StarCraft es una franquicia de medios militares de ciencia ficción creada por Chris Metzen y James Phinney y propiedad de Blizzard Entertainment . [1] La serie, ambientada a principios del siglo 26, se centra en una lucha galáctica por el dominio entre cuatro especies: los terranos adaptables y móviles, los insectoides en constante evolución Zerg , los poderosos y enigmáticos Protoss y el divino Xel '. Raza creadora Naga - en una parte distante de lagalaxiade la Vía Láctea conocida como el Sector Koprulu. La serie debutó con el videojuego StarCraft en 1998. Ha crecido para incluir varios otros juegos, así como ocho novelizaciones , dos artículos de Amazing Stories , un juego de mesa y otros productos con licencia, como estatuas y juguetes coleccionables.
Barco de estrellas | |
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Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Desarrollador (es) | Blizzard Entertainment |
Editorial (es) | Blizzard Entertainment |
Creador (es) |
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Plataforma (s) | |
Primer lanzamiento | StarCraft 31 de marzo de 1998 |
Último lanzamiento | StarCraft: Remastered 14 de agosto de 2017 |
Blizzard Entertainment comenzó a planificar StarCraft en 1995 con un equipo de desarrollo dirigido por Metzen y Phinney. El juego debutó en el E3 de 1996 y utilizó un motor de juego Warcraft II modificado . StarCraft también marcó la creación del departamento de películas de Blizzard Entertainment; el juego introdujo cinemáticas de alta calidad que son parte integral de la historia de la serie. La mayor parte del equipo de desarrollo original de StarCraft volvió a trabajar en el paquete de expansión del juego, Brood War ; El desarrollo de ese juego comenzó poco después del lanzamiento de StarCraft . En 2001, StarCraft: Ghost comenzó a desarrollarse bajo Nihilistic Software . A diferencia de los anteriores estrategia en tiempo real juegos de la serie, Santo iba a ser un sigilo - juego de acción . Después de tres años de desarrollo, el trabajo en el juego se pospuso en 2004. El desarrollo de una verdadera secuela de estrategia en tiempo real , StarCraft II: Wings of Liberty , comenzó en 2003; El juego fue anunciado en mayo de 2007 y fue lanzado en julio de 2010. StarCraft II continuó con el StarCraft II: Heart of the Swarm expansión, que fue lanzado en marzo de 2013. La tercera y última StarCraft II entrega, Legacy of the Void , fue puesto en libertad en noviembre de 2015. En 2016 , se lanzó un paquete de nueve misiones para un solo jugador , Nova Covert Ops , en forma de DLC . [2]
El juego original y su expansión han sido elogiados como uno de los juegos de estrategia en tiempo real de referencia de su tiempo. La serie ha acumulado un seguimiento sólido en todo el mundo, particularmente en Corea del Sur , donde los jugadores y equipos profesionales participan en partidos, obtienen patrocinios y compiten en partidos televisados. [3] En junio de 2007, StarCraft y Brood War habían vendido casi 10 millones de copias combinadas. [4] StarCraft 2: Wings of Liberty y sus secuelas obtuvieron elogios similares y también se vendieron muy bien. A fines de 2017, los ingresos de por vida de la franquicia totalizaron más de $ 1 mil millones. [5] Además, la serie recibió una estrella en el Paseo del Juego en 2006, [6] y tiene cuatro récords Guinness en la edición de jugador de Guinness World Records de 2008. [7]
El 27 de marzo de 2017, Blizzard anunció StarCraft: Remastered , una versión remasterizada del StarCraft original , con las actualizaciones principales de gráficos actualizados y diálogos y audio revisados. [8] A partir de 2017, StarCraft original , su expansión Brood War y StarCraft 2: Wings of Liberty se pueden descargar y jugar de forma gratuita desde el sitio web de Blizzard. [9] [10]
Historia
Trasfondo
La historia se centra en las actividades de tres especies en una parte de la Vía Láctea conocida como el Sector Koprulu. Milenios antes de cualquiera de los eventos de los juegos, una especie conocida como Xel'Naga diseñó genéticamente a los Protoss y luego a los Zerg en un intento de crear seres puros. [11] [12] Estos experimentos fracasan y los Xel'Naga son destruidos en gran parte por los Zerg. [12] Siglos antes del comienzo de StarCraft en 2499, el gobierno internacional de línea dura de la Tierra , la Dirección de la Tierra Unida (UED), encarga un programa de colonización como parte de una solución a la superpoblación. En el camino, las computadoras que automatizan las naves de la colonia funcionan mal, lo que empuja a los colonos terrestres lejos del rumbo hacia el borde del espacio Protoss. [13] Fuera de contacto con la Tierra, forman varias facciones para mantener sus intereses. Intrigados por el comportamiento y la mentalidad de los terran, los protoss permanecen ocultos para examinar a los humanos, mientras los protegen de otras amenazas sin su conocimiento. Los zerg, sin embargo, apuntan a los terranos para asimilarlos y aprovechar su potencial psiónico , [12] obligando a los protoss a destruir colonias terrestres contaminadas para contener la infestación zerg. [14]
Barco de estrellas
StarCraft comienza días después del primero de estos ataques, donde el gobierno terrestre predominante, la Confederación Terrana, cae en un estado de pánico cuando es atacada tanto por los Zerg como por los Protoss, además de aumentar la actividad rebelde liderada por Arcturus Mengsk contra su regla. La Confederación finalmente sucumbe ante los rebeldes de Mengsk cuando utilizan la tecnología Confederada para atraer a los Zerg a atacar la capital Confederada, Tarsonis. En el consiguiente vacío de poder, Mengsk se corona a sí mismo como emperador de un nuevo Dominio Terrano . Durante el asalto a Tarsonis, Mengsk permite que los zerg capturen e infesten a su segunda al mando psion , Sarah Kerrigan . Esta traición hace que el otro comandante de Mengsk, Jim Raynor , lo abandone con un pequeño ejército. Habiéndose retirado con Kerrigan a sus grupos de colmenas primarias, los zerg son atacados por las fuerzas protoss comandadas por Tassadar y el templario oscuro Zeratul . Al asesinar a un cerebrado Zerg , Zeratul, sin darse cuenta, permite que la Mente Suprema conozca la ubicación del mundo natal de los Protoss, Aiur. La Mente Suprema lanza rápidamente una invasión para asimilar a los Protoss y obtener la perfección genética. Perseguido por su propia gente como hereje por ponerse del lado del templario oscuro Zeratul, Tassadar regresa a Aiur y, con la ayuda de Raynor y el templario Fénix , lanza un ataque contra la Mente Suprema y finalmente se sacrifica para matar a la criatura. [14]
Guerra de cría
En Brood War , los Protoss están liderados por Zeratul y Artanis . Empiezan a evacuar a la población superviviente de Aiur al oscuro planeta natal templario de Shakuras bajo una frágil alianza entre las dos desconfiadas ramas de los Protoss. En Shakuras, Kerrigan los engaña para que ataquen a los zerg para avanzar en la búsqueda de Kerrigan para asegurar el poder sobre los zerg. Este engaño se produce después de que ella revela que una nueva Supermente ha entrado en incubación. Mientras tanto, la Tierra decide actuar en el sector, enviando una flota para conquistar el Dominio Terran y capturar la nueva Mente Suprema. Aunque tomó con éxito la capital del Dominio, Korhal, y esclavizó a la Supermente, los esfuerzos de la UED para capturar a Mengsk se ven frustrados por un agente doble que trabaja para Kerrigan, Samir Duran . Kerrigan, aliado con Mengsk, Fenix y Raynor, lanza una campaña contra la UED, recapturando a Korhal. Sin embargo, se vuelve contra sus aliados; Fenix y Duke mueren en los ataques subsiguientes. Kerrigan luego extorsiona a Zeratul para que mate a la nueva Supermente, dándole control total sobre todo el Enjambre Zerg. Después de derrotar a un ataque de represalia por parte de los Protoss, Dominion y el UED (en consecuencia, destruyendo lo último de la flota de UED), Kerrigan y sus crías Zerg se convierten en el poder dominante en el sector. [15]
Alas de la libertad
Cuatro años después, en Wings of Liberty , Kerrigan y los Zerg desaparecen del Sector Koprulu, lo que permite a los Protoss volver a asumir un papel pasivo en la galaxia. Mientras tanto, Raynor forma un grupo revolucionario llamado Raynor's Raiders para derrocar a Mengsk. En Mar Sara, Raynor libera a la población local del control del Dominio y también descubre un componente de un misterioso artefacto Xel'Naga. Los zerg reaparecen e invaden Mar Sara, lo que obliga a Raynor a organizar una evacuación a su crucero de batalla, el Hyperion . Los Raiders se embarcan en una serie de misiones para socavar a Mengsk, detener las frecuentes infestaciones zerg en los mundos terrestres, reunir individuos psíquicos para activos militares y encontrar las piezas restantes del artefacto Xel'Naga, que venden a la enigmática Fundación Moebius para poder financiar su revolución. Poco después, Zeratul entrega un cristal psíquico que le permite a Raynor compartir visiones que involucran una profecía siniestra donde los híbridos Zerg-Protoss y un enjambre Zerg esclavizado aniquilan a los Terran y Protoss. La visión revela que solo Kerrigan tiene el poder de prevenir la erradicación de toda la vida en el sector y más allá. Después de recolectar más piezas de artefactos, los Raiders forjan una alianza con Valerian Mengsk, el hijo de Arcturus, quien es su benefactor secreto de la Fundación Moebius. Después de recuperar la pieza final del artefacto, Valerian y Raynor trabajan juntos para invadir el mundo Zerg de Char y usar el artefacto para restaurar la humanidad de Kerrigan, debilitando así a los Zerg a costa de gran parte de la flota del Dominio. Un agente de Arcturus atenta contra la vida de Kerrigan, y Raynor la defiende y la lleva para un examen médico.
Corazón del enjambre
En Heart of the Swarm , el Dominio descubre dónde se esconden Raynor y Kerrigan y lanza un ataque contra ellos. Kerrigan logra escapar, pero se separa de Raynor y al escuchar la noticia de que fue capturado y ejecutado, regresa al territorio Zerg para retomar el control del enjambre y vengarse de Mengsk. Durante su búsqueda, tiene un encuentro con Zeratul, quien le aconseja que viaje a Zerus, el mundo natal original de los Zerg, donde recupera sus poderes como Reina de Espadas, regresa más fuerte que nunca y descubre que un Xel'Naga caído llamado Amon fue el responsable de hacer de los zerg lo que son: un enjambre guerrero, ligado a una única voluntad dominante. Después de enfrentarse a una legión de sirvientes de Amon, incluida una raza de híbridos Protoss-Zerg, Mengsk le informa a Kerrigan que Raynor todavía está vivo y lo usa como palanca contra ella, manteniendo en secreto el lugar donde está encarcelado, hasta que ella une fuerzas con el Hyperion para localizar y lo rescate. Sin embargo, al ver que ella descartó su humanidad después de todo el esfuerzo que hizo para restaurarla, Raynor la rechaza, a pesar de su confesión de que lo ama, y se separa de ella. Kerrigan centra su atención en Korhal y envía sus fuerzas para derribar a Mengsk de una vez por todas. Sin embargo, durante su enfrentamiento, Mengsk usa el artefacto para inmovilizarla, pero Raynor parece protegerla, y Mengsk finalmente es asesinado por Kerrigan. Con el Dominio bajo el control del hijo de Mengsk, Valerian, Kerrigan se despide de Raynor y parte con el Enjambre Zerg para enfrentarse a Amon y sus fuerzas.
Legado del vacío
En Legacy of the Void , Zeratul invade una instalación terrana bajo el control de Amon para identificar la ubicación exacta de su resurrección, aprovechando un ataque repentino de Kerrigan y el enjambre Zerg. Después de obtener la ubicación exacta, se dirige a un antiguo templo de Xel'Naga donde tiene una visión de Tassadar, quien lo impulsa a reclamar el artefacto en posesión de los terran. Zeratul regresa para advertir a Artanis del regreso de Amon, pero decide continuar con sus planes de liderar su ejército para recuperar Aiur. Sin embargo, Amon despierta en Aiur y toma el control de la mayoría de la raza Protoss a través del Khala, el vínculo telepático que une todas las emociones de la facción Khalai de los Protoss. Solo Zeratul y los Nerazim, los Templarios Oscuros, son inmunes debido a su falta de conexión con el Khala, y los Nerazim proceden a salvar a tantos Khalai como pueden cortando sus cordones nerviosos, que los conectan con el Khala, con Zeratul sacrificando él mismo para salvar a Artanis en la ocasión. Después de escapar del planeta con una antigua nave, la Lanza de Adun , Artanis recupera el artefacto como sugirió Zeratul y reúne aliados entre las muchas tribus Protoss esparcidas por la galaxia para rehacer su ejército y lanzar otro asalto contra Aiur. Usando el artefacto, las fuerzas de Artanis restringen la esencia de Amon, tiempo suficiente para que los otros Khalai Protoss que todavía estaban bajo su control corten sus nervios y desterren a Amon al Vacío.
En un breve epílogo después del final de Legacy of the Void , Kerrigan pide la ayuda de Artanis y Raynor para enfrentar a Amon dentro del Vacío y derrotarlo de una vez por todas. En la ocasión, conocen a Ouros, el último de los Xel'Naga que revela que para enfrentarse a Amon en igualdad de condiciones, Kerrigan debe heredar la esencia de Ouros y convertirse en una Xel'Naga ella misma, ya que el propio Ouros está al último de sus fuerzas. Con la ayuda de las fuerzas Zerg, Terran y Protoss, la empoderada Kerrigan vence a Amon, antes de desaparecer sin dejar rastro. Dos años más tarde, Kerrigan aparece ante Raynor en forma humana y él se marcha con ella para no volver a saber nada de ella, mientras que las civilizaciones Zerg, Terran y Protoss comienzan a reconstruirse en una era de paz y prosperidad.
Juegos
1998 | Barco de estrellas |
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StarCraft: Insurrección | |
StarCraft: Brood War | |
StarCraft: Retribución | |
1999 | |
2000 | StarCraft 64 |
2001 | |
2002 | |
2003 | |
2004 | |
2005 | |
2006 | |
2007 | |
2008 | |
2009 | |
2010 | StarCraft II: Wings of Liberty |
2011 | |
2012 | |
2013 | StarCraft II: Heart of the Swarm |
2014 | |
2015 | StarCraft II: Legacy of the Void |
2016 | StarCraft II: Operaciones encubiertas de Nova |
2017 | StarCraft: Remastered |
La serie StarCraft incluye un conjunto básico de títulos que llevan la historia principal. Estos juegos fueron lanzados en orden cronológico, y cada nuevo título sigue a los eventos que se describen en el título anterior. Un segundo juego completo, StarCraft II: Wings of Liberty , fue lanzado en 2010, y tuvo lugar cuatro años después del final de Brood War. Se planearon dos expansiones, Heart of the Swarm y Legacy of the Void (ambos juegos actualmente independientes), desde el principio; el primero fue puesto en libertad en 2013 y el segundo fue puesto en libertad en 2015 [16].
Todos los juegos de la serie principal son juegos de estrategia en tiempo real , [17] [18] [19] donde el jugador ve los eventos como un comandante militar para cada una de las tres especies. Además, se han lanzado dos títulos derivados; Estos son paquetes de expansión autorizados al original que se enfocan en otros personajes y escenarios basados al mismo tiempo que la historia principal. [20] Al igual que la serie principal, estos dos títulos también son juegos de estrategia en tiempo real. Un spin-off, StarCraft: Ghost , que iba a ser un juego de acción y sigilo en tercera persona , estaba en desarrollo, pero ha sido puesto en pausa indefinida . [21]
Barco de estrellas
StarCraft , lanzado para Windows el 31 de marzo de 1998, [22] es el primer videojuego de laserie StarCraft . A la ciencia ficción juego de estrategia en tiempo real, StarCraft se encuentra en un sector distante de la Vía Láctea. Un Mac OS versión del juego fue lanzado por Blizzard Entertainment en marzo de 1999. Un Nintendo 64 puertos incluyendo StarCraft , Brood War , y una nueva misión secreta "resurrección IV" [23] fue lanzado en los Estados Unidos el 13 de junio de 2000. [24] La historia del juego gira en torno a la aparición de dos razas alienígenas en el espacio terrestre y los intentos de cada raza de sobrevivir y adaptarse sobre las demás. El jugador asume tres roles a lo largo de las tres campañas: ungobernador colonial confederado que se convierte en un comandante revolucionario, un cerebrado Zerg queimpulsa la doctrina de asimilación de la especie y un ejecutor de la flota Protoss encargado de defender a los Protoss de los Zerg. StarCraft pronto ganó elogios de la crítica, ganando numerosos premios, [25] incluyendo ser etiquetado como "el mejor juego de estrategia en tiempo real jamás creado" y ser clasificado como el séptimo mejor juego de todos los tiempos por IGN tanto en 2003 como en 2005, [26] [27 ] y el undécimo mejor juego en 2007. [28]
StarCraft: Brood War es el paquete de expansión oficial de StarCraft , desarrollado por Blizzard Entertainment y Saffire . Lanzada para Windows y Mac OS en los Estados Unidos el 18 de diciembre de 1998, [29] la expansión continúa directamente con los eventos de StarCraft . La historia de la expansión continúa solo unos días después de la conclusión del juego original. Comienza con la lucha de los protoss para asegurar la supervivencia de su especie y continúa con la intervención de la Dirección de la Tierra Unida en los asuntos terrestres locales. El sustento tanto de los Protoss como del gobierno de la Tierra previamente silencioso se ve amenazado por el poder cada vez mayor de Sarah Kerrigan y sus crías Zerg. Además, la expansión introduce nuevas funciones y mejoras. Se incluyen un total de siete nuevas unidades con diferentes funciones y habilidades, se modificó el comportamiento de la inteligencia artificial, se agregaron nuevos conjuntos de mosaicos gráficos para el terreno y el editor de niveles del juegorecibió herramientas de scripting mejoradas para facilitar las escenas de corte con el motor del juego . La expansión recibió elogios de la crítica por solucionar varios problemas de equilibrio con el juego original, [30] atención al desarrollo a la par con la de un juego completo, [31] y por continuar con campañas para un jugador que estaban fuertemente impulsadas por la historia. [32] En abril de 2017, Starcraft recibió su primera actualización en más de 8 años, y Brood War se lanzó de forma gratuita tanto para PC como para MAC. [33]
Una edición remasterizada del juego, StarCraft: Remastered , lanzado el 14 de agosto de 2017, conserva la jugabilidad del original al tiempo que agrega soporte para gráficos de ultra alta definición , las modernas funciones en línea de Blizzard y audio regrabado (banda sonora y efectos de sonido). . [34] [35] El 10 de julio de 2019, Blizzard lanzó StarCraft: Cartooned , un paquete de revisión de gráficos para el juego de Carbot Animations, los productores de múltiples animaciones de parodia relacionadas con Blizzard, incluida la primera y más duradera, StarCrafts. serie. Como revisión gráfica, su efecto se aplica a todos los modos de juego y menús de StarCraft: Remastered . [36] [37]
En 2011 se lanzó una versión de las campañas de StarCraft y StarCraft: Brood War como una modificación hecha por fans para StarCraft II con el nombre "StarCraft: Mass Recall". El mod incluye las unidades originales, campañas y misiones ocultas, pero usa el motor StarCraft II , incluida la mecánica de IA, lo que hace que el juego sea notablemente más difícil que el original. [38] Se completó en 2019 y desde entonces ha recibido actualizaciones técnicas menores. [39]
StarCraft II
StarCraft II: Wings of Liberty es la secuela oficial de StarCraft lanzada para Windows y Mac OS X por Blizzard Entertainment el 27 de julio de 2010. El juego fue anunciado en el Worldwide Invitational en Corea del Sur el 19 de mayo de 2007 con una película pre-renderizada. Un tráiler de escena y una demostración de juego de los Protoss. [40] [41] Más demostraciones sobre las nuevas características del juego se han presentado en las siguientes BlizzCons y otras convenciones de juegos. [42] El juego incorpora un nuevo motor de gráficos 3D y agrega nuevas características como el motor de física Havok . [43] StarCraft II también incorporaefectos de nivel DirectX 10 en Windows. [44] Originalmente concebido como un solo juego, StarCraft II se dividió en tres partes durante el desarrollo, una para centrarse en cada carrera. El juego base, Wings of Liberty , sigue a los Terrans, mientras quese han lanzadodos paquetes de expansión, Heart of the Swarm y Legacy of the Void , para complementar Wings of Liberty y ampliar la historia desde los puntos de vista de los Zerg y Protoss, respectivamente. [45] [46] [47] La historia de Wings of Liberty continúa cuatro años después de la conclusión de Brood War y gira en torno a las luchas de Jim Raynor contra el Dominio Terran. [48]
StarCraft II: Heart of the Swarm es un paquete de expansión de StarCraft II: Wings of Liberty y fue lanzado el 12 de marzo de 2013. Es la segunda parte de latrilogía de StarCraft II . La expansión incluye unidades adicionales y cambios multijugador de Wings of Liberty, así como una campaña continua que se centra en Kerrigan y la raza Zerg. Abarca 27 misiones (20 misiones principales y 7 misiones secundarias).
La saga de StarCraft se completa finalmente con StarCraft II: Legacy of the Void , que se lanzó el 10 de noviembre de 2015. StarCraft II: Legacy of the Void es un juego independiente en el que también se agregan nuevas unidades a las tres razas. como el cambio de unidades existentes, y también hace cambios innovadores en el aspecto económico del juego. La historia de StarCraft concluye siguiendo a la raza Protoss en su búsqueda por recuperar su mundo natal y que Kerrigan acabe finalmente con la mayor amenaza para todo el universo. El juego se divide en un prólogo de 3 misiones, una campaña de la historia principal de 19 misiones y un epílogo de 3 misiones que lo envuelve todo.
En la BlizzCon 2015 , durante la presentación "El futuro de StarCraft II", se reveló que Blizzard lanzará paquetes de misiones adicionales para mantener a los jugadores comprometidos con StarCraft II. [49] [50] El primer paquete se llama Nova Covert Ops y se centrará en el personaje Nova . El paquete de misiones consta de tres episodios, con un total de nueve misiones nuevas. No requería la compra de StarCraft II y se podía jugar con la Starter Edition. La fecha de lanzamiento del primer episodio es el 29 de marzo de 2016. [51] [52] Al mismo tiempo, Blizzard ha anunciado que se planea agregar nuevos comandantes al modo cooperativo en Legacy of the Void como DLC. [53] con Karax como la primera adición ofrecida de forma gratuita.
Títulos derivados
El éxito de StarCraft estimuló la creación de dos títulos complementarios autorizados para StarCraft , así como un intento fallido de desviarse hacia un género diferente a la estrategia en tiempo real .
Insurrección
Insurrection fue el primer paquete adicional lanzado para StarCraft . Aunque desarrollado y publicado por Aztech New Media , está autorizado por Blizzard Entertainment. [20] Fue lanzado para PC el 31 de julio de 1998. [54] La historia de la expansión se centra en unacolonia confederada durante el transcurso de la primera campaña de StarCraft . Como en StarCraft , el jugador toma el control de cada carrera en tres campañas separadas. En la primera campaña, los colonos terrestres intentan defenderse de la invasión zerg del sector, así como de una creciente insurgencia . La segunda campaña tiene al jugador dirigiendo un grupo de trabajo Protoss enviado para eliminar la infestación Zerg de la colonia por cualquier medio necesario. En la campaña final, el jugador asume el papel de un cerebrado Zerg, cuyo objetivo es aplastar a todos los oponentes en la superficie. La expansión contiene 30 misiones de campaña nuevas y más de 100 mapas multijugador nuevos, [55] aunque no incluye contenido nuevo en forma de unidades y mosaicos de terreno gráficos. [20] Insurrection fue criticado por los críticos por carecer de la calidad del juego original, [55] y no está ampliamente disponible. Aunque el complemento está autorizado por Blizzard Entertainment, no ofrecen comentarios sobre el soporte o la disponibilidad del juego. [20]
Venganza
Retribution es el segundo de los dos paquetes complementarios autorizados lanzados para StarCraft . El complemento fue desarrollado por Stardock y publicado por WizardWorks . [20] Fue lanzado para PC a finales de 1998. El juego se desarrolla durante la segunda campaña de StarCraft , que gira en torno a la adquisición de un cristal de inmenso poder conectado al Xel'Naga . Dividido en tres campañas, el juego tiene al jugador asumiendo los roles de un ejecutor de la flota Protoss, el comandante de un grupo de trabajo del Dominio y un cerebrado Zerg, todos con la tarea de recuperar el cristal de una colonia del Dominio y sacarlo del planeta lo más rápido. como sea posible. Al igual que con su predecesor, Retribution no incluye nuevas características de juego más allá de sus campañas para un jugador y una gran cantidad de niveles multijugador. El complemento no fue bien recibido por los revisores y, en cambio, se consideró como "promedio", pero al menos desafiante. [56] De manera similar, Retribution no está ampliamente disponible, y Blizzard Entertainment no ofrece comentarios sobre el soporte o la disponibilidad del complemento a pesar de haberlo autorizado. [20]
Fantasma
StarCraft: Ghost es un juego de sigilo tácticopara consolas de videojuegos desarrollado bajo la supervisión de Blizzard Entertainment. Anunciado en 2002, [57] el juego se retrasó constantemente debido a varios problemas, incluido un cambio de equipo de desarrollo de Nihilistic Software a Swingin 'Ape Studios en julio de 2004. [58] A medida que las actualizaciones sobre el desarrollo del juego se hicieron menos frecuentes, y los gráficos y la mecánica del juego se volvieron más obsoletos, comenzaron a crecer las sospechas de que Blizzard cancelaría el juego. [59] Finalmente, el 24 de marzo de 2006, Blizzard pospuso indefinidamente el desarrollo del juego. [60] La historia del juego trata sobre Nova , un agente fantasma del Dominio Terran . Utilizado con frecuencia como un ejemplo del infierno del desarrollo , en 2008, Blizzard Entertainment se negó a incluir el juego como cancelado . [61] No fue hasta el 23 de agosto de 2014, en una entrevista con Polygon , que Chris Metzen confirmó que StarCraft: Ghost fue efectivamente cancelado. [62]
Ares
Blizzard aún tiene que producir un juego FPS basado en StarCraft. En el verano de 2019, hubo un segundo proyecto llamado StarCraft: Ares que se canceló cuando Blizzard se centró en desarrollar Overwatch 2 y Diablo 4. [63] [64]
Desarrollo
Blizzard Entertainment comenzó a planificar el desarrollo de StarCraft en 1995, poco después del comienzo del desarrollo de Diablo . [65] El desarrollo fue dirigido por Chris Metzen y James Phinney, quienes también crearon el universo ficticio del juego . [66] [67] Utilizando el motor del juego Warcraft II: Tides of Darkness como base, StarCraft hizo su debut en el E3 de 1996 . [68] El éxito del juego llevó al desarrollo de dos complementos autorizados, que fueron lanzados en 1998. Sin embargo, ninguno de los dos complementos fue particularmente bien recibido por los críticos. StarCraft también marcó el debut del departamento de películas de Blizzard Entertainment. [69] Anteriormente, las escenas cinematográficas se consideraban simplemente rellenos de huecos que a menudo se desviaban del juego, pero con StarCraft y más tarde Brood War introduciendo cinemáticas de alta calidad integrales en la historia de la serie, se cita que Blizzard Entertainment ha cambiado esta percepción y se convirtió en una de las primeras compañías de juegos en elevar el estándar en este tipo de escenas. [69]
StarCraft ' éxito s también inspirado desarrollador de terceros Microstar software para liberar un add-on no autorizado, titulado Fuerzas Stellar , en mayo de 1998. Blizzard Entertainment en consecuencia, presentó una demanda contra Microstar por vender el complemento, argumentando que a medida que el producto no estaba autorizada y ha creado usando StarCraft ' s software de edición de nivel , era una violación del contrato de licencia de usuario final . [70]
Creemos que debemos combatir agresivamente la venta y distribución de complementos no autorizados asociados con nuestras propiedades. En nuestra opinión, Stellar Forces no cumple ni con los estándares de Blizzard ni con las expectativas de nuestros clientes. Como jugadores, nos sentimos obligados a evitar la venta de productos complementarios no autorizados que no agregan valor a la experiencia de StarCraft .
- Blizzard Entertainment [70]
En noviembre de 1998, Blizzard Entertainment ganó el caso judicial contra Microstar Software. En el acuerdo, Microstar acordó pagar una cantidad no revelada en daños punitivos y destruir todas las copias restantes de Stellar Forces en su poder, así como disculparse formalmente con Blizzard Entertainment. [71]
Después del lanzamiento de los dos primeros paquetes complementarios, Blizzard Entertainment anunció el paquete de expansión oficial de StarCraft , titulado Brood War . [72] La mayor parte del equipo de Blizzard Entertainment responsable de StarCraft volvió a trabajar en Brood War . Desarrollo de Brood War comenzó poco después de StarCraft ' versión s, y Blizzard Entertainment fueron asistidos por miembros de Saffire , que fueron contratados para una variedad de tareas que consisten en la programación y el diseño de los niveles, efectos visuales y de audio. [73]
En 2001, StarCraft: Ghost comenzó a desarrollarse bajo Nihilistic Software , [74] con el objetivo de lanzar el juego para Xbox , PlayStation 2 y Nintendo GameCube a finales de 2003. A diferencia de los títulos anteriores de estrategia en tiempo real de StarCraft , Ghost iba a ser una táctica juego de acción en tercera persona. Aunque la prensa fue positiva sobre la dirección de la consola de videojuegos tomada por Ghost , [75] el juego se retrasó constantemente, y durante el tercer trimestre de 2004, Nihilistic Software interrumpió su trabajo con el proyecto. [76] Blizzard declaró que Nihilistic Software había completado las tareas para las que había sido contratado y que el juego se entregaría a tiempo. [77] El juego nunca se lanzó.
StarCraft II se anunció el 19 de mayo de 2007, casi una década después del original, en el Blizzard Worldwide Invitational en Seúl , Corea del Sur. [40] [41] StarCraft II se estaba desarrollando, bajo el nombre clave de la medusa , [78] para el lanzamiento simultáneo en Windows XP , Windows Vista y Mac OS X . Blizzard anunció una fecha de lanzamiento para el 27 de julio de 2010. [4] El desarrollo del juego comenzó en 2003, poco después del lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne . [79]
Música
Glenn Stafford, Jason Hayes y Tracey W. Bush proporcionaron la banda sonora del StarCraft original . La banda sonora de StarCraft II fue proporcionada por Derek Duke, Glenn Stafford, Neal Acree y Russell Brower . [80] Brower, director de audio de Blizzard, ha sugerido que la música de StarCraft tiene dos funciones: la música que se escucha durante el juego está diseñada para ser discreta para permitir que el jugador se concentre, con solo la música que se adhiere a los interludios cinematográficos. permitido volverse más distintivo. [81] Brower también ha señalado que ciertos temas musicales en StarCraft II se asocian con ciertos personajes, [82] una técnica tomada de compositores como John Williams y Richard Wagner .
Barco de estrellas
Brower ha dicho que la mayor parte de la música de la serie original de StarCraft se produjo en teclados. [83]
StarCraft II
El material original de la banda sonora de Wings of Liberty dura aproximadamente cuatro horas. Brower ha dicho en entrevistas que su equipo buscaba conscientemente una sensación de partitura cinematográfica para StarCraft II . [84] En un breve comentario proporcionado para Blizzard, relató que la música orquestal de StarCraft II: Wings of Liberty fue interpretada por 78 miembros de la Sinfónica y Ópera de San Francisco y grabada en el escenario Skywalker en el Lucasfilm Ranch en el condado de Marin. California, bajo el nombre de 'Skywalker Symphony Orchestra', dirigida por Eímear Noone . Brower también recordó el uso de un coro de 32 voces en Seattle, Washington. Ambas sesiones de grabación fueron mezcladas por John Kurlander, quien previamente había trabajado en El señor de los anillos de Peter Jackson y Abbey Road de The Beatles . [83] Las piezas de country y blues de Terran fueron grabadas en el estudio Dreamland en Woodstock, Nueva York e interpretadas por miembros de la banda de Peter Gabriel , incluido el bajista Tony Levin y el baterista Jerry Marotta . Las piezas restantes se grabaron en los estudios de Blizzard, interpretadas por músicos como Laurence Juber (antes de Wings ) y Tommy Morgan . [83] La banda sonora también contiene el himno Eternal Father, Strong to Save (1860) de John Bacchus Dykes y William Whiting . [83]
La música orquestal de Heart of the Swarm también se grabó en el condado de Marin, nuevamente con los servicios de Kurlander y Noone, con 80 intérpretes de la Skywalker Symphony Orchestra. [85]
Brower declaró en una entrevista en 2013 que tenía la intención de continuar el proceso de temas musicales asociativos en Legacy of the Void . [82]
Adaptaciones y otros medios
Novelizaciones
La serie StarCraft está respaldada por al menos 12 novelizaciones y una antología, todas publicadas por Simon & Schuster , dos cuentos y dos novelas gráficas. En la BlizzCon 2007, Chris Metzen declaró que esperaba convertir la totalidad de StarCraft y Brood War en una historia definitiva basada en texto. La primera novela, StarCraft: Uprising , fue escrita por Micky Neilson, [86] un empleado de Blizzard Entertainment , y originalmente se lanzó solo como un libro electrónico en diciembre de 2000. [86] La novela sigue los orígenes del personaje Sarah Kerrigan . La segunda novela, titulada StarCraft: Liberty Crusade , sirve como una adaptación de la primera campaña de StarCraft , siguiendo a un periodista que sigue a varios de los personajes terrestres clave de la serie. Escrita por Jeff Grubb y publicada en marzo de 2001, [87] fue la primera novela de StarCraft que se publicó en rústica . [87] StarCraft: Shadow of the Xel'Naga , publicada en julio de 2001 [88] es la tercera novela, escrita por Kevin Anderson bajo el seudónimo de Gabriel Mesta . [88] Sirve como enlace entre StarCraft y Brood War . La autora de fantasía Tracy Hickman fue contratada para escribir la cuarta novela, [89] StarCraft: Speed of Darkness , que se publicó en junio de 2002. [89] Speed of Darkness está escrita desde el punto de vista de un infante de marina confederado durante las primeras etapas de StarCraft . Las primeras cuatro novelas, incluido el libro electrónico Uprising , fueron relanzadas más tarde como una única antología titulada The StarCraft Archive en noviembre de 2007. [90]
A fifth novel entitled StarCraft: Queen of Blades was published in June 2006.[91] Written by Aaron S. Rosenberg,[91] it is a novelization of the second campaign in StarCraft from the perspective of Jim Raynor. This was followed in November 2006[92] by StarCraft Ghost: Nova, a book focusing on the early origins of the character of Nova from the postponed StarCraft: Ghost game. Written by Keith R.A. DeCandido,[92] the novel was meant to accompany the release of StarCraft: Ghost, but was continued despite the postponement of the game. In 2007 Christie Golden, an author whose previous work included novels in Blizzard's Warcraft series,[93] was brought in to write a trilogy entitled the StarCraft: The Dark Templar Saga.[94][95] The trilogy acts as a link between StarCraft and its sequel StarCraft II. The first installment, Firstborn being published in May 2007[94] and Shadow Hunters, the second novel, being published in November 2007.[95] The final part of the trilogy, Twilight was released in June 2009.[96] I, Mengsk was publish in 2009, a novel that was written by Graham McNeill[97] which focuses on the origins of the characters in the Mengsk family. In January 2010[98] Keith R.A. DeCandido and David Gerrold authored the StarCraft: Ghost Academy to elaborate the training of Nova as an espionage agent and in September 2011, Simon & Schuster published the StarCraft Ghost: Spectres[99] as a sequel to the novel StarCraft Ghost: Nova. Timothy Zahn released Starcraft: Evolution in 2016.
In addition to these, Blizzard Entertainment authorized two short stories in Amazing Stories magazine, entitled StarCraft: Revelations and StarCraft: Hybrid.[100] Revelations was authored by series creator Chris Metzen and Sam Moore, a Blizzard employee, and was featured on the cover of the 1999 spring edition with art by Blizzard's art director Samwise Didier.[100] Hybrid was written by Micky Neilson and again was accompanied by artwork by Didier; the short story was published in the spring edition of 2000.[101] At New York Comic-Con in 2008, TokyoPop announced that they would be producing a number of StarCraft graphic novels. Two series were announced: StarCraft: Frontline, which is a series of short story anthologies that spanned four volumes, and StarCraft: Ghost Academy, which was written by Keith R.A. DeCandido and follows several characters, such as Nova, during their training as the psychic assassins called "ghosts".[102] There was a Starcraft graphic novel released in 2010, produced by Wildstorm and DC Comics, which features outlaws working on a last job, the assassination of Jim Raynor.[103][104]
Merchandise
A number of action figures and collectable statues based upon the characters and units in StarCraft have been produced by ToyCom.[105][106] A number of model kits, made by Academy Hobby Model Kits, were also produced, displaying 1/30 scale versions of the marine[107] and the hydralisk.[108] In addition, Blizzard Entertainment teamed up with Fantasy Flight Games to create a board game based in the StarCraft universe.[109] Blizzard Entertainment also licensed Wizards of the Coast to produce an Alternity based game entitled StarCraft Adventures.[110]
Heroes of the Storm
In 2015, Blizzard released Heroes of the Storm, a crossover multiplayer online battle arena video game in which players can control over 15 characters from the StarCraft universe as playable heroes, such as Artanis, Kerrigan, Nova, Raynor, and Zeratul.[111] The game features two StarCraft-themed battlegrounds, Braxis Holdout and Warhead Junction.[112] Various soundtracks from StarCraft, such as Terran and Zerg Theme, are present as background music in the game.[113] Heroes of the Storm originated as a custom map called "Blizzard DOTA", as a part of the arcade feature for StarCraft II: Wings of Liberty.[114]
Recepción e impacto cultural
Game | GameRankings | Metacritic |
---|---|---|
StarCraft | (PC) 93%[115] (N64) 77%[116] | (PC) 88[117] (N64) 80[118] |
Insurrection | 48%[119] | — |
Retribution | —[120] | — |
StarCraft: Brood War | 95%[121] | — |
StarCraft II: Wings of Liberty | 92%[122] | 93[123] |
StarCraft II: Heart of the Swarm | 86%[124] | 86[125] |
StarCraft II: Legacy of the Void | 88%[126] | 88[127] |
The StarCraft series has been a commercial success. After its release, StarCraft became the best-selling PC game for that year, selling over 1.5 million copies worldwide.[128] In the next decade, StarCraft sold over 9.5 million copies across the globe, with 4.5 million of these being sold in South Korea.[129] Since the initial release of StarCraft, Blizzard Entertainment reported that its Battle.net online multiplayer service grew by 800 percent.[citation needed] StarCraft remained one of the most popular online games in the world ten years after its release.[130][131][132] After its release, StarCraft rapidly grew in popularity in South Korea, establishing a successful pro-gaming scene.[133] Pro-gamers in South Korea are niche media celebrities and StarCraft games broadcast over three television channels dedicated to gaming.[134] StarCraft has won numerous Game of the Year awards,[135] is often described as one of the best real-time strategy games made,[136] and is widely credited with popularizing the use of distinct and unique sides—as opposed to sides of equal ability and strength—in real-time strategy games.[26]
Although Insurrection and Retribution were not particularly well received,[119] StarCraft: Brood War generally received very positive reviews, with an aggregate GameRankings score of 95.00%.[121] The magazine PC Zone gave Brood War a short but flattering review, describing it as having "definitely been worth the wait" and also drew note to the cinematic cut scenes, stating that they "actually feel like part of the story rather than an afterthought."[137] IGN stated that Brood War's enhancements were "enough to enrich the core gameplay without losing the flavor"[138] while GameSpot noted that the expansion was developed with the same level of care as the full game.[139]
In 1999, Next Generation listed Warcraft and Starcraft as number 32 on their "Top 50 Games of All Time", commenting that, "StarCraft took it all a step further, with an innovative campaign structure and fantastic game balance for endless hours of multiplayer fun."[140]
The release of StarCraft II: Wings of Liberty performed very well commercially and critically, selling 1.8 million copies within the first forty eight hours of release, which breaks the record of best selling strategy game in the history of the gaming industry. It received very positive reviews with an aggregate GameRankings score of 93%, and was nominated as the "Best PC Game of 2010" on GameSpot.[141] By the end of 2012, Wings of Liberty had sold more than 6 million copies.[142] This success continued with the release of the first expansion pack, StarCraft II: Heart of the Swarm, which had a GameRankings aggregate score of 86%. The standalone expansion pack sold 1.1 million copies within the first two days of its release on March 12, 2013, and was the best-selling PC game in that quarter.[143] StarCraft II: Legacy of the Void, the third expansion pack, was similarly well received, having a GameRankings aggregate score of 88% while selling more than 1 million copies worldwide within the first day of its release.[144]
Since the release of StarCraft II a number of tournaments have been hosted in Korea and elsewhere, such as the GOMTV Global StarCraft II League (GSL).[145]
In December 2018, an artificial intelligence system by Google's DeepMind (called "AlphaStar") beat professional players in StarCraft II for the first time.[146]
Sales
The series had sold over 17.6 million copies of games and expansions by the end of 2015.[147][148][149] The first game (including Brood War) sold 11 million copies by 2009, making it the best selling PC strategy game of all time.[150] By the end of 2017, the franchise had grossed over $1 billion in total revenue.[5]
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enlaces externos
- Official website
- Official StarCraft II website