And Yet It Moves es un juego de plataformas de rompecabezas desarrollado por eldesarrollador independiente Broken Rules. El juego fue lanzado para Microsoft Windows , Mac OS X y Linux el 2 de abril de 2009, mientras que un puerto de Wii fue lanzado en el ahora desaparecido Canal Tienda Wii en agosto de 2010. Y Yet It Moves fue diseñado originalmente como unproyecto de informática en la Universidad de Tecnología de Viena en 2007. Cuando el prototipo originalganó o fue nominado para premios en varios festivales de juegos independientes, el equipo decidió crear una versión completa del juego.
Y sin embargo se mueve | |
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Desarrollador (es) | Reglas rotas |
Editorial (es) | Reglas rotas |
Diseñador (s) | Christoph Binder Felix Bohatsch Jan Hackl Peter Vorlaufer |
Programador (es) | Peter Vorlaufer |
Artista (s) | Jan Hackl |
Compositor (es) | Carpeta de Christoph |
Motor | Esfuerzo de torsión |
Plataforma (s) | Windows , Mac OS X , Linux , Wii , iOS |
Lanzamiento | Windows, OS X, Linux 2 de abril de 2009 Wii iOS 29 de enero de 2015 |
Género (s) | Plataforma de rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
And Yet It Moves se centra en mover al personaje del jugador a través de una serie de entornos peligrosos. El jugador posee la capacidad de rotar libremente todo el mundo del juego, transformando paredes en pisos y viceversa. Los niveles y acertijos del juego están diseñados en torno a este concepto. El juego presenta imágenes de estilo collage de papel diseñadas por Jan Hackl y una banda sonora de beatboxing interpretada por Christoph Binder.
Tanto la versión de Windows como la de WiiWare del juego recibieron críticas positivas, y muchos críticos aplaudieron la mecánica del juego y las imágenes. And Yet It Moves también se lanzó como parte del tercer Humble Indie Bundle .
Como se Juega
And Yet It Moves es un juego de plataformas y rompecabezas para un jugador ambientado en un mundo estilizado para parecerse a un collage de papel , donde los elementos de fondo y los personajes consisten en papel rasgado. El personaje del jugador sin nombre , que aparece como un dibujo de líneas de lápiz recortado sobre papel blanco, se mueve a través de una serie de niveles corriendo y saltando a través de los obstáculos y evitando peligros. El jugador posee la capacidad de "girar" todo el mundo del juego en incrementos de 90 o 180 grados en cualquier momento. Debido a que la rotación es instantánea y la gravedad siempre apuntará "hacia abajo" en relación con la pantalla del juego, girar el mundo tiene consecuencias físicas en el personaje del jugador y en el medio ambiente: las paredes que son demasiado empinadas para escalar se vuelven planas, superficies transitables y los objetos pueden moverse o reaccionar al cambio de gravedad. Todos los objetos conservan su impulso en relación con su marco de referencia.
Los niveles de And Yet It Moves están diseñados de tal manera que se requiere girar el mundo en ciertos momentos para progresar. Debido a que el personaje se romperá en pedazos si cae desde una distancia demasiado alta, el jugador a menudo debe girar el mundo de manera que el personaje pueda superar o descender de manera segura obstáculos grandes. Otros peligros como bestias salvajes, fuego y rocas, o caer al vacío negro que bordea el campo de juego desgarrarán al personaje. Sin embargo, el jugador tiene vidas ilimitadas y reaparecerá en el último punto de control que pasó antes de ser desgarrado.
El modo de campaña principal ofrece 17 niveles que abarcan tres entornos diferentes. [1] Hay otras características de juego disponibles, como tablas de clasificación en línea, varios modos de ataque de tiempo y logros opcionales que se otorgan por realizar objetivos específicos.
En la versión de Wii , los jugadores controlan el juego usando el Wii Remote sostenido de lado, y el mundo del juego gira girando el controlador en varias direcciones. El Nunchuk y el controlador clásico también son compatibles para esquemas de control alternativos. Esta versión también elimina la restricción de girar solo en intervalos de 90 grados y ofrece tres niveles adicionales en comparación con las versiones para PC. [2]
Desarrollo
And Yet It Moves es el primer videojuego desarrollado por Broken Rules, un desarrollador de juegos independiente con sede en Viena . El juego comenzó como un proyecto de licenciatura del Departamento de Diseño y Evaluación de Tecnología de la Universidad Tecnológica de Viena . [3] Los cuatro estudiantes de informática involucrados querían diseñar un juego que le diera al jugador más libertad de la posible en los juegos 2D normales ; Se eligió un juego de plataformas de desplazamiento lateral con la capacidad de rotar todo el mundo del juego. Un prototipo del juego tardó medio año en desarrollarse utilizando el motor de juego Torque , [4] y el nombre And Yet It Moves fue elegido por su ambigüedad y "insinúa la rotación mundial", [5] una alusión a Galileo Galilei . s famosa (pero apócrifa ) observación " Eppur si muove ". El prototipo se exhibió en varios festivales de desarrollo de juegos independientes y obtuvo comentarios positivos; [1] fue ganador en la categoría Student Showcase del Independent Games Festival 2007 [6] y nominado para el premio Europrix Top Talent Award 2007. [7] El interés en el título inspiró a los estudiantes a desarrollar un juego completo, [1] que tomó aproximadamente dos años. [4] Broken Rules se fundó cuando se dio cuenta de que "era una necesidad [para] lidiar mejor con todos los problemas organizativos, financieros y jurídicos que están involucrados al hacer negocios". [4]
Broken Rules no tenía un artista dedicado, por lo que los diseñadores eligieron un estilo gráfico que creían que era estéticamente agradable y fácil de crear. [1] Un lápiz sobre papel mirada se intentó en primer lugar, pero al parecer "vacía y aburrida" hasta fotografías , recogidos de fuentes públicas tales como morgueFile , [8] se añadieron. El estilo evolucionó hasta convertirse en el aspecto de collage de papel rasgado final del juego , destinado a parecer "tosco y analógico". [1] [5] El diseñador Christoph Binder creó la música de fondo y los efectos de sonido del juego mediante el beatboxing , haciendo eco de este motivo. [1] Felix Bohatsch, el líder del proyecto, declaró en una entrevista que se evitó agregar una narrativa o una historia de fondo a favor de priorizar la jugabilidad. Sin embargo, agregó que el diseño de niveles sigue un leitmotiv que transmite "un viaje de estar confinado a ser libre" a medida que avanza el juego, comenzando primero en cuevas oscuras y terminando en un amplio espacio en blanco. [5]
En octubre de 2008, Nintendo se puso en contacto con Broken Rules y preguntó si se podía desarrollar una versión descargable de WiiWare de And Yet It Moves para su consola Wii después de ver una demostración del juego en el Festival IndieCade de 2008 en Los Ángeles. [4] Bohatsch declaró que "no pensamos mucho en esta decisión porque siempre quisimos llevar And Yet It Moves a una consola y tengo un punto óptimo para Wii". [5] Sin embargo, la fecha de lanzamiento proyectada del juego para PC era el 2 de abril de 2009; era demasiado tarde en el desarrollo para comenzar a desarrollar conjuntamente para Wii y lanzarlo simultáneamente en ambas plataformas. El desarrollo de la versión para PC se completó primero y luego el desarrollo de Wii comenzó en junio. [5]
Debido a que And Yet It Moves fue diseñado originalmente para ser jugado con controles digitales , los controles de movimiento analógicos del Wii Remote debían implementarse de manera que se sintieran naturales y no intrusivos. [3] Las reglas incumplidas determinaron, después de una serie de pruebas, que permiten al jugador rotar libremente los controles de movimiento que mejor se adapten a cualquier grado; originalmente, el jugador solo podía rotar en intervalos de 90 grados. [5] Se implementaron cuatro esquemas de control diferentes para satisfacer a un gran número de jugadores, tres de los cuales usan control de movimiento o el puntero de Wii Remote. [9] Si bien el límite de tamaño de archivo impuesto a los juegos de WiiWare no era un problema, [5] era necesario reducir la resolución de las imágenes para que fueran coherentes con el hardware de Wii. Se utilizó una televisión de definición estándar en desarrollo; Bohatsch sintió que las imágenes se veían mejor en la SDTV que en una PC o Mac con una resolución de pantalla más alta , pero advirtió que algunas HDTV podrían no aumentar la resolución de Wii correctamente, y recomendó que se usara un cable componente mientras se juega. [3] Las tablas de clasificación en línea se omitieron en la versión de Wii porque las tablas de clasificación de la versión para PC no se usaban con frecuencia. Se agregaron tres nuevos niveles, que se desbloquean cuando el jugador completa el modo de campaña principal. La versión casi final del juego fue enviada al equipo de Control de Calidad de Nintendo en mayo de 2010 para inspeccionar y encontrar errores . [5] And Yet It Moves se lanzó en el Canal Tienda Wii en Norteamérica el 23 de agosto de 2010 y luego en Europa el 27 de agosto. [10]
Broken Rules actualmente no tiene planes de desarrollar una secuela de And Yet It Moves , debido al tiempo dedicado al juego. Bohatsch comentó que no se opone a la idea y está dispuesto a recibir propuestas para desarrollar tal juego. [3]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | PC: 71.50% (8 reseñas) [11] Wii: 85.30% (20 reseñas) [12] |
Metacrítico | PC: 75/100 (10 reseñas) [13] Wii: 83/100 (28 reseñas) [14] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | Wii: B + [15] |
Destructoide | Wii: 8.5 / 10 [16] |
Eurogamer | Wii: 10/9 [17] |
GameSpot | PC: 7.5 / 10 [20] |
IGN | PC: 8.4 / 10 [18] Wii: 8.0 / 10 [19] |
Nintendo Life | Wii: [21] |
GameFocus | PC: 8.0 / 10 [22] |
NGamer | Wii: 90 [23] |
Y, sin embargo, It Moves recibió críticas generalmente favorables. La versión para PC obtuvo puntuaciones totales de 71,50% y 75 en GameRankings y Metacritic , respectivamente, mientras que la versión de WiiWare obtuvo puntuaciones totales de 85,30% y 83. Los críticos aplaudieron la visión única del juego del género de plataformas y el estilo visual de collage de papel del juego, pero sintió que el juego era demasiado corto. Algunos críticos notaron la ausencia de narrativa o trasfondo , pero sintieron que el juego finalmente no necesitaba una, [17] [18] [22] aunque GameSpot lo señaló como una de las debilidades del juego. [20]
En su revisión de la versión para PC, Daemon Hatfield de IGN declaró que And Yet It Moves "logra hacer que este género [juego de plataformas 2D] de hace un cuarto de siglo se sienta nuevo nuevamente". Hatfield elogió la jugabilidad, que era "desafiante pero evita ser frustrante", pero sintió que no había suficiente contenido para justificar el precio de $ 15, a pesar de los modos de juego adicionales disponibles. Hatfield puntuó el juego con 8,4 sobre 10. [18] GameFocus puntuó la versión para PC 8.0 sobre 10, elogiando la jugabilidad, el sonido, los controles y el uso de la física . La revisión también indicó que es poco probable que los jugadores experimenten mareos por movimiento a pesar de la frecuente rotación de la pantalla del juego. [22] GameSpot puntuó la versión para PC 7.5 sobre 10, indicando que mientras la mecánica de rotación "se desgasta hacia el final del juego", "el diseño de niveles cada vez más exótico logra mantener los buenos tiempos hasta el final". [20]
Justin Haywald de 1UP.com declaró que "incluso cuando sentí que tenía que adivinar en qué dirección se suponía que debía ir, los niveles están configurados lo suficientemente bien como para que el camino a seguir sea siempre fácil de averiguar". Haywald también elogió las imágenes, pero afirmó que "a medida que el paisaje se vuelve más desordenado, a veces también se vuelve difícil encontrar un lugar seguro para aterrizar después de hacer girar el mundo". Haywald calificó y, sin embargo, se mueve con una B +. [15] NintendoLife calificó la versión de WiiWare con un 9 sobre 10, indicando que las nuevas adiciones y los controles actualizados la convirtieron en la "versión definitiva del juego" a pesar de la omisión de las funciones en línea que se ven en la versión para PC. [21]
Ventas
Felix Bohatsch de Broken Rules informó en mayo de 2009 que las ventas de la versión para PC "no estaban al nivel que esperábamos". No se colocó protección de gestión de derechos digitales (DRM) en el juego porque "nosotros ... creemos que cualquier juego se romperá , sin importar cómo intentemos protegerlo, por lo que nuestra filosofía es que agregar DRM o algo similar solo molesta a la gente que realmente lo pagan ". La tasa de piratería fue de aproximadamente el 95,5%, lo que significa que "por cada juego [vendido] hay 22 versiones crackeadas [ sic ] que se están jugando". Bohatsch especuló que las bajas ventas se debieron en parte a los niveles demostrados en la demostración del juego gratuito , que no se centró lo suficiente en los acertijos del juego. [4] Se vendieron más de 370.000 unidades del juego como parte del tercer paquete Humble Indie . [24]
Referencias
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- ^ a b c d Casamassina, Matt (22 de octubre de 2009). "Y, sin embargo, se traslada a WiiWare" . IGN . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2010 . Consultado el 27 de febrero de 2012 .
- ^ a b c d e Robinson, Colin (14 de mayo de 2009). "Y, sin embargo, mueve la entrevista con el desarrollador" . Límite de jugador. Archivado desde el original el 7 de enero de 2012 . Consultado el 26 de febrero de 2012 .
- ^ a b c d e f g h "Entrevista | Y sin embargo se mueve (Nintendo WiiWare)" . Cubed3. 15 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 22 de junio de 2015 . Consultado el 26 de febrero de 2012 .
- ^ "El 12º Festival Anual de Juegos Independientes" . Festival de Juegos Independientes . Archivado desde el original el 4 de junio de 2016 . Consultado el 26 de febrero de 2012 .
- ^ "Europrix - Premios Multimedia" . Europrix. Archivado desde el original el 10 de junio de 2015 . Consultado el 26 de febrero de 2012 .
- ^ "Y sin embargo se mueve: contacto / créditos" . Reglas rotas. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2012 . Consultado el 29 de febrero de 2012 .
- ^ "Y, sin embargo, se mueve en WiiWare" . Reglas rotas. Archivado desde el original el 19 de junio de 2011 . Consultado el 29 de febrero de 2012 .
- ^ "And Yet It Moves se lanza oficialmente en WiiWare" . IGN . 23 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2010 . Consultado el 13 de agosto de 2012 .
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- ^ "Y, sin embargo, se mueve para Wii - GameRankings" . GameRankings . Archivado desde el original el 4 de julio de 2012 . Consultado el 28 de febrero de 2012 .
- ^ "Y sin embargo mueve revisiones para PC - MetaCritic" . MetaCritic. Archivado desde el original el 25 de julio de 2010 . Consultado el 28 de febrero de 2011 .
- ^ "Y, sin embargo, mueve críticas para Wii - MetaCritic" . MetaCritic. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2010 . Consultado el 28 de febrero de 2011 .
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- ^ Sinclair, Brendan (9 de agosto de 2011). "Third Humble Indie Bundle supera los $ 2 millones" . GameSpot . Archivado desde el original el 6 de julio de 2013 . Consultado el 12 de agosto de 2012 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Sitio web de Broken Rules