Yakuza Kiwami [a] es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Sega . Se trata de una nueva versión de la Yakuza , el primer juego de la Yakuza serie , publicado originalmente en Sony 's PlayStation 2 . Yakuza Kiwami se lanzó en PlayStation 3 y PlayStation 4 en Japón el 21 de enero de 2016, y en PlayStation 4 en Europa y América del Norte el 29 de agosto de 2017. [1] [2] También fue portado para Microsoft Windows en todo el mundo en Steam en 19 de febrero de 2019, [3]y fue lanzado en Xbox One el 21 de abril de 2020. [4]
Yakuza Kiwami | |
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Desarrollador (es) | Estudio Ryu Ga Gotoku |
Editorial (es) |
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Director (es) | Koji Yoshida |
Productor (es) |
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Diseñador (s) | Kazuki Hosokawa |
Programador (es) |
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Artista (s) | Nobuaki Mitake |
Escritor (es) | Masayoshi Yokoyama |
Compositor (es) | Hidenori Shoji |
Serie | Yakuza |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Playstation 3
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Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Al igual que el juego original de PlayStation 2, Yakuza Kiwami explora la vida de un hombre llamado Kazuma Kiryu que es degradado de su clan después de asumir la culpa del asesinato de su jefe. Después de una década en prisión, Kiryu busca a sus viejos amigos que han desaparecido. El remake agrega elementos adicionales a la historia, incluida la corrupción de Akira Nishikiyama durante el encarcelamiento de Kiryu y las constantes luchas entre Kiryu y su rival Goro Majima . La jugabilidad se mejoró para parecerse a la precuela Yakuza 0 , agregando más profundidad al sistema de lucha.
Sega tenía ideas para rehacer el primer juego de Yakuza en 2015 como parte del décimo aniversario de la serie, pero no estaba seguro sobre el desarrollo debido a que su equipo se centró en hacer Yakuza 0 . Tras el éxito de Yakuza 0 , Sega comenzó a trabajar en el remake del primer juego y apuntó a agregar nuevos elementos a la historia mientras trataba de hacerlo más divertido que el juego original. El juego fue bien recibido, generando ventas positivas. Los críticos elogiaron la simplicidad del juego, pero estaban divididos por el manejo de la historia y el ritmo. Yakuza Kiwami fue seguido por Yakuza 6: The Song of Life más tarde en 2016, y otro remake basado en el segundo juego titulado Yakuza Kiwami 2 también fue lanzado en 2018.
Como se Juega
Al igual que el juego original, Yakuza Kiwami es un juego de acción y aventura con elementos de rol ambientado en un entorno de mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona . [5] El jugador controla al protagonista Kazuma Kiryu mientras explora las calles de Kamurocho, un distrito ficticio de Tokio basado en el distrito real de Kabukichō . [1] Además de la historia principal, los jugadores se encontrarán aleatoriamente con enemigos en la calle para luchar, así como también conocerán personas que ofrecerán misiones secundarias de Kiryu que se pueden completar para obtener recompensas. [6]
Yakuza Kiwami renuncia por completo al sistema de combate del juego original; su combate es muy similar al de la precuela Yakuza 0 . [7] Al igual que 0 , Kiwami presenta cuatro estilos de lucha entre los que el jugador puede cambiar en combate: el estilo Brawler equilibrado, el estilo Beast lento y pesado, el estilo Rush débil pero rápido y el estilo Dragon tradicional de Kiryu. [8] Los jugadores ganarán tanto dinero como puntos de experiencia al derrotar enemigos o completar misiones secundarias. Los puntos de experiencia se pueden usar para adquirir mejoras para Kiryu, como nuevas técnicas o una extensión de su barra de salud . [9] [10] Se puede gastar dinero para comprar equipo o artículos de curación, o para jugar varios minijuegos y actividades secundarias como juegos de azar, karaoke y el juego de batalla de cartas Mesuking . [1] Completar ciertos objetivos también otorgará al jugador una divisa especial de Puntos de finalización; este CP se puede gastar para recibir bonificaciones adicionales, como artículos especiales o mejoras de personajes. [11]
Kiwami introduce un nuevo sistema de juego llamado "Majima Everywhere", que reemplaza el sistema Mr. Shakedown previamente presente en Yakuza 0 , [12] en el que el personaje rival Goro Majima aparecerá con frecuencia para desafiar a Kiryu a una pelea. Majima aparecerá aleatoriamente durante la exploración, así como en desafíos predeterminados basados en el progreso del jugador en Majima Everywhere. Majima también aparecerá a veces al jugar un minijuego (como dardos o bolos) y desafiará a Kiryu. Derrotar a Majima en diferentes escenarios aumentará el rango de Majima Everywhere del jugador y desbloqueará nuevas habilidades en el estilo Dragón de Kiryu. [13] [1]
Gráfico
Similar a la trama de la Yakuza original , el juego se centra en el teniente de la yakuza Kazuma Kiryu y su decisión de asumir la culpa de un asesinato cometido por su hermano jurado Akira Nishikiyama, pasando diez años en prisión antes de obtener la libertad condicional . Kiryu, un hombre libre, descubre que Nishikiyama es ahora un poderoso jefe de la yakuza, su amiga de la infancia, Yumi, ha desaparecido y todos buscan diez mil millones de yenes que fueron robados de su antigua organización, el Clan Tojo. Mientras la guerra estalla en las calles de Kamurocho entre muchas facciones diferentes (incluidos agentes del gobierno y la Tríada ), Kiryu tiene como misión encontrar a Yumi y el dinero perdido, así como proteger a Haruka, una misteriosa joven que todos parecen ser. después. Finalmente, esta búsqueda termina con un arrepentido Nishikiyama sacrificándose para matar al padre de Haruka, un político corrupto empeñado en destruir al Tojo y Yumi muriendo en los brazos de Kiryu por una herida de bala. En lugar de caer en la desesperación y permitir que lo arresten nuevamente, Kiryu deja al Tojo y se convierte en el padre adoptivo de Haruka.
Sin embargo, la historia también presenta dos nuevas líneas argumentales centradas en Nishikiyama y Majima, un despiadado capitán Tojo y rival de Kiryu. En el caso de este último, es reintroducido como un yakuza sádico y brutal que llega a despreciar a Kiryu por su creencia en el código de honor tradicional de los Tojo, que él considera hipócrita. Cuando Kiryu se niega a permitir que Majima lo provoque en un combate físico, jura que algún día se vengará. El mismo día que Kiryu sale de prisión, Majima lo desafía a pelear. Luego, Majima señala que las habilidades de combate que alguna vez fueron inmejorables de Kiryu se han oxidado después de una década tras las rejas. Sintiendo que sería injusto luchar contra Kiryu en algo menos que su mejor momento físico, Majima organiza una serie de escenarios elaborados para manipularlo en una pelea tras otra. Una vez que Kiryu recupere sus habilidades a través de la experiencia de combate, Majima lo desafiará a una pelea final, después de la cual jura continuar luchando contra Kiryu por diversión en lugar de demostrar un punto.
Para Nishikiyama, su historia se cuenta a través de escenas que ocurren después de que se completa cada capítulo, explicando cómo pasó de ser el amigo más cercano de Kiryu en el Clan Tojo a su mayor enemigo: después del arresto de Kiryu, Nishikiyama recibe su propia "familia" para controlar, con la expectativa de que cuidaría de Kiryu ahora que había sido desterrado del clan. Sin embargo, demuestra ser un líder incompetente, y el capitán de su familia, Matsushige, termina imponiendo más respeto en la familia que el propio Nishikiyama. Permite que Matsushige y sus hombres entren en territorio controlado por otros jefes con el fin de recaudar dinero para un trasplante de corazón ilegal para su hermana. Humillado por sus acciones por el capitán de la familia Kazama, Osamu Kashiwagi, y al enterarse de que el cirujano malversó el dinero para pagar sus deudas de juego antes de renunciar al hospital (y así dejar morir a su hermana), Nishikiyama decide expiar sus fallas cometiendo seppuku . Cuando Matsushige lo interrumpe, la rabia y la ira de Nishikiyama al darse cuenta de que Kiryu siempre lo eclipsará cuando una yakuza se desborde, y lo apuñala hasta la muerte antes de usar la sangre para peinar su cabello, completando su transformación en el hombre con el que Kiryu se encontraría durante la historia principal.
Desarrollo
El escritor de la serie Masayoshi Yokoyama declaró que Sega tenía planes de desarrollar Kiwami en 2015 y que la compañía deseaba que los jugadores disfrutaran del primer juego de Yakuza con una calidad más moderna. Sin embargo, estuvieron ocupados durante ese tiempo haciendo el juego Yakuza 0 . Los comentarios positivos a la precuela llevaron a la realización de Kiwami . El décimo aniversario de la franquicia y el motor utilizado para Yakuza 0 también proporcionaron ayuda, según Yokoyama. La jugabilidad se hizo para que fuera lo más amigable posible para los recién llegados, con opciones para guardar el progreso del juego cuando quisieran. Hubo ideas con respecto a cambiar el elenco y las grabaciones de los juegos originales, pero el personal sintió que no sería un remake atractivo si hubiera tantos cambios. [14]
En lugar de hacer que parezca un juego retro que conserva los elementos de los juegos originales de PlayStation 2, la jugabilidad se hizo similar a los títulos de octava generación , sobre todo Yakuza 0 . Por lo tanto, el equipo tuvo que enfrentar el desafío de comprender la calidad de los gráficos y el audio que podían producir con una consola de próxima generación en contraste con la consola original, lo que dejó al equipo preguntándose si había problemas con diferentes partes del juego como la forma en que funcionaba la cámara Yakuza original . Los nuevos actores de voz incluyen a Tomokazu Sugita (quien interpreta a Shinji), sin embargo, su caracterización se dejó para mantenerse fiel a su vínculo con Kiryu a pesar de sus diferentes rangos. La historia se amplió aún más para aumentar la duración y agregar nuevos minijuegos. El sistema de lucha fue tomado de Yakuza 0 con un enfoque en la molienda. Similar a ese juego, Yakuza Kiwami tiene fuertes representaciones de violencia, sobre todo en las secuencias de Heat Action que el jugador puede realizar. Yokoyama declaró que querían hacerlos lo más intensos posible. [15]
La trama se exploró más a fondo para centrarse en las profundidades de los personajes que no tenían demasiadas apariciones en el juego original. Debido a la popularidad de Goro Majima, tuvo que enfrentarse a menudo con Kiryu durante las misiones secundarias. [14] La caracterización de Majima fue influenciada por juegos anteriores para mantenerlo motivado con la idea de fuerza después de los eventos de Yakuza 0, que se centró aún más en él. [15] Kiwami mejora la resolución, la velocidad de fotogramas, las texturas y los tiempos de carga en comparación con el juego original, y se agregó contenido adicional para resolver algunos de los puntos de la trama más confusos, así como para vincular la historia más estrechamente con los eventos del título de la precuela. Yakuza 0 . [dieciséis]
Una edición Steelbook del juego fue lanzada como parte del lanzamiento occidental. [17] Se lanzó una versión para Microsoft Windows el 19 de febrero de 2019. [3]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PS4: 80/100 [18] PC: 80/100 [19] XONE: 81/100 [20] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8/10 [1] |
Famitsu | 34/40 [21] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [22] |
GameSpot | 8/10 [23] |
IGN | 7,9 / 10 [7] |
Polígono | 7/10 [24] |
El juego tiene un promedio de 80 sobre 100 en Metacritic, lo que indica "críticas generalmente favorables". [18] Los críticos elogiaron las mejoras en lo que respecta a la lucha contra el sistema debido a los movimientos Kiryu puede llevar a cabo, con IGN y GameSpot comparándolos positivamente con el de la anteriormente Yakuza título publicado, Yakuza 0 . [7] [23] Game Informer se refirió a él como "simple y satisfactorio", comentando positivamente la forma en que Kiryu puede realizar fácilmente técnicas de lucha intensas. [22] Polygon criticó cómo el estilo Dragón tiene que ser modificado, ya que las múltiples peleas contra Majima podrían hacer que el jugador pierda la mayoría de sus puntos de vida. [24] Por otro lado, Eurogamer elogió las interacciones con Majima no solo por la molienda sino también por el atractivo cómico que aporta el personaje. [25] Aunque no encontró el remake tan atractivo como otros títulos, Destructoid encontró el juego en general agradable, sin embargo, criticaron las peleas de jefes porque su salud se regeneraba durante el combate y su estilo reciclado del sistema de lucha de Yakuza 0 . [1] Aunque en general elogió el juego, Game Informer criticó las misiones secundarias debido a su fórmula repetitiva. Sin embargo, los encuentros con Majima fueron elogiados. [22] GameSpot criticó cómo recorrer Kamurocho puede resultar decepcionante para los jugadores comparándolo con otros mundos abiertos que se encuentran en los juegos. [23]
En cuanto a la presentación, la respuesta crítica ha sido mixta. Polygon señaló que la historia era más madura y brutal que en la precuela. [24] Eurogamer elogió las adiciones de las escenas de corte que involucran a Nishikiyama debido a las nuevas profundidades que Sega trajo en la forma en que Kiryu se convierte en su némesis. [25] GameSpot también elogió la historia, calificándola de "cautivadora" por generar un contraste entre los aspectos oscuros de la historia principal y los aspectos cómicos de las misiones secundarias. [23] Game Informer tenía opiniones encontradas sobre la forma en que se manejó la historia debido al tono "melodramático" y la duración de las escenas. [22] Destructoid informó que las escenas eran más cortas y entretenidas que las de Yakuza 4 , sobre todo cuando Kiryu interactúa con Haruka. Otra área elogiada por Destructoid fue el giro cómico que se le dio a los encuentros de Majima. [1] IGN fue más severo, creyendo que el ritmo, la narración y la duración del juego eran sus puntos más débiles. [7]
Para el puerto de PC del juego, Yakuza Kiwami retuvo la misma puntuación de Metacritic. [19] RPGFan elogió la historia del juego, aunque se sintió algo simple y lineal. [26] Tanto RPGFan como PCInvasion describieron a Kiwami como un punto de partida agradable para los recién llegados a la serie a pesar de sus problemas. [26] [27] Vandal sintió que el port estaba bien ejecutado y era fiel al juego original de PlayStation 4, pero lamentó que su texto estuviera solo en inglés. [28]
El juego fue nominado para Game, Classic Revival en los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. [29] [30]
Ventas
Las versiones de PlayStation 4 y PlayStation 3 fueron los dos juegos más vendidos en Japón durante su semana de lanzamiento, vendiendo 103,256 copias para PlayStation 4 y 60,427 para PlayStation 3. [31] El director creativo de Sega, Toshihiro Nagoshi, declaró que los pedidos anticipados occidentales para Yakuza Los kiwami en general fueron buenos para la serie. [32] A partir del 28 de junio de 2018, Yakuza 0 y Yakuza Kiwami se relanzaron como PlayStation Hits . [33] La versión de Microsoft Windows de Kiwami estuvo entre los nuevos lanzamientos más vendidos del mes en Steam . [34] [b]
Continuación
Yakuza Kiwami 2 , un remake de Yakuza 2 en el mismo estilo que Yakuza Kiwami , se lanzó originalmente para PlayStation 4 el 7 de diciembre de 2017, en Japón y en todo el mundo el 28 de agosto de 2018. [36] Laversión de Microsoft Windows fue lanzada el 9 de mayo de 2019 y laversión de Xbox One se lanzó el 30 de julio de 2020. [37] [38]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Ryū ga Gotoku: Kiwami ( japonés :龍 が 如 く 極, literalmente, "Like a Dragon: Extreme")
- ^ Basado en los ingresos totales de las dos primeras semanas a la venta. [35]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial