Way of the Warrior es un juego de lucha desarrollado por Naughty Dog y publicado por Universal Interactive Studios para 3DO . Fue lanzado en Norteamérica el 30 de agosto de 1994.
Camino del guerrero | |
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Desarrollador (es) | Perro travieso |
Editorial (es) | Estudios interactivos universales |
Director (es) | Jason Rubin |
Productor (es) | Jason Rubin Andy Gavin |
Diseñador (s) | Jason Rubin Andy Gavin |
Programador (es) | Andy Gavin |
Artista (s) | Jason Rubin |
Compositor (es) | Rob Zombie |
Plataforma (s) | 3DO |
Lanzamiento | 30 de agosto de 1994 |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Way of the Warrior presenta gráficos de alta resolución, personajes con historias detalladas y movimientos finales ultra violentos. Los jugadores tienen que luchar contra diferentes luchadores, la "sombra" de su propio personaje y dos jefes para lograr la victoria completa. Cada personaje tiene un arsenal estándar de movimientos de lucha ofensivos y defensivos, ataques combinados y movimientos especiales que matan al oponente derrotado de una manera extrema. La banda sonora del juego consiste en la música desde el 1992 White Zombie álbum La Sexorcisto: Devil Music, Vol. 1 .
Como se Juega
Similar a Street Fighter II: The World Warrior (1991) y Mortal Kombat (1992), los jugadores deben luchar hasta la muerte con cualquiera de los World Warriors para poder ser sellados en "The Book of Warriors". Cada personaje tiene un arsenal estándar de movimientos de lucha ofensivos y defensivos, ataques combinados y movimientos especiales que matan al oponente derrotado de una manera ultravioleta. El juego también tiene varios personajes ocultos que se pueden desbloquear con códigos secretos.
Desarrollo
Naughty Dog se autofinancia Way of the Warrior con el dinero obtenido de Rings of Power . [1] La producción de Way of the Warrior comenzó en 1993. [2] El desarrollo se llevó a cabo en el transcurso de 12 meses con un presupuesto de $ 100,000. [3] ($ 80,000 de los cuales provienen del propio bolsillo de Naughty Dog) [4] Durante ese tiempo, Naughty Dog estaba en bancarrota y apenas tenía dinero para terminar el juego. Se reclutó a amigos de la compañía para interpretar a los personajes del juego. Como Naughty Dog no podía permitirse un sistema de clave cromática o cualquier tipo de fondo de captura de movimiento , se pegó una hoja amarilla a la pared del apartamento de los desarrolladores . Sin embargo, el apartamento resultó ser demasiado pequeño. Para filmar los movimientos del juego, Jason Rubin tuvo que abrir la puerta principal y disparar desde el pasillo del apartamento. Los vecinos creyeron erróneamente que el equipo estaba filmando películas pornográficas pervertidas . Fundas de almohadas y sábanas, varios artículos dentro del apartamento, Happy Meals de McDonald's y chucherías económicas se utilizaron para crear los disfraces de los personajes. Para completar la experiencia, Jason Rubin se unió y participó interpretando a dos de los personajes del juego. Durante el rodaje, Rubin y Gavin pusieron una cinta del álbum de White Zombie La Sexorcisto: Devil Music, Vol. 1 . Después de que se completó el juego, Naughty Dog presentó Way of the Warrior a Mark Cerny de Universal Interactive Studios (ahora los difuntos Vivendi Games ). Cerny estaba satisfecho con el producto y acordó que Universal Interactive Studios fuera el editor del juego, además de firmar con Naughty Dog para tres juegos adicionales (que luego se convertirían en Crash Bandicoot , Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot: Deformado ). [2]
Naughty Dog trabajó más tarde con American Laser Games para desarrollar una versión arcade del juego; Se construyeron y probaron prototipos, pero nunca se lanzaron. Aparte de los controladores, la versión arcade era idéntica a la versión 3DO, e incluso usaba un sistema multijugador interactivo 3DO para hardware. [5]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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EGM | 3,75 / 10 [6] |
GamePro | 15/20 [7] |
GamesMaster | 43% [8] |
Próxima generación | [9] |
Revista 3DO | [10] |
Revista Próximamente | [11] |
Consolas + | 69% [12] |
Semanal de entretenimiento | B + [13] |
Generación 4 | 80% [14] |
Puntaje | 4/10 [15] |
Videojuegos | 64% [16] |
Videojuegos | 7/10 [17] |
Way of the Warrior apareció por primera vez en discos de muestra como una demostración no reproducible para el consumidor y las demostraciones reproducibles se enviaron a varias revistas. [ cita requerida ] Si bien la respuesta inicial fue muy positiva, el producto final recibió reacciones mixtas de la prensa. [ cita requerida ] El juego fue elogiado por sus gráficos y fatalidades. Sin embargo, los críticos se apresuraron a señalar a Way of the Warrior como un clon inferior de Mortal Kombat , controlando sus deficientes controles, diseño de personajes, tiempos de carga, efectos de sonido y el momento de realizar movimientos especiales, así como su mecánica superficial, con algunos lo comparan negativamente con Mortal Kombat , así como con otros juegos del género como Primal Rage y Killer Instinct . Los revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego un puntaje promedio de 3.75 sobre 10, elogiando los gráficos, la animación y las fatalidades, pero cambiando los controles, especialmente la dificultad para realizar movimientos especiales. [6] GamePro le dio al juego una crítica negativa, citando un diseño de personajes aburrido, largos tiempos de carga, pequeños sprites , efectos de sonido débiles y un desafío superficial. Contradiciendo Electronic Gaming Monthly , sin embargo, afirmaron que "Ejecutar los movimientos especiales no es difícil". [7] Next Generation revisó el juego, calificándolo con dos estrellas de cinco, y declaró que " Way of the Warrior solo demuestra que ninguna cantidad de música, renderizado 3D y sangre pueden compensar los conceptos básicos como el juego y el buen diseño de personajes. " [9] Para los estándares de la 3DO, el juego vendió bien según Naughty Dog, superando el puerto de 3DO SNK 's Samurai Shodown . [18]
Referencias
- ^ Hester, Blake (22 de junio de 2017). "Crash Bandicoot: una historia oral" . Polígono . Vox Media . Consultado el 31 de julio de 2017 .
- ^ a b "De la pobreza a la riqueza: camino del guerrero a Crash 3 ". Game Informer . 66 (Octubre de 1998): 18–19. 1998.
- ^ Jason Rubin (2004). "Miedo: una respuesta adecuada al futuro del desarrollo de videojuegos" . Morgan Rose . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
- ^ "Una entrevista con Naughty Dog" . GameFan . Vol. 4 no. 9. Septiembre de 1996. págs. 16-17.
- ^ "Camino del Guerrero" . GamePro . No. 66. IDG . Enero de 1995. p. 32.
- ^ a b Semrad, Ed; Carpintero, Danyon; Manuel, Al; Williams, Ken (septiembre de 1994). "Revisión de la tripulación - Camino del guerrero" . Mensual de juegos electrónicos . No. 62. Sendai Publishing. pag. 38.
- ^ a b Larry, Scary (diciembre de 1994). "ProReview: Camino del guerrero" . GamePro . No. 65. IDG . pag. 174.
- ^ Tucker, Tim (noviembre de 1994). "Reseñas - Camino del guerrero" . GamesMaster . No. 23. Future plc . pag. 77.
- ^ a b "Finales - Camino del guerrero" . Próxima Generación . No. 1. Imagine Media . Enero de 1995. p. 92.
- ^ Butt, Ryan (1995-1996). "Revisión: Way of the Warrior - Con Street Fighter subiendo de nivel y amenazando con el mismo ataque total al sistema 3DO que logró con éxito en las consolas de 16 bits, es hora de que esos rivales entren en masa" . Revista 3DO (Oro Especial). No. 1. Paragon Publishing . pag. 45.Mantenimiento CS1: formato de fecha ( enlace )
- ^ "Camino del guerrero - Revisión de 3DO" . Revista Próximamente . No. 5. Coming Soon Magazine, Inc. Abril-mayo de 1995 . Consultado el 7 de junio de 2020 .
- ^ "Speedy Gonzatest - Camino del guerrero" . Consolas + (en francés). No. 36. MER7 . Octubre de 1994. p. 159.
- ^ "Camino del Guerrero" . Entertainment Weekly . No. 242. Meredith Corporation . 30 de septiembre de 1994 . Consultado el 7 de junio de 2020 .
- ^ Belin, Stéphane (octubre de 1994). "Prueba: Camino del guerrero - On a la frite" . Génération 4 (en francés). No. 70. Computec Media France. págs. 140-141.
- ^ Staněk, Igor (julio de 1995). "Recenze - Camino del guerrero" . Puntuación (en checo). No. 19. Grupo Editorial Omega. pag. 44.
- ^ Karels, Ralph (mayo de 1995). "¡Termínalo! - Camino del guerrero" . Videojuegos . No. 42. Future-Verlag. pag. 89. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2018 . Consultado el 7 de junio de 2020 .
- ^ Gore, Chris (noviembre de 1994). "Reseñas: Camino del Guerrero" . Videojuegos: la revista de juegos definitiva . No. 70. Publicaciones de Larry Flynt . pag. 105.
- ↑ Gameography: Way of the Warrior , Naughty Dog, Inc. Consultado el 10 de julio de 2014
enlaces externos
- Camino del guerrero en MobyGames