres, abusen emocional y físicamente de las mujeres y traicionen a amigos de confianza.[8]

Andrew Tarantola de Engadget sugirió que la mayor parte del crecimiento de Kiryu como personaje de la serie se debe a sus intentos de proteger de daños a las personas que considera familiares, como Nishiki, y señaló que tiene muchas "familias" con un grado complejo de requisitos superpuestos y contradictorios entre ellos. [9]Por ejemplo, Nishiki y Yumi eran dos tercios de la primera familia de Kiryu en el orfanato Sunflower, pero también existen como parte de la comunidad de Serena Bar, donde Yumi trabajaba con Reina, y donde Nishiki y Kiryu eran clientes habituales. Al mismo tiempo, Nishikiyama y Kazama forman el nexo del Clan Tojima, mientras que el amor no correspondido de Reina por Nishikiyama la llevó a traicionar a Kiryu y otros leales al Clan Tojo, demostrando la tensión constante y la competencia entre estas facciones y relaciones. [9] El productor de la serie Masayoshi Yokoyama sugirió que Kiryu nunca hizo grandes avances hacia Yumi, su interés amoroso en la Yakuza original debido a Nishiki, pero no dio más detalles sobre si Kiryu se abstuvo por respeto o disuasión. [10]

Jay Castello de Eurogamer sugirió que la serie en su conjunto, particularmente Yakuza Kiwami , se sustenta en el tema clave de la paternidad. Sugirieron que tanto 0 como Kiwamidemuestran cómo tanto Nishiki como Kiryu fueron fracasados ​​por su figura paterna, Shintaro Kazama, y ​​que este fracaso es la verdadera tragedia del arco de la historia. Señalaron que este tema proviene de una perspectiva específicamente japonesa y está vinculado a la cultura y estructura de las familias criminales de la yakuza en la vida real. Castello enfatizó que la soledad y el aislamiento de Nishiki, ya que a menudo está luchando para hacer frente a sus problemas personales y no tiene una red de apoyo de muchos otros personajes a diferencia de Kiryu, se ve agravada por lo que identificaron como el favoritismo de Kazama por Kiryu y su ausencia constante. figura parental a Nishiki. Castello observó que KiwamiTambién trata profundamente los temas de la responsabilidad, señalando que Kiryu se dio cuenta de que su decisión de asumir la culpa de Nishiki les impidió a ambos lidiar con el alcance total de sus responsabilidades. Castello señaló que el acto final de Nishiki como gesto de disculpa es salvar a Kiryu y a su hija adoptiva Haruka Sawamura y destruir el dinero por el que una vez había estado luchando, aunque de la única manera que sabía: estar en la cima y conducir únicamente por emoción. [11]

Recepción

"Es una transición aleccionadora y esclarecedora. Todas estas escenas muestran cómo alguien que era un amigo se convierte en un enemigo. Yakuza Kiwami muestra a Nishiki empujado hasta que se rompe. Después de ser visto como inútil durante tanto tiempo, como menos que la persona que se suponía para ser su igual, y abusado por tantos, dice. Si bien hace cosas aborrecibles, este juego hace que sea más fácil ver por qué cambió y se convirtió en el hombre que fue. Estas nuevas escenas hacen que las cosas sean mucho más fáciles de entender y fortalecer tanto la historia y el juego en el proceso.

Jenni Lada, Siliconera [12]

Akira Nishikiyama ha recibido una recepción positiva y sigue siendo un personaje popular entre la base de fans de la serie. En una encuesta de popularidad de 2018, Nishiki fue votado como el séptimo mejor personaje de Yakuza . [13]

Algunos críticos coinciden en que el lanzamiento de Yakuza 0 en 2015 agregó una nueva profundidad a la serie Yakuza , particularmente a su primera entrada y al personaje de Nishiki. [14] [15] Castello notó que 0 fue lanzado antes de que Kiwami desarrollara aún más la historia de fondo de Nishiki con escenas retrospectivas adicionales, y mostró varias facetas del personaje de Nishiki que finalmente contribuyen a su caída. [11] Richard Dobson de TheXboxHub comentó que la marcada diferencia de personalidad de Nishiki de 0 a su secuela nunca necesitó explicación debido a 0no existiendo como una precuela antes del lanzamiento del juego original. [16] Heather Alexandra de Kotaku observó que 0 toma más tiempo para mantener a Nishiki y Kiryu involucrados entre sí; esto se expresa en escenas en las que la pareja permanece cerca, marcada por movimientos más lentos y una proximidad cercana que transmite familiaridad y comodidad. Ella notó que estas pequeñas interacciones y la habilidad de Nishiki para ayudar a Kiryu en combate en 0 ayudan a formar un vínculo que no existía en el juego original. [15]

Existe un consenso de que las escenas adicionales en Kiwami que se centran en Nishiki ayudan a agregar más profundidad al personaje y se basan en su papel en 0 , lo que hizo que Nishiki pasara de ser un manso sabio a un jefe yakuza sediento de sangre. [15] [14] [16] [12] Janine Hawkins de Polygon opinó que las escenas centradas en Nishiki son sin duda "el alma del juego". [17]Elogió la actuación de voz del personaje y las animaciones faciales, y señaló que encontró la actuación virtual en general tan poderosa que no podía distraerse con ningún defecto subyacente y que el "patetismo del lado de la historia de Nishiki casi podría llevar este juego por sí solo porque de ese poder ". [17] Encontró que efectivamente "arma toda esa fascinante, casi hipnótica emotividad", a pesar del hecho de que gran parte del arco de la historia de Nishiki "raya en lo barato". [17]

Alexandra proclamó a Nishiki como uno de los mejores antagonistas de los videojuegos, a través de fuertes contrastes de escritura y jugabilidad entre Yakuza 0 y Yakuza Kiwami . [15] Ella notó que si bien la escritura de Kiwami hace mucho para mostrar la personalidad cambiante de Nishiki, difícilmente se encuentra cara a cara con Kiryu en la mayoría de sus eventos; pero cuando se combina con 0, la serie realiza cambios directos en su juego que enfatizan la brecha entre Nishiki y Kiryu. Alexandra se formó la opinión de que los desarrolladores pueden dar a la trágica reunión final de los hermanos jurados un verdadero sentido de seriedad a través de una narrativa yuxtapuesta y cambios en el juego, y que los jugadores tienen la sensación de que Kiryu ha perdido a un querido amigo, que en opinión de Alexandra es mucho más memorable que cualquier señor malvado. [15]

Alexandra también elogió la pelea del jefe con Nishiki en Kiwami , llamándola "una demostración brutal de violencia trágica, una catarsis de emoción reprimida que finalmente explota en una ráfaga de patadas y puñetazos". [15] De la misma manera que los personajes de los musicales cantan para expresar su abundancia de sentimientos, Alexandra lo comparó con Kiryu y Nishiki teniendo una pelea de jefes, y "esa liberación final de emociones de alguna manera aclara el aire". [15] Peter Glagowski de Destructoid quedó menos impresionado con las batallas contra jefes en Kiwami , y señaló que el remake del juego original casi se juega como una versión "mejor de" de toda la serie. [18] Está decepcionado de que ciertas peleas de jefes utilicen patrones enemigos deYakuza 2 y Yakuza 3 , e ignora por completo los diferentes estilos de combate de Kiryu, "aparte de algunas acciones de calor agregadas que requieren que cambies". Criticó la tendencia de los jefes a regenerar la salud mientras el jugador tenía que cambiar de estilo para realizar un remate especial. [18]

Josh Wise de Videogamer.com sugirió que los desarrolladores deberían elegir a Nishiki como el personaje principal de una posible secuela de Yakuza 0, ya que es un personaje convincente por derecho propio, y que debería tener lugar durante los diez años intermedios en los que Kiryu está encarcelado. [19]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Ryū ga Gotoku ( japonés :龍 が 如 く, literalmente "Como un dragón")

Referencias

  1. ^ a b c d Brian Ashcraft (26 de febrero de 2020). "El significado de los tatuajes de Yakuza" . Kotaku . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  2. ↑ a b Greg Edwards (1 de septiembre de 2006). "Rumblin 'Rosey" . Gamespy . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  3. ^ "Página occidental oficial de RGG Studio en Twitter" . Twitter .
  4. ^ "Los nuevos escenarios de Yakuza Kiwami llenan varios vacíos, más tiempo de atención para Majima" . Siliconera . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  5. ^ Logan, Jonathan (18 de octubre de 2020). "Calles de Kamurocho" . RPGFan.com . Consultado el 10 de agosto de 2021 .
  6. ^ "舞台『 龍 が 如 く 』ス ポ ッ ト CM 佐野岳 編" .龍 が 如 く ス タ ジ オ 公式(en japonés). YouTube. 15 de abril de 2015 . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  7. ^ Paul Chapman (14 de abril de 2015). "Imágenes para" Yakuza "Stage Play Show Cast Members in Costume" . Crunchyroll . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  8. ^ Sam Greszes (25 de agosto de 2020). "Yakuza examina la masculinidad con cuidado, pero deja atrás a las mujeres" . Polígono . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  9. ↑ a b Andrew Tarantola (23 de agosto de 2018). "La trama enredada de Yakuza Kiwami 2 es la mitad del atractivo" . Engadget . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  10. ^ Nadia Oxford (10 de mayo de 2018). "El productor de la serie Yakuza dice que Kiryu podría ser una virgen" . Jugador de EE . UU . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  11. ^ a b Jay Castello (5 de septiembre de 2020). "Shintaro Kazama es el verdadero villano de Yakuza Kiwami" . Eurogamer . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  12. ↑ a b Jenni Lada (8 de septiembre de 2017). "Yakuza Kiwami hace que las acciones de Akira Nishikiyama sean más comprensibles" . Siliconera . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  13. ^ "Aquí están los 20 personajes favoritos de Yakuza, según lo votado por los fans" . Siliconera. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2018 . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
  14. ^ a b Phil Savage (11 de febrero de 2019). "Revisión de Yakuza Kiwami" . Jugador de PC . Consultado el 11 de septiembre de 2020 .
  15. ^ a b c d e f g Heather Alexandra (15 de septiembre de 2017). "El villano de Yakuza es uno de los mejores de los juegos" . Kotaku . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  16. ^ a b Richard Dobson (5 de mayo de 2020). "Revisión de Yakuza Kiwami" . Xbox Hub . Consultado el 11 de septiembre de 2020 .
  17. ^ a b c Janine Hawkins (25 de agosto de 2020). "Revisión de Yakuza Kiwami" . Polígono . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  18. ↑ a b Peter Glagowski (19 de febrero de 2019). "Reseña: Yakuza Kiwami" . Destructoide . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
  19. ^ Josh Wise (18 de julio de 2018). "Revisión de Yakuza Kiwami" . Videogamer.com . Consultado el 13 de septiembre de 2020 .
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