Americanos Laser Games era una empresa con sede en Albuquerque , Nuevo México que creó numerosos luz del arma de juegos de video disco láser que ofrece la acción en vivo de vídeo de movimiento completo . La compañía fue fundada a fines de la década de 1980 por Robert Grebe, quien originalmente había creado un sistema para capacitar a oficiales de policía bajo el nombre de la compañía ICAT (Instituto de Armas y Tácticas de Combate) y luego adaptó la tecnología para juegos de arcade . Su primer juego exitoso fue Mad Dog McCree , un juego de disparos con armas ligeras ambientado en el Viejo Oeste estadounidense . A mediados de 1995, fueron reconocidos como la empresa líder en el medio de juegos de arcade basados en discos láser.[1] Casi todos los juegos de arcade lanzados por la compañía eran tiradores ligeros y algunos de ellos también tenían un tema del Viejo Oeste.
Tipo | Privado |
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Industria | Videojuegos |
Destino | Comprado por Her Interactive |
Sede | Albuquerque, Nuevo México |
Gente clave | Robert Grebe (Fundador) |
Productos |
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Más tarde, la empresa se inclinó hacia la tecnología de discos compactos para lanzar sus juegos. Se lanzaron puertos de sus títulos de arcade para las computadoras Sega CD , CD-i y DOS equipadas con unidades de CD-ROM . La compañía apoyó particularmente a 3DO , no solo lanzando versiones de sus juegos para la consola, sino que también ofreciendo una versión modificada de la plataforma 3DO como un kit de actualización para los gabinetes de videojuegos arcade existentes, que admite versiones de video comprimidas de sus juegos en un costo más bajo. En 1995, American Laser Games lanzó Mazer para el mercado doméstico de 3DO y Orbatak (impulsado por 3DO) para la sala de juegos, sus primeros y únicos juegos internos no basados en video de movimiento completo. La compañía también lanzó una serie de controladores de armas ligeras, incluidos 3DO Game Gun y PC Gamegun, para uso doméstico en computadoras. Este último no tuvo éxito debido a su escasa precisión.
Americanos Laser Games duró hasta la década de 1990 a mediados y finales, momento en el cual había comenzado a hacer "juegos para las niñas" para el PC bajo el nombre de Her Interactive , a partir de McKenzie & Co . [2] En respuesta a una gran caída en la industria de las máquinas recreativas, American Laser Games terminó su fabricación directa de máquinas automáticas en noviembre de 1995, [3] y se centró en el desarrollo de juegos para Sega Saturn y Sony PlayStation . [4] Esto no logró revivir la fortuna de la compañía, y los ingresos en 1996 fueron aproximadamente la mitad de los $ 16 millones que generó en 1995. [5] A fines de 1996, ALG despidió a un tercio de su personal, Jan Claesson reemplazó a Grebe como presidente. , y la compañía comenzó a enfocarse principalmente en la línea Her Interactive, cancelando todos los juegos en su línea principal excepto Shining Sword . [5] La compañía finalmente cerró sus puertas y fue comprada por Her Interactive, que se había escindido antes del cierre de ALG y todavía está haciendo juegos en enero de 2018. En 2000, los derechos de desarrollo y publicación de todos los juegos que estaban producidos por American Laser Games fueron comprados por Digital Leisure, Inc de Her Interactive. Muchos de estos juegos fueron luego relanzados para PC y en formato de juego de TV DVD .
Juegos
Juegos de arcade de armas ligeras
- Perro loco McCree (1990)
- ¿Quién disparó a Johnny Rock? (1991)
- Piratas espaciales (1992)
- Mad Dog II: El oro perdido (1992)
- Galería de Gallagher (1992)
- Patrulla del crimen (1993)
- Crime Patrol 2: Drug Wars (1994)
- El último cazarrecompensas (1994)
- Enfrentamiento de sorteo rápido (1994)
- Tiroteo en Old Tucson (1994, lanzamiento de arcade cancelado)
Otros juegos
- Copa
- Camino del guerrero (con Naughty Dog)
- Orbatak [6] [7]
- McKenzie & Co .
- McKenzie & Co.: más amigos
- The Vampire Diaries
- Batallas en el tiempo (con QQP)
- Shining Sword [8] [9] [10] (cancelado)
Ver también
- Imágenes Digitales
Referencias
- ^ "¡Dibuja, perdón!" . Próxima Generación . No. 10. Imagine Media . Octubre de 1995. p. 27.
- ^ " Juegos en CD-ROM para niñas ". Guardián. Nuevos tiempos del estrecho. 1 de junio de 1995.
- ^ Webb, Marcus (febrero de 1996). "Arcadia" . Próxima Generación . No. 14. Imagine Media . pag. 29.
- ^ "Taito, ALG Exit Arcades" . GamePro . No. 90. IDG . Marzo de 1996. p. 17.
- ^ a b "Más despidos para empresas de videojuegos" . GamePro . No. 100. IDG . Enero de 1997. p. 33.
- ^ "Orbatak" (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . No. 75. Sendai Publishing. Octubre de 1995. p. 74.
- ^ "VIRTUAL ODYSSEY LLEVA A LOS JUGADORES DE ORBATAK A UNA TERCERA DIMENSIÓN" . American Laser Games (ARCHIVADO) . Archivado desde el original el 29 de octubre de 1996 . Consultado el 28 de abril de 2016 .
- ^ "Espada brillante" (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . No. 83. Sendai Publishing. Junio de 1996. p. 83.
- ^ "NG Alphas: Shining Sword" . Próxima Generación . No. 20. Imagine Media . Agosto de 1996. págs. 78–79.
- ^ "Shining Sword (ARCHIVADA)" . Juegos de láser americano . Archivado desde el original el 29 de octubre de 1996 . Consultado el 28 de abril de 2016 .
enlaces externos
- "Página de inicio de American Laser Games" . Archivado desde el original el 29 de octubre de 1996 . Consultado el 10 de octubre de 2016 .
- Entrada KLOV para American Laser Games
- El artículo de Dot Eaters que cubre ALG y la locura de los juegos láser