Juego de rol Amber Diceless


The Amber Diceless Roleplaying Game es un juego de rol creado y escrito por Erick Wujcik , ambientado en el universo ficticio creado por el autor Roger Zelazny para sus Chronicles of Amber . El juego es inusual porque no se utilizan dados para resolver conflictos o acciones de los jugadores; en su lugar, se utiliza un sistema simple sin dados de habilidad comparativa y una descripción narrativa de la acción por parte de los jugadores y el director del juego para determinar cómo se resuelven las situaciones. [1] [2]

Amber DRPG se creó en la década de 1980 y está mucho más centrado en las relaciones y los juegos de rol que la mayoría de los juegos de rol de esa época. [1] La mayoría de los personajes de Amber son miembros de las dos clases dominantes en el multiverso Amber , y están mucho más avanzados en materia de fuerza, resistencia, psique, guerra y hechicería que los seres ordinarios. Esto a menudo significa que los únicos individuos que son capaces de oponerse a un personaje son los de su familia, un hecho que genera mucha sospecha e intriga.

Erick Wujcik se ofreció a diseñar un juego de rol Amber para West End Games , quien accedió a ver su trabajo. Wujcik tenía la intención de integrar la sensación del entorno Amber de las novelas en un juego de rol, y probó su sistema durante unos meses en el Michigan Gaming Center, donde decidió probarlo como un juego sin dados. West End no estaba interesado en un juego de rol sin dados, por lo que Wujcik adquirió los derechos de rol de Amber y llevó el juego a R. Talsorian Games , hasta que se retiró por diferencias creativas. Wujcik luego fundó Phage Press y publicó Amber Diceless Role-playing en 1991. [3] : 111-112 

El libro del juego original de 256 páginas [4] fue publicado en 1991 por Phage Press, cubriendo material de las primeras cinco novelas (el " Ciclo de Corwin ") y algunos detalles - hechicería y Logrus - de las cinco novelas restantes (el " Merlin Cycle "), con el fin de permitir a los jugadores interpretar personajes de los Tribunales del Caos. Algunos detalles se cambiaron ligeramente para permitir más opciones de jugador; por ejemplo, los jugadores pueden ser Artistas de Trump completos sin haber recorrido el Patrón o el Logrus, lo que Merlín dice que es imposible; y las habilidades psíquicas de los jugadores son mucho mayores que las que se muestran en los libros.

En 1993 se publicó un volumen complementario de 256 páginas, Shadow Knight , [5] . Este libro de reglas suplementario incluye los elementos restantes de las novelas de Merlin, como Broken Patterns, y permite a los jugadores crear construcciones como Merlin's Ghostwheel . El libro presenta la segunda serie de novelas no como adiciones a la continuidad de la serie, sino como un ejemplo de una campaña de juegos de rol.con Merlín, Luke, Julia, Jurt y Coral como los PJ. El resto del libro es una colección de ensayos sobre el juego, estadísticas de los nuevos personajes y una actualización de los más antiguos a la luz de su aparición en la segunda serie, y (quizás lo más útil para los DJs) resúmenes de la trama de cada uno de los personajes. diez libros. El libro incluye material del cuento "The Salesman's Tale" y material inédito recortado de Prince of Chaos , [ cita requerida ], en particular, el embarazo de Coral por Merlín.

Se prometió un tercer libro, Rebma . Se encargó la portada [6] y se tomaron pedidos por adelantado, pero nunca se publicó. Wujcik también expresó su deseo de crear un libro que brinde más detalles sobre los Tribunales del Caos. [7] Los derechos de publicación de los juegos Amber DRPG fueron adquiridos en 2004 por Guardians of Order , quienes se hicieron cargo de las ventas del juego y anunciaron su intención de lanzar una nueva edición del juego. Sin embargo, no se publicó ninguna nueva edición antes de que Guardians of Order cerrara en 2006. Los dos libros existentes ahora están agotados , pero están disponibles como descargas en PDF . [8]


Portada de Shadow Knight